Responsive Banner

Studi game addiction dan motivasi belajar mahasiswa gamer

Wildhan, Achmad Maulana (2025) Studi game addiction dan motivasi belajar mahasiswa gamer. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
17410141.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (2MB) | Preview

Abstract

INDONESIA:

Gaya dan perilaku atau tempramen adalah gejala karakteristik daripada sifat emosi individu, termasuk juga mudah-tidaknya terkena rangsangan emosi, kekuatan serta kecepatannya bereaksi, kualitas kekuatan suasana hatinya, segala cara daripada fluktuasi dan intensitas susana hati (Allpport 1937). Game Online atau permainan online adalah sebuah permainan yang bisa dilakukan atau dimainkan di perangkat keras seperti, komputer, laptop, smartphone dengan menggunakan jaringan internet sebagai penghubung antar pemain. In-Game Purchase atau istilah yang sekarang sering dipakai adalah top-up, adalah kegiatan untuk menukarkan uang asli atau real-money dengan uang digital agar bisa digunakan untuk pembelian barang atau item di dalam game yang ingin dimainkan. Berdasarkan latar belakang tersebut, tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat (1) tingkat kemalasan yang dimiliki mahasiswa dalam mengerjakan tugas, (2) seberapa lama mahasiswa menghabiskan waktunya untuk bermain game online, (3) seberapa banyak uang yang dikeluarkan mahasiswa dalam proses in-game purchase, (4) tingkat emosi mahasiswa disaat kalah bermain game online, (5) dampak yang terjadi setelah kalah berturut-turut atau lose streak dalam bermain game online.

ENGLISH:

Style and behavior or temperament are characteristic symptoms of an individual’s emotional nature, including the susceptibility to emotional stimulation, the strength and speed of reaction, the quality of the strength of his mood, all kinds of fluctuations and the intensity of the mood (Allpport 1937). Online games or online games are games that can be played or played on hardware such as computers, laptops, smartphones using the internet network as a liaison between players. In-Game Purchase or the term that is now often used is top-up, is an activity to exchange real money or real-money for digital money so that it can be used to purchase goods or items in the game that you want to play. Based on this background, the purpose of this study is to see (1) the level of laziness that students have in doing assignments, (2) how long students spend playing online games, (3) how much money students spend in the online game process. Game purchases, (4) students’ emotional level when they lose playing online games, (5) the impact that occurs after losing in a row or losing streak in playing online games.

ARABIC:

األسلوب والسلوك أو المزاج هي أعراض مميزة للطبيعة العاطفية للفرد ، بما في ذلك ما إذا كانوا يتعرضون Allpport (للمحفزات العاطفية أم ال ، وقوتهم وسرعة رد فعلهم ، ونوعية قوة مزاجهم ، وأي وسيلة للتقلبات وشدة المزاج هي لعبة التي يمكن القيام به أو لعبها على األجهزة مثل أجهزة لعبة على االنترنت أو لعبة على االنترنت .(1937 الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية باستخدام شبكة اإلنترنت كحلقة وصل بين الالعبين. الشراء داخل اللعبة أو المصطلح الذي يستخدم اآلن غالبا هو تعبئة الرصيد ، هو نشاط لتبادل األموال الحقيقية أو األموال الحقيقية مقابل .األموال الرقمية بحيث يمكن استخدامها لشراء السلع أو العناصر في اللعبة التي تريد لعبها
بناء على هذه الخلفية ، كان الغرض من هذه الدراسة هو رؤية )1 )مستوى الكسل لدى الطالب في القيام بالواجبات ، )2 )المدة التي يقضيها الطالب في لعب األلعاب عبر اإلنترنت ، )3 )مقدار األموال التي ينفقها الطالب في عملية الشراء داخل اللعبة ، )4 )مستوى عواطف الطالب عند فقدان لعب األلعاب عبر اإلنترنت ، )5 )التأثير الذي يحدث بعد الخسارة على التوالي أو فقدان خطوط في لعب األلعاب عبر اإلنترنت.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Mahpur, Mohammad
Keywords: Gaya dan Perilaku; Game Online; In-Game Purchase; Style and Behavior; Online Game; In-Game Purchase; بولسلأا ،كولسلاو باعللأا ربع ،تنرتنلإا تايلمع ءارشلا لخاد ةبعللا
Subjects: 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170103 Educational Psychology
17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170109 Personality, Abilities and Assessment
Departement: Fakultas Psikologi > Jurusan Psikologi
Depositing User: Unnamed user with email 17410141@student.uin-malang.ac.id
Date Deposited: 28 Feb 2025 09:43
Last Modified: 28 Feb 2025 09:43
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/73281

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item