Rustan, Ahmad Fajar (2022) Sistem pergerakan objek kamera pada animasi 3D berbasis Path Following. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
![]() |
Text (Fulltext)
17650029.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) |
Abstract
ABSTRAK:
Kamera merupakan salah satu fitur yang sangat penting pada desain 3d. Pergerakan kamera di Blender 3d bisa menggunakan teknik sederhana seperti menggunakan grab saja, namun jika agan ingin membuat animasi yang memperlibatkan kamera maka harus menggunakan sebuah metode baru, bukan hanya sekedar memakai grab saja, yaitu path following. tujuan dari penelitian ini adalah membuat kamera akan bergerak lebih halus dan kamera dapat berjalan otomatis sesuai pengaturan. kamera dapat berjalan mengikuti alur dengan tepat dan hal ini dapat mempermudah dalam menggerakan sebuah kamera di blender 3d.
setelah dilakukan analisa implementasi metode path following hingga pengujian terhadap pergerakan kameradapat diperoleh kesimpulan bahwa dengan menggunakan metode path following pergerakan kamera menjadi lebih halus dibandingkan dengan cara manual dan lebih menggunakan waktu lebih efisien.
Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan oleh animator menggunakan metodee path following diperoleh hasil metode path following dengan 21 menit 46 detik waktu render, cara manual dengan 33 menit 91 detik waktu render. kamera bergerak dengan melintasi jalur yang sudah dipasang, sehingga pergerakan kamera tidak menjadi kaku dan arahnya selalu menampilkan produk yang dipasang.
ABSTRACK:
The camera is one of the most important features in 3d design. Camera movement in Blender 3d can use simple techniques such as just using a grab, but if you want to create an animation that involves the camera then you have to use a new method, not just using a grab, namely the Path Following. the purpose of this research is to make the camera move smoother and the camera can run automatically according to the settings. the camera can follow the flow precisely and this can make it easier to move a camera in blender 3d.
After analyzing the implementation of the Path Following method to testing the camera movement, it can be concluded that by using the Path Following method the camera movement becomes smoother compared to the manual method and uses more time more efficiently.
Based on the tests that have been carried out by the animator using the method Path Following, the results of the Path Following method are obtained with 21 minutes 46 seconds of rendering time, the manual method with 33 minutes 91 seconds of rendering time. the camera moves by traversing the path that has been installed, so that the camera movement does not become rigid and its direction always shows the product being installed.
مستخلص البحث:
داعبلاا يثلاث ميمصتلا يف تازيمملا مها نم اريماكلا. يف اريماكلا ةكرح مدختست نأ نكمي Blender 3d مسر ءاشنإ يف بغرت تنك اذإ نكلو ، طقف كاسملإا مادختسا لثم ةطيسب تاينقت راسملا يأ ، ةكسملا مادختساب طقف سيل ، ةديدج ةقيرط مادختسا كيلعف ، اريماكلا نمضتي كرحتم هعبتي يذلا. ليغشت نكميو ةسلاس رثكأ لكشب كرحتت اريماكلا لعج وه ثحبلا اذه نم ضرغلا يماكلاتادادعلإل ا ً قفو ا ً يئاقلت ار . لهسلا نم لعجي نأ نكمي اذهو ةقدب قفدتلا ةعباتم اريماكلل نكمي داعبلأا يثلاث طلاخ يف اريماكلا كيرحت. ةكرح رابتخلا راسملل ةيلاتلا ةقيرطلا ذيفنت ليلحت دعب ماكلا ةكرح حبصت ، راسملل ةيلاتلا ةقيرطلا مادختساب هنأ جاتنتسا نكمي ، اريماكلا ةسلاس رثكأ اري ةءافكب رثكأ ا ً تقو كلهتستو ةيوديلا ةقيرطلاب ةنراقم. ةطساوب اهؤارجإ مت يتلا تارابتخلاا ىلع راسملل ةيلاتلا ةقيرطلا جئاتن ىلع لوصحلا متي ، يلاتلا راسملا ةقيرط مادختساب ةكرحتملا موسرلا عم21 و ةقيقد46 م ةيوديلا ةقيرطلا ، ضرعلا تقو نم ةيناث ع33 و ةقيقد91 تقو نم ةيناث ضرعلا. حبصت لا ثيحب ، هتيبثت مت يذلا راسملا زايتجا قيرط نع اريماكلا كرحتت اريماكلا ةكرح تيبثتلا ديق جتنملا ا ً مئاد اههاجتا رهظيو ةدماج. ً ءانب
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Fadila, Juniardi Nur and Arif, Yunifa Miftachul | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | Animasi; Path Following; Blender 3D; Pergerakan Kamera; Animation; 3D Blender; Camera Movement; اريماكلا ةكرح ; داعبلأا يثلاث طلاخلا ; يلاتلا راسملا ; ةكرحتملا موسرلا | |||||||||
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Ahmad Fajar Rustan | |||||||||
Date Deposited: | 13 Jan 2023 14:43 | |||||||||
Last Modified: | 13 Jan 2023 14:43 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/43128 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |