Pulungan, Faizuddin (2020) Simulasi Game 3D Tsunami menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method untuk pengacakan soal. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
15650129.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) | Preview |
Abstract
مستخلص البحث
إندونيسيا بلد يقع بين ثلاث صفائح تكتونية حوية وناشطة ، وهي الصفيحة الهندية الأسترالية ، والصفيحة الأوراسية ، وصفيحة المحيط الهادئ . بنا ً ء على هذه الظروف ، فإن إندونيسيا معرضة للكوارث الطبيعية التي يمكن أن تحدث في أي وقت ، بما في ذلك تسوناميكارثة تسونامي الطبيعية هي واحدة من أكثر الكوارث المرهوبة في إندونيسيا لأنها تودي بحياة الكثيرين إلی الهلاك. نظرايتعلق فيما قين إلی تقليل خطورة ضحايا تسونامي ، فمن الضروري أن نزود المجتمع بالمعرفة والمعلومات وخاصة المراه بالكوارث الطبيعية. ومن إحدى طرق تقليل عدد من ضحايا كارثة تسونامي الطبيعية ھي التعرف على ما قبل قة کارثة تسونامي ، وأثناء كارثة تسونامي ، وبعد كارثة تسونامي. في هذه الدراسة ، طبق الباحثون طريقة Fisher Yates Shuffle (FYS) والطريقة الخطية المتطابقة (LCM) لعشوائية الأسئلة حول التخفيف من كارثة تسونامي ، وأجروا مقارنات باستخدام Unity engine. نتائج البحث من الطريقة التي تم تطبيقها على شكل أسئلة متسلسلة حول التخفيف من كارثة تسونامي باستخدام وحدة تحكم تم اختبارها 30 مرة. ثم النتائج التي تم الحصول عليها باستخدام Fisher Yates Shuffle لم تجد تكرار نفس المشكلة ولم يكن هناك اختلاف كبير باستخدام الطريقة الخطية المتطابقة ، ولم يكن هناك تكرار لنفس الأسئلة ، وباستخدام Unity engine كان هناك تكرار لنفس الأسئلة. تصل نسبة النجاح باستخدام طريقة Fisher Yates Shuffle والطريقة الخطية المتطابقة إلى 100٪ لأنه من كل تجربة أجريت لم تكن هناك أسئلة ظهرت بشكل متكرر. إن اكتساب النسبة المئوية باستخدام طريقة Fisher Yates Shuffle والطريقة الخطية المتطابقة في لعبة تخفيف كارثة تسونامي الطبيعية لا تجعل اللاعب يعرف كل سلسلة من الأسئلة التي ستطرح.
ABSTRACT
Indonesia is a country located between three active tectonic plates, namely the Indo-Australian Plate, the Eurasian Plate, and the Pacific plate. Based on these circumstances, Indonesia is prone to natural disasters that can occur at any time, including tsunami. The tsunami natural disaster is one of the most feared disasters in Indonesia because it can take many lives. To reduce the risk of tsunami victims, it is necessary to have knowledge taught to the community, especially adolescents who are still unfamiliar with the knowledge of natural disasters. One of the ways to reduce the increase in victims of tsunami natural disasters is to learn about pre-tsunami disaster mitigation, during the tsunami, and after the tsunami disaster. Fisher-yates shuffle (FYS) and Linear congruent method (LCM) for randomizing questions about tsunami disaster mitigation, and making comparisons using the Unity engine. The research results from the method that has been applied to the form of randomization about tsunami disaster mitigation by using a console unit which was carried out 30 times. Then the results obtained by using the Fisher-yates shufflee did not find the same repetition of questions and was not much different from using the Linear congruent method there was no repetition of the same questions, and using the Unity engine there were repetitions of the same questions. The percentage of performance using the Fisher-yates shuffle method and the Linear congruent method reaches 100% because from each trial that was carried out there were no questions that appeared repeatedly. Obtaining proportions using the Fisher-yates shuffle method and the Linear congruent method in the tsunami natural disaster mitigation game does not make players see the order of the questions that will come out.
ABSTRAK
Indonesia merupakan negara yang terletak diantara tiga lempeng tektonik aktif yaitu lempeng Indo-Australia, lempeng Eurasia dan lempeng Pasifik. Berdasarkan dari keadaan tersebut maka Indonesia rentan mengalami bencana alam yang dapat terjadi kapanpun termasuk bencana alam tsunami. Bencana alam tsunami menjadi salah satu bencana yang paling di takuti di Indonesia karena dapat memakan banyak korban jiwa. Pengetahuan tentang bencana alam tsunami sangat perlu diajarkan untuk masyarakat umum terutama anak remaja, karena ketika terjadi bencana tsunami kelak dengan ilmu pengetahuan bencana alam dapat di minimalisir. Salah satu cara untuk meminimalisir korban bencana alam tsunami adalah dengan adanya pembelajaran tentang mitigasi pra bencana tsunami, saat terjadinya tsunami, dan pasca bencana tsunami. Di dalam penelitian ini, peneliti menerapkan metode Fisher Yates Shuffle (FYS) dan Linear congruent method (LCM) untuk pengacakan soal tentang mitigasi bencana tsunami, dan melakukan perbandingan dengan menggunakan Unity engine. Hasil penelitian dari metode yang sudah diterapkan pada bentuk pengacakan soal tentang mitigasi bencana tsunami dengan menggukanan console unity yang sudah dilakukan sebanyak 30 kali uji coba. Maka diperoleh hasil dengan menggunakan Fisher Yates Shuffle tidak ditemukan munculnya perulangan soal yang sama dan tidak jauh berbeda dengan menggunakan Linear congruent method tidak ada perulangan soal yang sama, dan dengan menggunakan Unity engine terdapat perulangan soal yang sama. Persentase dari keberhasilan menggunakan metode Fisher Yates Shuffle dan Linear congruent method mencapai 100% karena dari setiap uji coba yang dilakukan tidak ada soal yang muncul berulang kali. Dengan perolehan persentase menggunakan metode Fisher Yates Shuffle dan Linear congruent method dalam game mitigasi bencana alam tsunami tidak membuat player mengetahui dari tiap urutan soal yang akan keluar.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Nurhayati, Hani and Mardhiyah, Ainatul | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | Fisher Yates Shuffle Linear Congruent Method; Education; Students; Random Question; post tsunami mitigation; Fisher Yates Shuffle; Linear congruent method; Edukasi; Siswa; Pengacakan Soal; Mitigasi Bencana Tsunami | |||||||||
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080110 Simulation and Modelling | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Faizuddin Pulungan | |||||||||
Date Deposited: | 09 Feb 2021 09:32 | |||||||||
Last Modified: | 09 Feb 2021 09:32 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/24766 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |