Responsive Banner

Penentuan skenario pada game ‘zakat rush’ dengan metode vikor berdasarkan player performance

Hartanti, Aninda Rizky (2025) Penentuan skenario pada game ‘zakat rush’ dengan metode vikor berdasarkan player performance. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
210605110090.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

(15MB) | Preview

Abstract

INDONESIA:
Rendahnya kesadaran anak-anak terhadap pentingnya zakat fitrah menjadi permasalahan yang perlu diatasi melalui pendekatan edukatif yang ringan dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem penentuan skenario dalam game ‘Zakat Rush’ sebuah permainan bertema zakat fitrah yang bersifat adaptif berdasarkan performa pemain menggunakan metode VIKOR. Game ini bergenre auto-runner dan ditujukan untuk siswa SD kelas 6 sebagai media pembelajaran zakat fitrah secara tidak langsung melalui alur permainan. Pemain ditugaskan mengumpulkan karung beras dan menghindari rintangan serta pencuri hingga mencapai garis akhir. Penelitian ini menggunakan lima kriteria untuk mengevaluasi performa pemain, yaitu jumlah skor, jumlah karung beras yang dikumpulkan, jumlah tabrakan dengan pencuri, jumlah pencuri yang dihindari, dan jumlah rintangan yang dilewati. Data performa pemain dikonversi ke dalam skala penilaian dan diproses menggunakan metode VIKOR untuk menentukan skenario permainan berikutnya yang paling sesuai. Sistem diuji melalui tiga simulasi dengan variasi performa pemain. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem mampu menyesuaikan skenario secara otomatis dan memberikan pengalaman bermain yang lebih seimbang dan sesuai dengan kemampuan masing-masing pemain. Selain itu, pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 73,4 yang menunjukkan bahwa game ini mudah digunakan dan nyaman dimainkan. Penelitian ini menunjukkan bahwa metode VIKOR dapat diterapkan secara efektif dalam sistem adaptif berbasis performa pemain pada game bertema sosial keislaman.

ENGLISH:
The low awareness among children regarding the importance of zakat fitrah presents a problem that needs to be addressed through light and interactive educational approaches. This study aims to design and implement a scenario-determination system in the game ‘Zakat Rush’, a game themed around zakat fitrah that adapts to player performance using the VIKOR method. The game follows an auto-runner genre and is intended for 6th-grade elementary school students as an indirect learning medium for zakat fitrah through gameplay. Players are tasked with collecting rice sacks, avoiding obstacles and thieves, and reaching the finish line. This study uses five criteria to evaluate player performance: total score, number of rice sacks collected, number of collisions with thieves, number of thieves avoided, and number of obstacles passed. Player performance data is converted into a rating scale and processed using the VIKOR method to determine the most suitable next game scenario. The system was tested through three simulations with varying player performances. The results show that the system is capable of automatically adjusting the scenario, providing a more balanced and ability-appropriate gameplay experience. In addition, testing using the System Usability Scale (SUS) yielded an average score of 73.4, indicating that the game is easy to use and enjoyable to play. This research demonstrates that the VIKOR method can be effectively applied in a performance-based adaptive system for Islamic social-themed games.

ARABIC:
انخفاض وعي الأطفال بأهمية الزكاة الفطرية يمثل مشكلة يجب معالجتها من خلال نهج تعليمي خفيف وتفاعلي. تهدف هذه الدراسة إلى تصميم وتنفيذ نظام تحديد السيناريوهات في لعبة ”Zakat Rush“، وهي لعبة ذات طابع الزكاة الفطرية تتسم بالقدرة على التكيف بناءً على أداء اللاعب باستخدام طريقة VIKOR. هذه اللعبة من نوع auto-runner وموجهة لطلاب الصف السادس الابتدائي كوسيلة لتعليم الزكاة الفطرية بشكل غير مباشر من خلال مسار اللعبة. يُطلب من اللاعب جمع أكياس الأرز وتجنب العقبات واللصوص حتى يصل إلى خط النهاية. تستخدم هذه الدراسة خمسة معايير لتقييم أداء اللاعب، وهي عدد النقاط، وعدد أكياس الأرز التي تم جمعها، وعدد الاصطدامات مع اللصوص، وعدد اللصوص الذين تم تجنبهم، وعدد العقبات التي تم تجاوزها. يتم تحويل بيانات أداء اللاعب إلى مقياس تقييم ومعالجتها باستخدام طريقة VIKOR لتحديد السيناريو التالي الأكثر ملاءمة للعبة. تم اختبار النظام من خلال ثلاث محاكاة مع اختلافات في أداء اللاعبين. أظهرت النتائج أن النظام قادر على تكييف السيناريو تلقائيًا وتقديم تجربة لعب أكثر توازنًا وملاءمة لقدرات كل لاعب. بالإضافة إلى ذلك، أظهر اختبار استخدام مقياس قابلية استخدام النظام (SUS) متوسط درجة 73,4، مما يدل على أن اللعبة سهلة الاستخدام ومريحة للعب. تظهر هذه الدراسة أن طريقة VIKOR يمكن تطبيقها بفعالية في نظام تكيفي قائم على أداء اللاعب في لعبة ذات طابع اجتماعي إسلامي.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Nugroho, Fresy and Imamudin, M.
Keywords: zakat fitrah; game adaptif; vikor; evaluasi performa pemain; auto-runner; zakat fitrah; adaptive game; vikor; player performance evaluation; auto-runner; كاة فطرة ; لعبة تكيفية ; فيكور ; تقييم أداء اللاعب ; العداء التلقائي
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Aninda Rizky Hartanti
Date Deposited: 12 Aug 2025 08:46
Last Modified: 12 Aug 2025 08:46
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/78387

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item