Bagusantoro, Yugos Ahmadan Leonardo (2023) The story of humanity in 'Detroit: Become Human': A unified discourse analysis. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
19320054.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) | Preview |
Abstract
ENGLISH:
The culture of playing video games has developed in various circles of society. In video games, players are not only presented with stunning actions, but also spiced up with epic stories and moral messages that can touch the hearts of the players. Balanced with increasingly developing technology, the use of Artificial Intelligence also gives a more immersive impression in playing games. Video games also contain linguistic elements which are presented through stories and dialogues in English. Video game developers not only offer video games as entertainment but also add some moral messages as seasoning for the players. Video games include various elements, such as storylines, gameplay, cutscenes, characters, characters, time and place settings, and many more. So, video games are also considered works of art by developers. In this research, the researcher will only be focusing on the story through Markus in Detroit: Become Human about humanity that exists in the dialogue between characters and the environment in the video game "Detroit: Become Human", using the theory of Unified Discourse Analysis by Gee (2014). This research departs from the assumption that the video game "Detroit: Become Human" has an aspect of humanity in the dialogue represented by the androids as a machine, so it needs to be explored deeper. The second assumption is the humanity that is depicted in language in the form of an environment such as sentences on banners, or other propaganda. The last assumption is that theory from Gee (2014) can be used to explain the story, either through dialogue or the environment in the video game “Detroit: Become Human”.
INDONESIA:
Budaya bermain video game telah berkembang di berbagai kalangan masyarakat. Dalam video game, pemain tidak hanya disuguhkan aksi-aksi memukau, namun juga dibumbui dengan cerita epik dan pesan moral yang mampu menyentuh hati para pemainnya. Diimbangi dengan teknologi yang semakin berkembang, penggunaan Artificial Intelligence juga memberikan kesan yang lebih imersif dalam bermain game. Video game juga mengandung unsur kebahasaan yang disajikan melalui cerita dan dialog dalam bahasa Inggris. Pengembang video game tidak hanya menawarkan video game sebagai hiburan saja, namun juga menambahkan beberapa pesan moral sebagai bumbu penyedap bagi para pemainnya. Video game mencakup berbagai elemen, seperti alur cerita, gameplay, cutscene, karakter, karakter, pengaturan waktu dan tempat, dan masih banyak lagi. Jadi, video game juga dianggap sebagai karya seni oleh para pengembang. Dalam penelitian ini peneliti hanya akan fokus pada cerita melalui Markus dalam Detroit: Become Human tentang kemanusiaan yang terdapat pada dialog antara karakter dan lingkungan dalam video game “Detroit: Menjadi Manusia”, dengan menggunakan teori Unified Discourse Analisis oleh Gee (2014). Penelitian ini berangkat dari asumsi bahwa video game "Detroit: Become Human" memiliki aspek kemanusiaan dalam dialog yang direpresentasikan oleh android sebagai sebuah mesin, sehingga perlu ditelaah lebih dalam. Asumsi kedua adalah kemanusiaan yang digambarkan dalam bahasa dalam bentuk lingkungan seperti kalimat pada spanduk, atau propaganda lainnya. Asumsi terakhir adalah teori dari Gee (2014) dapat digunakan untuk menjelaskan cerita, baik melalui dialog maupun lingkungan dalam video game “Detroit: Become Human”.
ARABIC:
تطورت ثقافة ممارسة ألعاب الفيديو في مختلف دوائر المجتمع. في ألعاب الفيديو، ال يتم تقديم إجراءات مذهلة لالعبين فحسب، بل يتم أي ًضا تزويدهم بقصص ملحمية ورسائل أخالقية يمكن أن تمس قلوب الالعبين. لتحقيق التوازن مع التكنولوجيا المتطورة بشكل متزايد، فإن استخدام الذكاء االصطناعي يعطي أي ًضا انطبا ًعا أكثر انغما ًسا في ممارسة األلعاب. تحتوي ألعاب الفيديو أي ًضا على عناصر لغوية يتم تقديمها من خالل القصص والحوارات باللغة اإلنجليزية. ال يقدم مطورو ألعاب الفيديو ألعاب الفيديو كوسيلة للترفيه فحسب، بل يضيفون أي ًضا بعض الرسائل األخالقية كتوابل لالعبين. تشتمل ألعاب الفيديو على عناصر متنوعة، مثل القصص وأسلوب اللعب والمشاهد السينمائية والشخصيات وإعدادات الزمان والمكان وغير ذلك الكثير. لذلك تعتبر ألعاب الفيديو أي ًضا أعما ل ماركوس في ًال فنية من قبل المطورين. في هذا البحث سوف يركز الباحث فقط على القصة من خال ديترويت: كن إنساناً حول اإلنسانية الموجودة في الحوار بين الشخصيات والبيئة في لعبة الفيديو "ديترويت: كن إنساناً"، وذلك باستخدام نظرية الخطاب الموحد تحليل جي )2014(. ينطلق هذا البحث من االفتراض بأن لعبة الفيديو " Become :Detroit Human"؛ له جانب إنساني في الحوار يمثله androids كآلة، لذلك يجب استكشافه بشكل أعمق. واالفتراض الثاني هو اإلنسانية التي يتم تصويرها في اللغة على شكل بيئة مثل الجمل على الالفتات، أو غيرها من الدعاية. االفتراض األخير هو أنه يمكن استخدام نظرية جي )2014( لشرح القصة، إما من خالل الحوار أو البيئة في لعبة الفيديو ”ديترويت: كن إنسانًا“.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Aziz, Abdul |
Keywords: | Discourse Analysis; Video Games; Humanities; تحليل الخطاب; ألعاب الفيديو; العلوم اإلنسانية |
Subjects: | 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200403 Discourse and Pragmatics > 20040399 Discourse and Pragmatics not elsewhere classified 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200408 Linguistic Structures (incl. Grammar, Phonology, Lexicon, Semantics) > 20040803 Syntax and Grammar 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200408 Linguistic Structures (incl. Grammar, Phonology, Lexicon, Semantics) > 20040804 Semantics |
Departement: | Fakultas Humaniora > Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris |
Depositing User: | Yugos Ahmadan |
Date Deposited: | 22 Jan 2024 11:16 |
Last Modified: | 22 Jan 2024 11:16 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/60417 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |