Velayati, Vijriyani (2024) Pemilihan destinasi pada game wisata Kota Batu menggunakan simple additive weighting. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text
17650058.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) |
Abstract
INDONESIA:
Kesibukan pekerjaan atau belajar sehari-hari membuat orang-orang lelah dan penat sehingga orang-orang membutuhkan rekreasi atau berwisata. Kebutuhan rekreasi sebagai kebutuhan sekunder manusia penting untuk menghilangkan kepenatan dan mencari inspirasi. Namun, akibat kesibukan pekerjaan, belajar, dan kesibukan lainnya yang menguras tenaga mengakibatkan beberapa orang memilih untuk beristirahat di rumah dibandingkan dengan pergi rekreasi ke destinasi wisata. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi game wisata Kota Batu agar orang-orang dapat merasakan rekreasi dari rumah. Selain itu game wisata Kota Batu dilengkapi dengan sistem pemilihan destinasi yang berguna untuk memberikan pilihan destinasi wisata kepada calon pengunjung wisata. Penelitian ini akan membahas implementasi Simple Additive Weighting untuk memberikan lima pilihan destinasi wisata yang tepat untuk pengguna berdasarkan lima kriteria yaitu harga tiket, tingkat kunjungan, variasi atraksi, kelengkapan fasilitas, dan kondisi cuaca. Sebanyak 30 data dikumpulkan dan diuji untuk mengetahui tingkat akurasi dan usabilitas sistem pada game wisata Kota Batu. Pengujian tingkat akurasi menggunakan perhitungan Confusion Matrix dimana menunjukkan besar akurasi yang didapatkan sebesar 69,5% dalam pemilihan destinasi pada game wisata Kota Batu. Sedangkan untuk pengujian usabilitas menggunakan System Usability Scale dimana menghasilkan penilaian penggunaan game wisata Kota Batu sebesar 75,667 yang artinya sistem game dapat diterima pengguna berdasarkan klasifikasi skala adjective.
English:
The demands of daily work or study routines leave individuals feeling tired and exhausted, creating a need for recreation or travel. Recreation, as a secondary human need, is essential for alleviating fatigue and seeking inspiration. However, due to the exhausting demands of work, study, and other activities, some individuals prefer to rest at home rather than engage in recreational travel to tourist destinations. Therefore, a tourism game application for Batu City is needed to enable individuals to experience recreation from home. Additionally, the Batu City tourism game is equipped with a destination selection system to provide prospective visitors with various tourist destination options. This research discusses the implementation of the Simple Additive Weighting method to provide users with five appropriate tourist destination choices based on five criteria: ticket price, visit frequency, attraction variety, facility completeness, and weather conditions. A total of 30 data points were collected and tested to determine the system's accuracy and usability in the Batu City tourism game. Accuracy testing used the Confusion Matrix calculation, which indicated an accuracy rate of 69.5% in destination selection within the Batu City tourism game. Usability testing employed the System Usability Scale, yielding a usability score of 75.667, which means the game system is acceptable to users according to the adjective scale classification.
Arabic:
إن انشغال العمل أو الدراسة اليومية يجعل الناس متعبين ومكتئبين بحيث يحتاج الناس إلى الترفيه أو السفر. الاحتياجات الترفيهية كحاجة إنسانية ثانوية مهمة لتخفيف التعب والبحث عن الإلهام. ومع ذلك، بسبب العمل المزدحم والدراسة والأنشطة الأخرى التي تستنزف الطاقة، يختار بعض الناس الراحة في المنزل مقارنة بالذهاب إلى الوجهات السياحية. لذلك، هناك حاجة إلى تطبيق لعبة السياحة في مدينة باتو حتى يتمكن الناس من تجربة الترفيه من المنزل. بالإضافة إلى ذلك، تم تجهيز لعبة السياحة في مدينة باتو بنظام اختيار الوجهة المفيد لتوفير خيارات الوجهات السياحية للزوار السياحيين المحتملين. سيناقش هذا البحث تنفيذ الترجيح الإضافي البسيط لتوفير خمسة خيارات للوجهات السياحية المناسبة للمستخدمين بناء على خمسة معايير، وهي أسعار التذاكر، ومستويات الزيارة، ومجموعة متنوعة من مناطق الجذب، وتوفر المرافق، والظروف الجوية. تم جمع ما مجموعه 30 بيانات واختبارها لتحديد مستوى دقة وسهولة استخدام النظام في لعبة السياحة في مدينة باتو. استخدم اختبار مستوى الدقة حساب مصفوفة الارتباك الذي يوضح الدقة التي تم الحصول عليها بنسبة 69,5٪ في اختيار الوجهات في لعبة السياحة في مدينة باتو. وفي الوقت نفسه، استخدم اختبار قابلية الاستخدام مقياس قابلية الاستخدام الذي ينتج عنه تقييم لاستخدامها بنسبة 75,667 مما يعني أنه يمكن قبول نظام اللعبة من قبل المستخدمين بناء على تصنيف مقياس الصفة.
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |