Pamungkas, Bima Yoga (2021) Pengaruh kecanduan game online PUBG Mobile Playerunknow's Battlegrounds terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
14410038.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Berkembangnya teknologi internet memberikan banyak kemudahan serta hiburan yang dapat diakses dengan mudah, salah satunya adalah game online. Game online bertujuan sebagai media hiburan, pelepas stres, dan kepenatan setelah melakukan aktivitas sehari-hari. Namun penggunaan yang berlebihan dapat menyebabkan kelalaian dalam mengerjakan pekerjaan, menunda tugas, hingga terjadinya prokrastinasi. Adapun rumusan masalah (1) mengetahui tingkat kecanduan game online pada mahasiswa UIN Maulana Malik Ibrahim Malang (2) mengetahui tingkat prokrastinasi pada mahasiswa UIN Maulana Malik Ibrahim Malang (3) mengetahui adanya pengaruh kecanduan game online PUBG mobile (playerunknow’s battlegrounds) terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa UIN Maulana Malik Ibrahim Malang.
Penelitian ini bertujuan (1) mengetahui tingkat kecanduan game online pada mahasiswa UIN Maulana Malik Ibrahim Malang (2) mengetahui tingkat prokrastinasi pada mahasiswa UIN Maulana Malik Ibrahim Malang (3) mengetahui adanya pengaruh kecanduan game online PUBG mobile (playerunknow’s battlegrounds) terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa UIN Maulana Malik Ibrahim Malang, untuk melihat pengaruh kecanduan game online terhadap prokrastinasi akademik.
Populasi penelitian ini adalah seluruh mahasiswa UIN Malang yang berstatus aktif dan pernah bermain game PUBG. Sedangkan sampel penelitian adalah 100 mahasiswa dengan rincian 80 orang laki-laki dan 20 orang perempuan. Teknik pengambilan sampel menggunakan random sampling. Metode penelitian yang dipakai adalah kuantitatif dengan menggunakan analisis regresi. Adapun alat ukur yang dipakai dalam penelitian ini adalah CIAS (Chen Internet Addiction Scale) dan skala prokrastinasi akademik.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahwa sebanyak 71 orang dari 100 orang partisipan penelitian terindikasi mengalami adiksi game online. Hasil penelitian juga menunjukkan sebanya 13 orang (13%) memiliki tingkat prokrastinasi tinggi dengan jenis kelamin seluruhnya laki-laki. Sebanyak 74 orang (74%) memiliki tingkat prokrastinasi sedang dengan rincian 13 orang perempuan dan 61 orang laki-laki. Dan 13 orang (13%) perempuan sisanya memiliki tingkat prokrastinasi rendah. Pengaruh kecanduan game online terhadap prokrastinasi akademik adalah 63,7% dengan nilai koefisien korelasi sebesar 0,789 dan taraf signifikansi 0,00. Artinya kecanduan game online memiliki pengaruh yang kuat terhadap munculnya perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa UIN Malang
ENGLISH:
The development of internet technology provides many conveniences and entertainment that can be accessed easily, one of which is online games. Online games are intended as a medium of entertainment, stress relief, and fatigue after carrying out daily activities. However, excessive use can cause negligence in doing work, delaying tasks, and causing procrastination. The formulation of the problem (1) is to determine the level of online game addiction in UIN Maulana Malik Ibrahim Malang students (2) to determine the level of procrastination in UIN Maulana Malik Ibrahim Malang students (3) to determine the effect of online game addiction PUBG mobile (playerunknow's battlegrounds) on academic procrastination behavior. to students of UIN Maulana Malik Ibrahim Malang.
This study aims (1) to determine the level of online game addiction in students of UIN Maulana Malik Ibrahim Malang (2) to determine the level of procrastination in students of UIN Maulana Malik Ibrahim Malang (3) to determine the effect of online game addiction PUBG mobile (playerunknow's battlegrounds) on academic procrastination behavior. on students of UIN Maulana Malik Ibrahim Malang, to see the effect of online game addiction on academic procrastination.
The population of this research is all students of UIN Malang who are active and have played PUBG games. While the research sample is 100 students with details of 80 male and 20 female. The sampling technique used random sampling. The research method used is quantitative using regression analysis. The measuring instruments used in this study were the CIAS (Chen Internet Addiction Scale) and the academic procrastination scale.
The results showed that as many as 71 people out of 100 study participants indicated experiencing online game addiction. The results also showed as many as 13 people (13%) had a high rate of procrastination with all male sex. A total of 74 people (74%) had a moderate level of procrastination, with details of 13 women and 61 men. And the remaining 13 (13%) women had a low rate of procrastination. The effect of online game addiction on academic procrastination is 63.7% with a coefficient value of 0.789 and a significance level of 0.00. This means that online game addiction has a strong influence on the behavior of academic procrastination behavior in UIN Malang students.
ARABIC:
يوفر تطوير تكنولوجيا الإنترنت العديد من وسائل الراحة والترفيه التي يمكن الوصول إليها بسهولة ، من بينها الألعاب عبر الإنترنت. تهدف الألعاب عبر الإنترنت إلى أن تكون وسيلة للترفيه وتخفيف التوتر والإرهاق بعد القيام بالأنشطة اليومية. ومع ذلك ، يمكن أن يؤدي الاستخدام المفرط إلى الإهمال في القيام بالعمل ، وتأخير المهام ، والتسبب في التسويف. صياغة المشكلة (1) هي تحديد مستوى إدمان الألعاب عبر الإنترنت لدى طلابجامعة مولانا مالك إبراهيم مالانج (2) لتحديد مستوى المماطلة فيطلابجامعة مولانا مالك إبراهيم مالانج (3) لتحديد تأثير اللعبة عبر الإنترنت إدمان PUBG mobile (ساحات معارك playerunknow) على سلوك التسويف الأكاديمي لطلابجامعة مولانا مالك إبراهيم مالانج.
تهدف هذه الدراسة (1) إلى تحديد مستوى إدمان الألعاب عبر الإنترنت لدى طلابجامعة مولانا مالك إبراهيم مالانج (2) لتحديد مستوى التسويف لدى طلابجامعة مولانا مالك إبراهيم مالانج (3) لتحديد تأثير إدمان الألعاب عبر الإنترنت PUBG mobile (ساحات معارك playerunknow) حول سلوك التسويف الأكاديمي على طلابجامعة مولانا مالك إبراهيم مالانج ، لمعرفة تأثير إدمان الألعاب عبر الإنترنت على التسويف الأكاديمي.
كان مجتمع هذه الدراسة جميعًا طلابجامعة مولانا مالك إبراهيم مالانجالذين كانوا نشطين ولعبوا لعبة PUBG. بينما كانت عينة البحث 100 طالب بتفاصيل 80 رجلاً و 20 امرأة. كانت تقنية أخذ العينات المستخدمة هي أخذ العينات العشوائية. أسلوب البحث المستخدم كمي باستخدام تحليل الانحدار. أدوات القياس المستخدمة في هذا البحث هي CIAS (مقياس تشن للإدمان على الإنترنت) ومقياس التسويف الأكاديمي.
أظهرت النتائج أن ما يصل إلى 71 شخصًا من أصل 100 مشارك في البحث أشاروا إلى أنهم يعانون من إدمان الألعاب عبر الإنترنت. أظهرت النتائج أيضًا أن ما يصل إلى 13 شخصًا (13 ٪) لديهم مستوى عالٍ من التسويف ، وجميعهم من الذكور. كان لدى 74 شخصًا (74٪) مستويات معتدلة من التسويف مع تفاصيل 13 امرأة و 61 رجلاً. أما الـ 13 (13٪) المتبقية من النساء فكانت لديهن مستويات منخفضة من التسويف. تأثير إدمان الألعاب عبر الإنترنت على التسويف الأكاديمي هو 63.7٪ مع معامل ارتباط 0.789 ومستوى دلالة 0.00. هذا يعني أن إدمان الألعاب عبر الإنترنت له تأثير قوي على ظهور سلوك التسويف الأكاديمي لدى طلابجامعة مولانا مالك إبراهيم مالانج.
الكلمات المفتاحية: إدمان الألعاب على الإنترنت ، التسويف الأكاديمي
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Purwaningtyas, Endah Kurniawati | ||||||
Contributors: |
|
||||||
Keywords: | Kecanduan Game Online; Prokrastinasi Akademik; إدمان الألعاب على الإنترنت ; التسويف الأكاديمي | ||||||
Subjects: | 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170103 Educational Psychology 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170106 Health, Clinical and Counselling Psychology |
||||||
Departement: | Fakultas Psikologi > Jurusan Psikologi | ||||||
Depositing User: | Bima Yoga Pamungkas | ||||||
Date Deposited: | 04 Nov 2021 11:09 | ||||||
Last Modified: | 28 Mar 2023 15:27 | ||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/31116 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |