Salsabila, Alia (2023) Rancang bangun Perpustakaan Virtual di Sekolah: Studi kasus implementasi rancang bangun Perpustakaan Virtual di SMA Negeri 73 Jakarta. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
This is the latest version of this item.
|
Text (Fulltext)
19680019.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Preview |
Abstract
ABSTRACT
Digital library has the same meaning as electronic library and virtual library. The advantage of having a digital library is that it makes it easier for users to access the collections provided by the library anywhere and anytime. Virtual libraries can be implemented through various platforms such as simulation-themed online game platforms, websites and virtual reality. In this study, the platform used to build a virtual library is a virtual reality platform called Spatial.io. Spatial.io is a virtual reality platform that is currently popular and widely used by developers with the aim of being a promotional and socializing space. The advantage of this platform is that it can be used on various devices such as laptops or computers, mobile phones and VR Boxes.
In this study, a type of quantitative research method will be used. In this study, the population taken was all 12th grade students and the sample to be tested was from a population of 240 students, namely 67 students. In this study, the user acceptance test (UAT) method will be used. The aim of the UAT (User Acceptance Test) method is to provide an explanation of the general determinants of computer acceptance, capable of explaining user behavior across a wide range of end-user computing technologies and user populations, while at the same time being both very parsimonious and theoretically justifiable. Based on the results of the research that has been done, the researcher draws conclusions, namely through questionnaires that have been filled out by students after accessing the virtual library, it can be seen that with the implementation of virtual libraries at SMAN 73 Jakarta, students are becoming increasingly interested in visiting the library because they find it easier to access the collection to feel the services in the library without any limitations of space and time.
مستخلص البحث
المكتبة الرقمية لها نفس معنى المكتبة الإلكترونية والمكتبة الافتراضية. تتمثل ميزة وجود مكتبة رقمية في أنه يسهل على المستخدمين الوصول إلى المجموعات التي توفرها المكتبة في أي مكان وزمان. يمكن تنفيذ المكتبات الافتراضية من خلال العديد من المنصات مثل منصات الألعاب على الإنترنت التي تحمل موضوعات المحاكاة والمواقع الإلكترونية والواقع الافتراضي. في هذه الدراسة ، النظام الأساسي المستخدم لبناء مكتبة افتراضية هو نظام أساسي للواقع الافتراضي يسمى Spatial.io. Spatial.io هي عبارة عن منصة واقع افتراضي شائعة حاليًا ويستخدمها المطورون على نطاق واسع بهدف أن تكون مساحة ترويجية واجتماعية. ميزة هذا النظام الأساسي هو أنه يمكن استخدامه على أجهزة مختلفة مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وصناديق VR.
في هذه الدراسة ، سيتم استخدام نوع من أسلوب البحث الكمي ، وفي هذه الدراسة ، كان المجتمع المأخوذ هو جميع طلاب الصف الثاني عشر ، وكانت العينة المراد اختبارها من 240 طالبًا ، أي 67 طالبًا. في هذه الدراسة ، سيتم استخدام طريقة اختبار قبول المستخدم (UAT). الهدف من طريقة UAT (اختبار قبول المستخدم) هو تقديم تفسير للمحددات العامة لقبول الكمبيوتر ، وقادرة على شرح سلوك المستخدم عبر مجموعة واسعة من تقنيات حوسبة المستخدم النهائي ومجموعات المستخدمين ، بينما يتم في نفس الوقت كلاهما شحيح جدا ومبرر من الناحية النظرية. بناءً على نتائج البحث الذي تم إجراؤه ، يتوصل الباحث إلى الاستنتاجات ، أي من خلال الاستبيانات التي تم ملؤها من قبل الطلاب بعد الوصول إلى المكتبة الافتراضية ، يمكن ملاحظة أنه مع تنفيذ المكتبات الافتراضية في SMAN 73 جاكرتا ، فإن الطلاب أصبحوا مهتمين بشكل متزايد بزيارة المكتبة لأنهم يجدون أنه من الأسهل الوصول إلى المجموعة ليشعروا بالخدمات في المكتبة دون أي قيود على المكان والزمان.
ABSTRAK
Perpustakaan digital memiliki arti yang sama dengan perpustakaan elektronik dan perpustakaan virtual. Keuntungan memiliki perpustakaan digital adalah memudahkan pengguna untuk mengakses koleksi yang disediakan perpustakaan di mana saja dan kapan saja. Perpustakaan virtual dapat diimplementasikan melalui berbagai platform seperti platform game online bertema simulasi, website dan virtual reality. Pada penelitian ini, platform yang digunakan untuk membangun perpustakaan virtual adalah platform virtual reality bernama Spatial.io. Spatial.io merupakan platform virtual reality yang saat ini sedang populer dan banyak digunakan oleh developer dengan tujuan sebagai ruang promosi dan sosialisasi.
Keunggulan dari platform ini adalah dapat digunakan di berbagai perangkat seperti laptop atau komputer, handphone dan VR Box. Dalam penelitian ini, jenis metode penelitian kuantitatif akan digunakan. Dalam penelitian ini populasi yang diambil adalah seluruh siswa kelas XII dan sampel yang akan diuji adalah dari populasi sebanyak 240 siswa yaitu 67 siswa. Pada penelitian ini akan digunakan metode user acceptance test (UAT). Tujuan dari metode UAT (User Acceptance Test) adalah untuk memberikan penjelasan tentang faktor penentu umum penerimaan komputer, yang mampu menjelaskan perilaku pengguna di berbagai teknologi komputasi pengguna akhir dan populasi pengguna, sekaligus menjadi keduanya.
sangat pelit dan secara teoritis dapat dibenarkan. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, peneliti menarik kesimpulan yaitu melalui angket yang telah diisi oleh siswa setelah mengakses perpustakaan virtual, dapat diketahui bahwa dengan diterapkannya perpustakaan virtual di SMAN 73 Jakarta, siswa semakin tertarik mengunjungi perpustakaan karena lebih mudah mengakses koleksi merasakan layanan di perpustakaan tanpa ada batasan ruang dan waktu.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Bahtiar, Firma Sahrul and Mubasyiroh, Mubasyiroh |
Keywords: | Virtual, Spatial.io, User Acceptance Test; Virtual, Spatial.io, User Acceptance Test; الكلمات الرئيسية: افتراضي ، Spatial.io ، اختبار قبول المستخدم |
Subjects: | 10 TECHNOLOGY > 1005 Communications Technologies > 100599 Communications Technologies not elsewhere classified |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Perpustakaan dan Sains Informasi |
Depositing User: | Alia Salsabila |
Date Deposited: | 22 May 2023 13:37 |
Last Modified: | 22 May 2023 13:37 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/50257 |
Downloads
Downloads per month over past year
Available Versions of this Item
- Rancang bangun Perpustakaan Virtual di Sekolah: Studi kasus implementasi rancang bangun Perpustakaan Virtual di SMA Negeri 73 Jakarta. (deposited 22 May 2023 13:37) [Currently Displayed]
Actions (login required)
View Item |