Radianto, Aisha Dwi Anindita (2024) Penerapan metode analytic hierarchy proses (AHP) untuk penentuan ketebalan kabut dalam game "harta karun pengetahuan". Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
210605110058.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (4MB) |
Abstract
INDONESIA:
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan mekanisme adaptif dalam Game "Harta Karun Pengetahuan" menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman edukatif Islami melalui penyesuaian tingkat kesulitan berupa ketebalan kabut yang berubah sesuai dengan performa pemain. Proses penelitian melibatkan tahap desain, implementasi, dan pengujian sistem adaptif yang mengintegrasikan elemen gameplay seperti poin pemain, durasi permainan, dan interaksi dengan elemen dalam game. Metode AHP digunakan untuk menghitung bobot kriteria, menentukan alternatif ketebalan kabut, dan menyesuaikannya secara dinamis berdasarkan hasil performa pemain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa implementasi sistem penyesuaian kabut berhasil meningkatkan tingkat adaptivitas game. Sistem ini memberikan pengalaman bermain yang lebih personal dan sesuai dengan kemampuan pemain. Pengujian System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata sebesar 77, yang masuk dalam kategori "Good". Selain itu, hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini tidak hanya mendukung pembelajaran Islami secara interaktif tetapi juga memberikan tantangan yang seimbang. Dengan mekanisme adaptif ini, Game "Harta Karun Pengetahuan" mampu meningkatkan motivasi pemain untuk belajar sambil bermain, sekaligus memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan dan mendidik.
ENGLISH:
This research aims to develop an adaptive mechanism in the “Treasure of Knowledge” Game using the Analytic Hierarchy Process (AHP) method. This game is designed to provide an Islamic educational experience through adjusting the difficulty level in the form of fog thickness that changes according to the player's performance. The research process involves the design, implementation, and testing stages of an adaptive system that integrates gameplay elements such as player points, game duration, and interaction with in-game elements. The AHP method is used to calculate criteria weights, determine fog thickness alternatives, and adjust them dynamically based on player performance results. The test results showed that the implementation of the fog adjustment system successfully improved the adaptivity level of the game. The system provides a more personalized gaming experience that suits the player's abilities. System Usability Scale (SUS) testing resulted in an average score of 77, which falls into the “Good” category. In addition, the test results show that this game not only supports interactive Islamic learning but also provides a balanced challenge. With this adaptive mechanism, “Harta Karun Pengetahuan” Game is able to increase the player's motivation to learn while playing, while providing a fun and educational gaming experience.
ARABIC:
يهدف هذا البحث إلى تطوير آلية تكيفية في لعبة "كنز المعرفة" باستخدام طريقة التحليل الهرمي (AHP). تم تصميم هذه اللعبة لتقديم تجربة تعليمية إسلامية من خلال تعديل مستوى الصعوبة على شكل سمك الضباب الذي يتغير وفقا لأداء اللاعب. تتضمن عملية البحث مراحل التصميم والتنفيذ والاختبار لنظام تكيفي يدمج عناصر اللعب مثل نقاط اللاعب ومدة اللعبة والتفاعل مع العناصر داخل اللعبة. تستخدم طريقة AHP لحساب وزن المعايير، وتحديد سمك الضباب البديل، وضبطه ديناميكيا بناء على نتائج أداء اللاعب. أظهرت نتائج الاختبار أن تنفيذ نظام ضبط الضباب قد نجح في تحسين مستوى القدرة على التكيف في اللعبة. وفر هذا النظام تجربة لعب أكثر تخصيصا ويتوافق مع قدرة اللاعب. نتج عن اختبار مقياس قابلية استخدام النظام (SUS) متوسط درجة 77، وهو في فئة "جيد". بالإضافة إلى ذلك، أظهرت نتائج الاختبار أن هذه اللعبة لا تدعم التعليم الإسلامي التفاعلي فحسب، بل توفر أيضا تحديا متوازنا. باستخدام هذه الآلية التكيفية، فإن لعبة "كنز المعرفة" قادرة على زيادة دافع اللاعبين للتعلم أثناء اللعب، مع توفير تجربة لعب ممتعة وتعليمية.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Nugroho, Fresy and Melani, Roro Inda |
Keywords: | Analytic Hierarchy Process (AHP); Game Edukasi Islami; Interaktivitas; Kabut Adaptif; System Usability Scale (SUS); Adaptive Fog; Analytic Hierarchy Process (AHP); Interactivity; Islamic Educational Game; System Usability Scale (SUS) عملية حتليل هرمي، ألعاب تعليمية إسالمية، تفاعل ، ضباب تكيفي، مقياس قابلية استخدام نظام(SUS). |
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Aisha Dwi Anindita Radianto |
Date Deposited: | 24 Dec 2024 09:51 |
Last Modified: | 24 Dec 2024 09:51 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/70968 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |