Amin, Mochammad Faishal (2020) Analisis transaksi jual-beli Virtual Goods Platform Game Black Dessert Mobile pada komunitas kagendra.id: Kajian perspektif KUH Perdata dan KHES. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
15220129.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (1MB) |
Abstract
ABSTRAK
Pada kurun waktu 2020 terdapat fenomena praktik jual beli virtual goods game Black Dessert Mobile yang terjadi di beberapa kota di Indonesia. Praktik tersebut dilakukan oleh para pemain game yang tergabung di dalam berbagai komunitas game dengan harga jual yang fantastis. Salah satu komunitas yang gencar dalam melakukan transaksi ialah komunitas Kagendra.id. Permasalahan yang ada adalah, di dalam komunitas tersebut tidak semua anggota cakap hukum bahkan mayoritas dihuni oleh anak di bawah umur. Hal tersebut tentunya menimbulkan resiko yang tinggi mengingat harga tiap item game black mobile dessert yang tergolong mahal. Penelitian ini membahas mengenai bagaimana praktik jual beli virtual goods game black dessert mobile serta status hukum dari transaksi yang dilakukan dilihat dari hukum jual beli yang tertuang dalam KHES dan KUH Perdata.
Berdasarkan latar belakang tersebut, rumusan masalah yang digagas, antara lain: 1. Bagaimana praktik transaksi jual-beli virtual goods pada platform game Black Dessert Mobile? 2.Bagaimana status hukum transaksi jual-beli virtual goods pada platform Game Black Dessert Mobile menurut tinjauan KHES dan KUHPerdata?
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian yuridis empiris, yaitu penelitian yang menggunakan sumber utama dari kondisi fakta yang ada di lapangan. Penelitian ini menggunakan pendekatan yuridis sosiologis yakni dengan cara mengidentifikasi dan mengkonsepsikan hukum sebagai institusi sosial yang rill dan fungsional dalam sistem kehidupan yang nyata. Yang kemudian dianalisis dengan hukum yang berlaku.
Penelitian ini berkesimpulan bahwa: 1. Jual-beli akun dan item game black dessert mobile dilakukan dengan cara transaksi melalui media online, pihak ketiga dan komunitas game, 2. Mayoritas penjual dan pembeli dalam game black dessert mobile adalah anak di bawah usia 18 tahun yang munurut undang-undang Indonesia termasuk dalam usia belum cukup umur, 3. syarat-syarat objek jual beli yang terdapat di dalam Pasal 76 KHES terpenuhi. Akan tetapi unsur Pasal 2 KHES yang membahas tentang subjek jual beli tidak terpenuhi. Sehingga konsekuensinya jual beli tersebut mengalami kecacatan
مستخلص البحث
ظاهرة الحلوى السوداء الحلوى المتنقلة السلع االفتراضية لعبة شراء وبيع الممارسات التي تحدث في عدة مدن في اندونيسيا. يتم تنفيذ هذه الممارسة من قبل الالعبين الذين هم أعضاء في مختلف المجتمعات األلعاب بأسعار بيع رائعة. أحد المجتمعات النشطة في إجراء المعامالت هو المجتمع .Kagendra.id المشكلة هي، في المجتمع ليس كل أفراد الطبقة القانونية حتى األغلبية يسكنها القصر. فإنه يشكل بالتأكيد مخاطر عالية بالنظر إلى سعر كل بند من لعبة الحلوى المحمول األسود مكلفة نسبيا. يناقش هذا البحث كيف ممارسة شراء وبيع السلع االفتراضية لعبة الحلوى السوداء المحمول وكذلك الوضع القانوني للمعامالت التي أجريت ينظر من قانون البيع والشراء الواردة في تجميع الشريعة االقتصادية والقانون المدني. وبناء على الخلفية، بدأت صياغة المشاكل، من بين أمور أخرى: .2 كيف يتم ممارسة شراء وبيع السلع االفتراضية على منصة لعبة الحلوى السوداء المتنقلة؟، .5 ما هو الوضع القانوني للمعامالت التجارية السلع االفتراضية على منصة لعبة الحلوى السوداء موبايل وفقا لخين والقانونالمدني.
ونوع البحوث المستخدمة هو البحوث القضائية التجريبية، وهي البحوث التي تستخدم المصدر الرئيسي لظروف الواقع في هذا المجال. تستخدم هذه الدراسة منه ًجا قانونيًا سوسيولوجيًايتم من خالل تحديد وتصور القانون كمؤسسة اجتماعية ية ووظيفية في أنظمة الحياة الواقعية. ثميتم تحليل ذلك مع القانون المعمول به.وخلصت هذه الدراسة إلى ما يلي: -2 يتم بيع وشراء حسابات الحلوى السوداءالمتنقلة وبنود اللعبة عن طريق المعامالت من خالل وسائل اإلعالم عبر اإلنترنت واألطراف الثالثة
-5 غالبية البائعين والمشترين في ألعاب الحلوى السوداء المتنقلة هم من 21 سنة الذين يخضعون للقانون اإلندونيسي بما في ذلك في سن غير كبيرةومجتمع األلعاب، األطفال دون سن بما فيه الكفاية، .3 يتم استيفاء شروط موضوع البيع والشراء الواردة في المادة 77 تجميع الشريعة االقتصادية. ومع ذلك، فإن عناصر المادة 5 من تجميع الشريعة االقتصادية التي تناقش موضوع البيع والشراء لم تتحقق. وبالتالي فإن عواقب هذه التجارة لها إعاقة.
ABSTRACT
In 2020, there was a phenomenon of the practice of buying and selling virtual goods for the Black Dessert Mobile game that occurred in several cities in Indonesia. This practice is carried out by game players who are members of various gaming communities at fantastic selling prices. One community that is aggressively conducting transactions is the Kagendra.id community. The problem is that not all members are legally competent in the community, even the majority are inhabited by minors. This of course poses a high risk considering the price of each item in the black mobile dessert game is quite expensive. This research discusses how the practice of buying and selling virtual goods, black dessert mobile games and the legal status of the transactions made seen from the buying and selling law contained in the KHES and the Civil Code.Based on the background above, the formulation of the problem whuch built by the author are
1. How is the preview of islamic laws toward the gojek account trading? 2. How is the preview of Constitution Number 8 year 1999 about Consumer Protection toward Buying and selling Go-Jek accounts practices?.
Based on this background, the formulation of the problems initiated include: 1. What is the practice of buying and selling virtual goods on the Black Dessert Mobile game platform ?, 2. What is the legal status of virtual goods buying and selling transactions on the Black Dessert Mobile Game platform according to a review. KHES and Civil Code ?.
The type of research used is juridical empirical research, namely research that uses the main source of the facts in the field. This research uses a sociological juridical approach, namely by identifying and conceptualizing law as a real and functional social institution in a real-life system. Which is then analyzed by the applicable law.
This research concludes that: 1. Buying and selling of black dessert mobile game accounts and items is carried out by means of transactions through online media, third parties and the gaming community, 2. The majority of sellers and buyers in the black dessert mobile game are children under the age of 18 who according to Indonesian law, including the underage age, 3. the conditions for the object of sale and purchase contained in Article 76 KHES are fulfilled. However
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Hidayah, Khoirul |
Keywords: | Black Dessert Mobile, Item Game, Komunitas Kagendra.Id, KHES; Black Dessert Mobile, Game Items, Kagendra Community.Id; الحلوى السوداء موبايل، لعبة البنود; الشريعة االقتصادية القانون |
Departement: | Fakultas Syariah > Jurusan Hukum Bisnis Syariah |
Depositing User: | Mohammad Syahriel Ar |
Date Deposited: | 19 Oct 2023 13:41 |
Last Modified: | 19 Oct 2023 13:41 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/56998 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |