Responsive Banner

Implementasi Fuzzy Sugeno untuk mengatur perilaku NPC pada game 3D pengenalan tajwid

Rohim, Alifian Aulia (2016) Implementasi Fuzzy Sugeno untuk mengatur perilaku NPC pada game 3D pengenalan tajwid. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
11650019.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

ABSTRAK

Game merupakan media hiburan yang sangat diminati hampir semua lapisan masyarakat. Kualitas game ditentukan oleh beberapa aspek, baik dari kecerdasan buatan, konten yang disajikan, dan lain sebagainya. Kecerdasan buatan sangat diperlukan oleh suatu game guna menciptakan aksi dan reaksi untuk mencapai tingkat realistis yang diharapkan khususnya pada Non Playable Player (NPC).

Ilmu Tajwidmerupakan salah satu hal penting yang wajib dipelajari oleh setiap muslimdalamhalmembaca Al-Qur’an. Namun terkadang seseorang lupa akan pentingnya membaca Al-Qur’an dan juga tidak peduli untuk membaca Al-qur’an dengan memperhatikan ilmu tajwidnya. Maka dibutuhkan sebuah disiplin ilmu tersendiri tentang bagaimana cara membaca Al-qur’an yang baik dan benar, sesuai dengan makhraj masing-masing huruf dan mushaf dan seterusnya.Oleh karena itu, sangat dianjurkan untuk membiasakan sejak dini pribadi muslim untuk mengerti dan paham tentang ilmu tajwid.

Dengan latar belakang masalah yang beragam tadi penulis mencoba merancang sebuah game sebagai media pembelajaran dan pengetahuan untuk merangsang keingitahuan lebuh lanjut tentang materi yang diselipkan dalam game tersebut. Game dirancang menggunakan metode fuzzy sugeno dimana menggunakan 3 variable sebagai inputan untuk membuat rules sebagai syarat untuk output yang diinginkan.Implementasi kecerdasan buatan pada penelitian ini diterapkan pada NPC dengan memanfaatkan metode Fuzzy Sugeno . Metode Fuzzy Sugeno digunakan sebagai pembangkit perilaku musuh terhadap Pemain. Penelitian ini difokuskan pada platform desktop.

ABSTRACT

Game is a popular entertainment medium in almost all levels of society. The quality of game is determined by some aspects, both artificial intelligence, presented content, and so forth. The artificial intelligence is certainly needed by the game to create action and reaction for fulfilling expected realistic level, especially in Non Playable Player (NPC).

Tajwid is one of important knowledge which must be learned by Muslim in reciting Al Qur’an. They sometimes forget how important to recite Alqur’an with a full attention, especially in applyingtajwid. It is highly significant how to recite AlQur’an well and correctly based on makhraj in every letter, mushaf, and so forth. Therefore, it is strongly suggested that Muslim must comprehend the concept of tajwid.

For those diverse background of the problem, the researcher tries to design the game as a learning and knowledge medium to stimulate further curiosity about presented materials in that game. It is designed by applying the method of fuzzy sugeno which uses three variables to formulate rule as expected input requirement. In this research, the implementation of artificial intelligence is applied in NPC by utilizing that method. Fuzzy Sugeno method is used as a generation of behavior enemy against player. This research focused on desktop platforms

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Faisal, Muhammad and Arif, Yunifa Miftachul
Keywords: Fuzzy Sugeno; NPC; IlmuTajwid; Game; Fuzzy Sugeno; NPC; IlmuTajwid; Game
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Koko Prasetyo
Date Deposited: 27 Jun 2023 10:43
Last Modified: 27 Jun 2023 10:43
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/51003

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item