Nafilatullayl, Najwa Safira (2024) Perancangan Museum Artfak Lamongan. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
200606110075.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (19MB) |
Abstract
INONESIA:
Lamongan merupakan sebuah wilayah yang memiliki sejarah panjang sebagai tanah perdikan 'sima' semasa pemerintahan kerajaan yang pernah tumbuh di Jawa Timur. Kerajaan Kahuripan dan Kerajaan Majapahit merupakan dua kerajaan yang pernah menjadikan sebagian wilayah di Kabupaten Lamongan sebagai tanah perdikan. Kedua kerajaan tersebut meninggalkan banyak artefak yang tersebar di berbagai kecamatan di Kabupaten Lamongan. Keterbatasan akses serta terpecahnya titik lokasi artefak membuat masyarakat kurang perduli terhadap artefak tersebut, sehingga banyak artefak yang kurang terawat, rusak maupun hilang. Oleh karena itu Kabupaten Lamongan membutuhkan ruang publik berupa museum yang berfungsi sebagai tempat edukasi bagi masyarakat luas sekaligus sebagai sarana wisata dan rekreasi.
Setelah mengkaji isu permasalahan mengenai peninggalan artefak berupa prasasti, kapal, gerabah maupun tembikar yang mendominasi sejumlah artefak. Perancangan museum difokuskan pada keempat peninggalan artefak tersebut. Pendekatan Arsitektur Naratif dipilih sebagai solusi desain, Arsitektur Naratif menawarkan kerangka desain yang menjanjikan dan dapat memberikan pengalaman bermuseum bagi para penggunanya. Desain bangunan terinspirasi dari pecahan batu prasasti, sehingga memberikan kesan yang unik. Melalui berbagai pameran interaktif, museum ini berkomitmen meningkatkan pemahaman masyarakat luas mengenai pentingnya menjaga dan melestrakian artefak. Dengan adanya museum artefak ini diharapkan dapat memberikan edukasi bagi para pengunjung untuk lebih peduli terhadap artefak-artefak yang ada.
ENGLISH:
Lamongan is an area that has a long history as a 'sima' perdikan land during the reign of the kingdoms that once flourished in East Java. The Kahuripan Kingdom and the Majapahit Kingdom are two kingdoms that once made part of the area in Lamongan Regency a perdikan land. Both kingdoms left many artefacts scattered in various sub-districts of Lamongan Regency. Limited access and the scattered location of the artefacts make the community less concerned about the artefacts, so many artefacts are poorly maintained, damaged or lost. As a result, Lamongan Regency needs a public space in the form of a museum that functions as a place of education for the wider community as well as a means of tourism and recreation. After examining the issue of artifacts in the form of inscriptions, ships, pottery and pottery that dominate a number of artifacts. The museum design is focused on these four artifacts. The Narrative Architecture approach was chosen as the design solution, Narrative Architecture offers a promising design framework and can provide a museum experience for its users. The design of the building is inspired by fragments of stone inscriptions, giving it a unique feel. Through various interactive exhibitions, the museum is committed to increasing public understanding of the importance of preserving and preserving artifacts. With the existence of this artifact museum, it is hoped that it can provide education for visitors to care more about existing artifacts.
ARABIC:
لامونغان هي منطقة لها تاريخ طويل كأرض مدنية ”سيما“ في عهد الممالك التي ازدهرت ذات يوم في جاوة الشرقية. ومملكة كاهوريبان ومملكة ماجاباهيت هما مملكتان كانتا قد جعلتا جزءاً من المنطقة في محافظة لامونغان كأرض ”سيما“. وقد تركت كلتا المملكتين العديد من القطع الأثرية المتناثرة في مختلف المناطق الفرعية في محافظة لامونغان. وقد أدت محدودية الوصول والموقع المتناثر للقطع الأثرية إلى جعل المجتمع المحلي أقل اهتماماً بالقطع الأثرية، بحيث أن العديد من القطع الأثرية لا تتم صيانتها أو تلفها أو فقدانها. ولذلك، تحتاج محافظة لامونغان إلى مساحة عامة في شكل متحف يعمل كمكان لتعليم المجتمع الأوسع نطاقاً وكذلك كوسيلة للسياحة والترفيه. بعد دراسة مسألة القطع الأثرية المتمثلة في النقوش والسفن والفخاريات والفخاريات التي تهيمن على عدد من القطع الأثرية. يركز تصميم المتحف على هذه القطع الأثرية الأربعة. وقد اختير نهج العمارة السردية كحل للتصميم، وتوفر العمارة السردية إطاراً تصميمياً واعداً ويمكنها توفير تجربة متحفية لمستخدميها. تصميم المبنى مستوحى من أجزاء من النقوش الحجرية، مما يمنحه شعوراً فريداً من نوعه. ويلتزم المتحف من خلال المعارض التفاعلية المختلفة بزيادة فهم الجمهور لأهمية الحفاظ على القطع الأثرية وصيانتها. ومن خلال متحف القطع الأثرية هذا، من المأمول أن يوفر المتحف التثقيف للزوار للاهتمام أكثر بالقطع الأثرية الموجودة.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Bahar, Mohammad Arsyad and Gautama, Achmad Gat |
Keywords: | Museum; Artefak; Naratif; Interaktif; Edukatif; Museum; Artifact; Narrative; Interactive; Education; متحف، قطع أثرية، سرد، تفاعلي، تعليمي، متحف، قطع أثرية، سرد، تفاعلي، تعليمي |
Subjects: | 12 BUILT ENVIRONMENT AND DESIGN > 1201 Architecture > 120110 Architecture of Building for Educational and Research Purposes > 12011006 Museum, Art Museum and Gallery Buildings |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Arsitektur |
Depositing User: | Najwa Safira Nafilatullayl |
Date Deposited: | 02 Jan 2025 13:35 |
Last Modified: | 02 Jan 2025 13:35 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/71042 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |