Sugianti, Nadila (2023) Pembuatan short movie 2 dimensi berbasis 3d object menggunakan cel-shading. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahin.
Text (Fulltext)
17650036.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (5MB) |
Abstract
Abstrak:
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pembuatan short movie menggunakan objek 3D dengan penerapan teknik cel-shading guna mencapai efek visual yang mirip dengan gambar 2 dimensi yang menarik. Cel-shading merupakan teknik rendering dalam grafika komputer yang bertujuan memberikan tampilan objek 3D seakan-akan merupakan gambar 2 dimensi seperti komik atau kartun. Tiga permasalahan utama diteliti: pertama, mengidentifikasi parameter esensial dalam menciptakan animasi 2D berbasis objek 3D menggunakan metode cel-shading; kedua, mengevaluasi sejauh mana cel-shading mampu menciptakan visual 3 dimensi yang menarik dan menyerupai gambar 2 dimensi; ketiga, membuktikan apakah penggunaan cel-shading dapat mempercepat proses pengembangan animasi. Pengujian untuk permasalahan pertama menggunakan metode uji desirability testing. Hasilnya menunjukkan bahwa dari 10 kata yang paling dipilih oleh responden, terdapat 7 kata yang dianggap positif terhadap hasil penelitian ini. Persentase responden yang memilih termasuk "beautiful" (77.7%), "attractive" (59.8%), "stylized" (41.1%), "toon" (39.3%), "2D-like" (38.4%), "innovative" (36.6%), dan "painting" (34.8%). Analisis parameter pengembangan animasi melibatkan beberapa tahapan seperti storyboarding, modelling, texturing, cel-shading development, rigging, animating, dan compositing. Penelitian ini menemukan metode seperti modular modelling, rigify, dan 12-principled of animation untuk meningkatkan kualitas visual dan efisiensi pengembangan animasi. Pengembangan cel-shading memerlukan modifikasi parameter seperti diskritasi lighting, normal object, outlines, shader programs, dan rendering technique. Penggunaan cel-shader juga berhasil mempercepat proses render animasi hingga 97.21%. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi yang signifikan dalam pemahaman parameter cel-shading serta aplikasi potensialnya dalam menciptakan visual menarik dari objek 3 dimensi.
Arab:
يهدف هذا البحث إلى استكشاف صناعة أفلام قصيرة باستخدام النماذج الثلاثية البعد مع تطبيق تقنيات تظليل كرتوني لتحقيق تأثيرات بصرية مشابهة للصور بثاني الأبعاد الجذابة. تظليل كرتوني هو تقنية تصوير في رسومات الكمبيوتر تهدف إلى توفير مظهر النماذج الثلاثية البعد كما لو كانت صور بثنائية الأبعاد مثل كاريكاتير أو الرسوم المتحركة. تم فحص ثلاث مشاكل رئيسية: أولا، تحديد المعلمات الأساسية في إنشاء الرسوم المتحركة للصور بثنائية الأبعاد القائمة على النماذج الثلاثية البعد باستخدام طريقة تظليل كرتوني. ثانيا، تقييم مدى قدرة تظليل كرتوني على إنشاء صور جذابة ثلاثية الأبعاد تشبه صور بثنائية الأبعاد. ثالثا، إثبات استخدام تظليل كرتوني يمكن أن يسرع عملية تطوير الرسوم المتحركة. يستخدم اختبار المشكلة الأولى طريقة اختبار الرغبة وطريقة التفاضلي الدلالي المكونة من 7 نقاط. أظهرت النتائج أن من بين أكثر 10 كلمات اختارها المستجيبون، هناك 7 كلمات اعتبرت إيجابية لنتائج هذا البحث. وشملت نسبة المجيبين الذين اختاروا "جميلة" (77.7٪)، و"جذابة" (59.8٪)، و"منمقة" (41.1٪)، و"منغمة" (39.3٪)، و"أحب ثنائية الأبعاد" (38.4٪)، و"مبتكرة" (36.6٪)، و"ملونة" (34.8٪). تم استخدام طريقة التفاضل الدلالي المكونة من 7 نقاط لتقييم آراء المستجيبين حول التحفيز. أعطى ما يصل إلى 69.1٪ من 110 مستجيبا أعلى تصنيف (مقياس 7) لنتائج هذا البحث. يتضمن تحليل معلمات تطوير الرسوم المتحركة عدة مراحل مثل القصة المصورة، والنمذجة، والتركيب، وتطوير تظليل كرتوني، والتزوير، والرسوم المتحركة، والتركيب الداني. وجد هذا البحث طرقا مثل النمذجة المعيارية، والتزوير، و 12 مبدأ للرسوم المتحركة لتحسين الجودة المرئية وكفاءة تطوير الرسوم المتحركة. يتطلب تطوير تظليل كرتوني تعديل المعلمات مثل الإضاءة المنزعجة والكائن العادي والخطوط العريضة وبرامج التظليل وتقنية العرض. تمكن استخدام تظليل كرتوني أيضا من تسريع عملية عرض الرسوم المتحركة بنسبة تصل إلى 97.21٪. من المتوقع أن يقدم هذا البحث مساهمة كبيرة في فهم معلمات تظليل كرتوني بالإضافة إلى تطبيقاتها المحتملة في إنشاء النماذج الثلاثية البعد الجذابة بصريا.
Inggris:
This research aims to explore the creation of a short movie using 3D objects employing the cel-shading technique to achieve visually appealing 2D-like effects. Cel-shading is a computer graphics rendering method aimed at providing 3D objects with an appearance akin to 2D images, resembling those found in comics or cartoons. Two main issues were investigated: firstly, identifying essential parameters in creating 2D animations based on 3D objects using the cel-shading method; secondly, evaluating to what extent cel-shading can produce attractive 3D visuals that resemble 2D images; comparing the animation development speed between default shader and cel-shader. Testing for the first issue utilized desirability testing. The results indicated that out of 10 words most selected by respondents, 7 were considered positive towards the research outcome. The respondent-selected percentages included "beautiful" (77.7%), "attractive" (59.8%), "stylized" (41.1%), "toon" (39.3%), "2D-like" (38.4%), "innovative" (36.6%), and "painting" (34.8%). Analysis of animation development parameters involved several stages such as storyboarding, modelling, texturing, cel-shading development, rigging, animating, and compositing. The research identified methods like modular modelling, rigify, and the 12-principled approach to animation to enhance visual quality and animation development efficiency. Cel-shading development required parameter modifications such as lighting discretization, normal object, outlines, shader programs, and rendering technique. The use of cel-shader also significantly accelerated the animation rendering process by 97.21%. This study is expected to make a significant contribution to understanding cel-shading parameters and their potential applications in creating visually appealing content from 3D objects.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Miftachul, Yunifa and Imamudin, Muhammad |
Keywords: | Cel-Shading; Toon; Shader Program; Animasi تظليل كرتوني; منغمة، تطبيق تظليل;رسوم متحركة Cel-Shading; Toon; Shader Program; Animation |
Subjects: | 19 STUDIES IN CREATIVE ARTS AND WRITING > 1902 Film, Television and Digital Media > 190202 Computer Gaming and Animation |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Nadila Sugianti |
Date Deposited: | 15 May 2024 14:38 |
Last Modified: | 15 May 2024 14:38 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/62280 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |