Assyafii, Muhammad Nur Alif (2023) Perancangan perilaku non-playable character dalam game “the ma’had” dengan menggunakan metode Finite State Machine dan Weighted Product. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
19650097.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) | Preview |
Abstract
ABSTRAK:
Non-Playable Character atau NPC merupakan salah satu dari komponen untuk melengkapi sebuah game, yang mana NPC ini digerakan oleh sistem atau oleh hal-hal yang dilakukan oleh pemain dalam game atau biasa disebut Player. Pembuatan NPC dalam game The Ma’had ini diperuntukan untuk mengetes dan menyesuaikan kemampuan Player dalam memainkan game dan memilih tingkat kesulitan yang akan dikeluarkan dalam game. Hal ini dibuat berdasarkan teori dari metode Finite State Machine dan juga metode Weighted product yang mana metode FSM ini dapat membuat algoritma sistem NPC dengan state yang saling berkaitan, dan WP dapat digunakan untuk menentukan Batasan nilai yang dapat dijadikan sebagai acuan dari nilai Player saat memainkan game ini.
ABSTRACT:
Non-Playable Character or NPC is one of the components to complete a game,where this NPC is controlled by the system or by player actions in the game, commonlyknown as the Player. The creation of NPCs in The Ma'had game is intended to test andadjust the Player's abilities in playing the game and selecting the difficulty level to bepresented in the game. This is based on the theory of the Finite State Machine method andthe Weighted Product method, where the FSM method can create NPC system algorithmswith interconnected states, and WP can be used to determine the limit values that can beused as a reference for the Player's score when playing this game
مستخلص البحث:
الشخصية غري القابلة للعب(Non-Playable Character)أوNPCهي أحد املكوانت إلكمال اللعبة، حيثيتم نقلNPCبواسطة النظام أو من خالل األشياء اليت يقوم هبا الالعبون يف اللعبة أو يطلق عليهم عادة الالعب(Player).يهدف إنشاء الشخصية غري القابلة للعب يف لعبة“The Ma’had”إىل اختبار وضبط قدرة الالعب علىلعب اللعبة واختيارمستوى الصعوبة الذي سيتم إصداره يف اللعبة. يتم ذلك بناء على نظريةطريقة آلة احلالة احملدودة(Finite State Machine)وأيضاطريقة املنتج املرجح(Weighted Product)حيث ميكن لطريقةFSMإنشاء خوارزميات نظامNPCمعحاالتمرتابطة، وميكن استخدامWPلتحديدحدكمرجع لقيمة الالعب القيمة الذي ميكن استخدامهعند لعب هذه اللعبة.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Arif, Yunifa Miftachul and Imamudin, Muhammad |
Keywords: | Non-Playable character; Finite State Machine; Weighted Product Non-Playable character; Finite State Machine; Weighted Product لشخصية غري القابلة للعب، آلة احلالة احملدودة، املنتج املرجح |
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Muhammad Nur Alif Assyafii |
Date Deposited: | 15 Aug 2023 09:49 |
Last Modified: | 15 Aug 2023 09:49 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/52139 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |