Syawab, Moh Husnus (2020) Simulasi pergerakan agen pengunjung pada wisata Pulau Pari menggunakan algoritma Artificial Bee Colony. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
16650055.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (1MB) | Preview |
Abstract
ABSTRAK
Pulau pari merupakan salah satu tempat wisata yang terletak di Indonesia, tepatnya di Kepulauan Seribu, Jakarta. Terdapat berbagai macam wisata pada pulau tersebut diantaranya yaitu pantai bintang, pantai kresek, dan pantai pasir perawan. Menurut Kepala Suku Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kepulaaun seribu, Cucu Ahmad Kurnia mengungkapkan jumlah wisatawan meningkat hingga 18% dibandingkan tahun lalu. Karena banyaknya pengunjung di pulau pari, maka dibutuhkan suatu simulasi untuk merencanakan skenario marketing dalam pemasaran kedepannya. Penelitian ini membuat simulasi game, khususnya crowd simulation. Dalam menunjang crowd simulation yang akan dibuat, maka dibutuhkan sebuah AI yang digunakan untuk mengatur Non-Playable Character (NPC). Algoritma yang akan digunakan yaitu Artificial Bee Colony(ABC) karena dinilai algoritma ABC dapat menangani pergerakan pengunjung yang kompleks. Pengujian yang dilakukan dengan menghitung jumlah pengunjung dan estimasi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan semua wisata. Uji coba dilakukan dengan 3 NPC dan 4 target yang akan dikunjungi. NPC akan menuju player atau tour guide terlebih dahulu, kemudian NPC dan player akan menuju target, dalam hal ini tempat wisata dan titik finish. Hasil pengujian dalam segi jarak menunjukkan bahwa dalam semua percobaan, semua NPC berhasil dalam mencapai 5 tujuan yang ditentukan, Dalam segi waktu, hasilnya dari 12 percobaan, pada percobaan keempat, kedelapan dan kedua belas, dengan masing-masing berbeda jumlah NPC menunjukkan uji coba tercepat. Dari hasl tersebut didapatkan rute pada percbaan keempat,kedelapan dan kedua belas merupakan rute yang paling efisien dalam berwisata mengelilingi pulau pari.
ABSTRACT
Pari Island is one of the tourist attractions located in Indonesia, to be precise in the Thousand Islands, Jakarta. There are various kinds of tours on the island including star beach, crackle beach, and virgin sand beach. According to the Head of the Thousand Islands Tourism and Culture Office, Cucu Ahmad Kurnia said the number of tourists increased by 18% compared to last year. Due to the large number of visitors on Pari Island, a simulation is needed to plan marketing scenarios for future marketing. This study makes game simulations, especially crowd simulation. To support the crowd simulation that will be created, an AI is needed to control the Non-Playable Character (NPC). The algorithm that will be used is Artificial Bee Colony (ABC) because it is assessed that the ABC algorithm can handle complex visitor movements. Tests are carried out by calculating the number of visitors and the estimated time it will take to complete all tours. The trial was conducted with 3 NPCs and 4 targets to be visited. The NPC will go to the player or tour guide first, then the NPC and player will go to the target, in this case the tourist spot and the finish point. The test results in terms of distance show that in all experiments, all NPCs succeeded in achieving the 5 specified objectives.In terms of time, the results were from 12 trials, in the fourth, eighth and twelfth trials, with each different number of NPCs showing the fastest trial . From the results, it was found that the routes in the fourth, eighth and twelfth experiments were the most efficient routes for traveling around Pari Island.
مستخلص البحث
جزيرة باري هي واحدة من مناطق الجذب السياحي الموجودة في إندونيسيا ، على وجه الدقة في جزر الألف ، جاكرتا. هناك أنواع مختلفة من الجولات في الجزيرة بما في ذلك شاطئ النجوم وشاطئ كراكل وشاطئ الرمال البكر. وفقًا لرئيس مكتب السياحة والثقافة في جزر الألف ، قال كوكو أحمد كورنيا إن عدد السياح ارتفع بنسبة 18٪ مقارنة بالعام الماضي. نظرًا للعدد الكبير من الزوار في جزيرة باري ، يلزم إجراء محاكاة لتخطيط سيناريوهات التسويق للتسويق في المستقبل. تقوم هذه الدراسة بمحاكاة الألعاب ، وخاصة محاكاة الجماهير. لدعم محاكاة الجماهير التي سيتم إنشاؤها ، هناك حاجة إلى ذكاء اصطناعي للتحكم في الشخصية غير القابلة للعب (NPC). الخوارزمية التي سيتم استخدامها هي مستعمرة النحل الاصطناعية (ABC) لأنه تم تقييم أن خوارزمية ABC يمكنها التعامل مع حركات الزائر المعقدة. يتم إجراء الاختبارات عن طريق حساب عدد الزوار والوقت المقدر لاستكمال جميع الجولات. أجريت التجربة مع 3 شخصيات غير قابلة للعب و 4 أهداف يجب زيارتها. سيذهب NPC إلى اللاعب أو المرشد السياحي أولاً ، ثم سيذهب NPC واللاعب إلى الهدف ، في هذه الحالة المكان السياحي ونقطة النهاية. تظهر نتائج الاختبار من حيث المسافة أنه في جميع التجارب ، نجحت جميع الشخصيات غير القابلة للعب في تحقيق الأهداف الخمسة المحددة. . من النتائج ، وجد أن الطرق في التجارب الرابعة والثامنة والثانية عشرة كانت أكثر الطرق كفاءة للسفر حول جزيرة باري.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Nurhayati, Hani and Arif, Yunifa Miftachul | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | Simulasi; Pulau Pari; Artificial Bee Colony; Simulation; Pari Island; محاكاة; جزيرة باري; مستعمرة نحل اصطناعية | |||||||||
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080110 Simulation and Modelling 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0801 Artificial Intelligence and Image Processing > 080199 Artificial Intelligence and Image Processing not elsewhere classified 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming |
|||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Moh Husnus Syawab | |||||||||
Date Deposited: | 15 Jun 2021 13:51 | |||||||||
Last Modified: | 15 Jun 2021 13:51 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/24470 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |