Adiputra, Hanif (2026) Digital Art Museum: Wisata seni digital imersif & interaktif berbasis teknologi Ar & proyeksi Vr dengan pendekatan Arsitektur high-tech di Kota Surabaya. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
220606110049.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. (15MB) | Preview |
Abstract
ABSTRAK:
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya tren wisata imersif yang menggabungkan seni, hiburan, dan interaksi berbasis teknologi. Kota Surabaya sebagai kota metropolitan dan salah satu pengembang konsep smart city di Indonesia memiliki potensi untuk menghadirkan fasilitas wisata digital yang inovatif. Namun, hingga saat ini belum tersedia museum seni digital berskala besar yang mampu mengintegrasikan teknologi Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan proyeksi digital dalam satu wadah arsitektural yang representatif.
Perancangan Digital Art Museum di Surabaya ini bertujuan menciptakan destinasi wisata seni digital yang imersif, interaktif, edukatif, dan rekreatif melalui penerapan pendekatan Arsitektur High-Tech. Metode perancangan mengacu pada tiga prinsip utama High-Tech Architecture, yaitu Celebration of Process, Modularity and Flexibility, serta Optimistic Confidence in Scientific Culture. Prinsip-prinsip tersebut diterapkan melalui ekspresi struktur dan utilitas bangunan, ruang pamer modular yang fleksibel, serta integrasi teknologi VR, AR, proyeksi 360°, sensor gerak, dan sistem multimedia interaktif.
Hasil perancangan menghasilkan sebuah museum seni digital yang mampu memberikan pengalaman multisensori melalui ruang-ruang imersif, mendukung perkembangan industri kreatif berbasis teknologi, serta memperkuat identitas Surabaya sebagai kota modern dan inovatif. Bangunan dirancang sebagai ikon futuristik yang tidak hanya berfungsi sebagai sarana wisata dan hiburan, tetapi juga sebagai wadah edukasi dan pengembangan seni digital di Indonesia.
ABSTRACT:
The development of digital technology has driven the emergence of immersive tourism trends that combine art, entertainment, and technology-based interactions. Surabaya, as a metropolitan city and one of the developers of the smart city concept in Indonesia, has the potential to provide innovative digital tourism facilities. However, until now, there has been no large-scale digital art museum capable of integrating Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and digital projection technologies in a single, representative architectural space.
The design of the Digital Art Museum in Surabaya aims to create an immersive, interactive, educational, and recreational digital art tourism destination through the application of a High-Tech Architecture approach. The design method refers to three main principles of High-Tech Architecture: Celebration of Process, Modularity and Flexibility, and Optimistic Confidence in Scientific Culture. These principles are implemented through the expression of the building's structure and utilities, flexible modular exhibition spaces, and the integration of VR, AR, 360° projection, motion sensors, and interactive multimedia systems.
The resulting design creates a digital art museum that offers a multisensory experience through immersive spaces, supports the development of technology-based creative industries, and reinforces Surabaya's identity as a modern and innovative city. The building is designed as a futuristic icon that serves not only as a tourist and entertainment destination but also as a platform for education and the development of digital art in Indonesia.
مستخلص البحث:
أدى تطور التكنولوجيا الرقمية إلى ظهور اتجاهات سياحية تفاعلية تجمع بين الفن والترفيه والتفاعلات القائمة على التكنولوجيا. تتمتع سورابايا، كمدينة كبرى وإحدى المدن الرائدة في تطوير مفهوم المدينة الذكية في إندونيسيا، بإمكانات هائلة لتوفير مرافق سياحية رقمية مبتكرة. مع ذلك، لم يُنشأ حتى الآن متحف فني رقمي واسع النطاق قادر على دمج تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والعرض الرقمي في فضاء معماري واحد متكامل.
يهدف تصميم متحف الفن الرقمي في سورابايا إلى إنشاء وجهة سياحية فنية رقمية تفاعلية وغامرة، تجمع بين التعليم والترفيه، وذلك من خلال تطبيق منهج معماري عالي التقنية. يستند هذا المنهج إلى ثلاثة مبادئ أساسية في العمارة عالية التقنية: تقدير العملية، والمرونة والنمطية، والثقة المتفائلة في الثقافة العلمية. تُجسد هذه المبادئ من خلال إبراز هيكل المبنى ومرافقه، وتوفير مساحات عرض نمطية مرنة، ودمج تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والعرض بزاوية 360 درجة، وأجهزة استشعار الحركة، وأنظمة الوسائط المتعددة التفاعلية.
يُنتج التصميم الناتج متحفًا للفن الرقمي يُقدّم تجربة متعددة الحواس من خلال مساحات تفاعلية، ويدعم تطوير الصناعات الإبداعية القائمة على التكنولوجيا، ويعزز هوية سورابايا كمدينة عصرية ومبتكرة. صُمّم المبنى كرمز مستقبلي لا يقتصر دوره على كونه وجهة سياحية وترفيهية فحسب، بل يُعدّ أيضًا منصة للتعليم وتطوير الفن الرقمي في إندونيسيا.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Supervisor: | Harida, Samudro and Aulia, Fikriarini |
| Keywords: | Teknologi Virtual Reality (VR); Augmented Reality (AR); dan proyeksi digital. Experience. بل يُعدّ أيضًا |
| Subjects: | 10 TECHNOLOGY > 1099 Other Technology > 109999 Technology not elsewhere classified |
| Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Arsitektur |
| Depositing User: | ADIPUTRA HANIF |
| Date Deposited: | 09 Jul 2026 15:07 |
| Last Modified: | 09 Jul 2026 15:07 |
| URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/86530 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |
