Responsive Banner

Penerapan PROMETHEE berbasis multi kriteria untuk membantu pemilihan karakter pada endless runner game “avoid najasa”

N, Alfina Nurrahma (2024) Penerapan PROMETHEE berbasis multi kriteria untuk membantu pemilihan karakter pada endless runner game “avoid najasa”. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
200605110069.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (1MB)

Abstract

INDONESIA:

Penelitian dilakukan untuk membantu pemilihan karakter dalam game menggunakan metode PROMETHEE. Pemilihan direkomendasikan berdasarkan bobot dan kesulitan pada tiap map yang bervariasi diantaranya map sawah, map jalan, dan map gang. Implementasi perhitungan rekomendasi karakter menggunakan metode Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation (PROMETHEE) menggunakan nilai tertinggi sebagai ranking terbaik. Kesesuaian peringkat dapat diketahui dengan membandingkan metode PROMETHEE dengan metode TOPSIS pada 15 alternatif karakter dengan 6 kriteria. Hasilnya, metode PROMETHEE memiliki nilai yang signifikan, namun beberapa tetap memiliki peringkat terbaik yang sama dengan metode TOPSIS. Selanjutnya, dilakukan pengujian usability pada 57 responden menggunakan System Usability Scale (SUS) dengan skor keseluruhan dari evaluasi adalah 78,8. Hasil akhir skor yang didapatkan berdasarkan skala penerimaan termasuk ke dalam kategori layak untuk digunakan.

ENGLISH:

This research was conducted to help select characters in the game using the PROMETHEE method. This selection is recommended based on the weight and difficulty of each map which varies, including the rice field map, road map and alley map. The implementation of calculating character recommendations uses the Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation (PROMETHEE) method with the highest score as the best ranking. Rank suitability can be determined by comparing the PROMETHEE method with the TOPSIS method on 15 characters alternatives with 6 criteria. As a result, the PROMETHEE method has significant value, but some still have the same best ranking as the TOPSIS method. Furthermore, usability testing was carried out on 57 respondents using the System Usability Scale (SUS) with an overall score from the evaluation of 78,8. The final score obtained based on the acceptance scale was included in the category suitable for use.

ARABIC:

تم إجراء هذا البحث للمساعدة في اختيار الشخصيات في اللعبة باستخدام طريقة PROMETHEE. يوصى بهذا الاختيار بناءً على وزن وصعوبة كل خريطة والتي تختلف، بما في ذلك خريطة حقول الأرز وخريطة الطريق وخريطة الزقاق. يستخدم تنفيذ حساب توصيات الشخصية طريقة تنظيم تصنيف التفضيلات لتقييم التخصيب (PROMETHEE) مع أعلى الدرجات كأفضل تصنيف. يمكن تحديد مدى ملاءمة التصنيف من خلال مقارنة طريقة PROMETHEE مع طريقة TOPSIS على 15 حرفًا بديلاً مع 6 معايير. ونتيجة لذلك، تتمتع طريقة PROMETHEE بقيمة كبيرة، ولكن بعضها لا يزال يتمتع بنفس الترتيب الأفضل مثل طريقة TOPSIS. بعد ذلك، تم إجراء اختبار قابلية الاستخدام على57 مشاركًا باستخدام مقياس سهولة استخدام النظام (SUS) بدرجة إجمالية من التقييم تبلغ 78,8. وتم تضمين النتيجة النهائية التي تم الحصول عليها بناءً على مقياس القبول في الفئة المناسبة للاستخدام

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Nugroho, Fresy and Kurniawan, Fachrul
Keywords: Multikriteria; Permainan; PROMETHEE; Game; Multicriteria; PROMETHEE; المعايير المتعددة; اللعبة ;PROMETHEE
Subjects: 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming
08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0806 Information Systems > 080605 Decision Support and Group Support Systems
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Alfina Nurrahma N
Date Deposited: 24 Jun 2024 08:40
Last Modified: 24 Jun 2024 08:40
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/64530

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item