Majdi, Moh. Ali (2016) Game edukasi peristiwa heroik setelah proklamasi menggunakan algoritma Fuzzy Sugeno sebagai pengatur perilaku NPC. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
![]() |
Text (Fulltext)
11650013.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) |
Abstract
INDONESIA:
Game merupakan sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu dan sebagai media hiburan yang sangat diminati hampir semua lapisan masyarakat dan dapat dikatakan sebagai salah satu gaya hidup masyarakat dimasa kini. Kualitas game ditentukan oleh beberapa aspek, baik dari kecerdasan buatan, konten yang disajikan, dan lain sebagainya. Untuk dapat memperoleh perilaku cerdas dari Non-Player Characters (NPC) digunakan kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI). Penggunaan AI pada NPC dilakukan dengan pemberian algoritma khusus sesuai dengan perilaku cerdas yang diharapkan.
Game edukasi merupakan salah satu metode yang modern digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Penelitian ini menjelaskan bagaimana merancang proses pengaturan perilaku NPC pada suatu game dan juga menjelaskan bagaimana membuat suatu game edukasi. Game Edukasi Peristiwa Heroik Setelah Proklamasi adalah game edukasi berjenis First Player Shooter (FPS) berbasis desktop dengan menggunakan Engine Unity3d.
Pada penelitian ini, game yang dirancang menggunakan metode fuzzy sugeno dimana menggunakan 3 variabel sebagai inputan untuk membuat rules sebagai syarat untuk output yang diinginkan. Implementasi kecerdasan buatan pada penelitian ini diterapkan pada NPC dengan memanfaatkan metode Fuzzy Sugeno. Metode Fuzzy Sugeno digunakan sebagai pengatur perilaku NPC.
ENGLISH:
Games is a thing which can be played with a specific rules. In addition, it also becomes as an entertaining media which is loved by almost all the public level and can be called as public lifestyle in this modern era. The quality of game is determined by several aspects, such as artificial intelligent, presented content, and many else. It is conducted in order to obtain the smart behavior from Non-Player Characters (NPC) which is employed by Artificial Intelligence (AI). The AI implementation on NPC implemented by giving specific algorithm based on expected smart behavior.
Educational games is one of modern methods which is employed as fun and interesting learning media. This research explains how to design behavior management process. NPC in certain game also explains how to make an educational game. Educational game of heroic event after proclamation is an educational game by First Player Shooter (FPS) desktop based by employing Engine Unity3d.
In This research, the researcher designed a game employing fuzzy sugeno method in which employing 3 variables as input to make rules as requirement in order to obtain expected output. The implementation of artificial intelligent was employed on NPC by employing Fuzzy Sugeno method. M Fuzzy Sugeno method employed as setter of NPC behavior.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Kurniawan, Fachrul and Faisal, Muhammad | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | Fuzzy Sugeno; NPC; Game; Game Edukasi; Fuzzy Sugeno; NPC; the game; the game Education | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Imam Rohmanu | |||||||||
Date Deposited: | 24 Mar 2017 11:15 | |||||||||
Last Modified: | 24 Mar 2017 11:15 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/5831 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |