Cahyani, Berlian Gita (2020) Implementasi Perlin noise pada simulasi kabut heterogen Gunung Kelud. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
15650061.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (5MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Perkembangan teknologi game dan simulasi 3D masih berlangsung. Banyak bermunculan game dan simulasi dengan teknologi tampilan mirip aslinya atau realistis. Seiring perkebangan teknologi tersebut banyak game dan simulasi tentang kejadian alam salah satunya gunung meletus. Seperti yang telah diketahui indonesia terdapat jalur cincin api, sehingga banyak juga penelitian gunung merapi dan partikelnya. Salah satu partikel yang sering digunakan dalam adegan game dan simulasi yaitu kabut gunung berapi. Penelitian tentang kabut menerapkan banyak metode dan salah satunya yaitu metode Perlin noise. Kabut dengan menggunakan metode Perlin noise akan menghasilkan suasana kabut lebih nyata dengantingkat kedalaman yang berbeda disetiap titiknya.
ENGLISH:
The development of game technology and 3D simulation is still ongoing. Many popping up games and simulations with the technology look like the original or realistic. Along with the development of these technologies many games and simulations of natural events, one of which volcano erupted. As we all know Indonesia has a ring of fire, so there is also a lot of research into Merapi volcano and its particles. One particle that is often used in game and simulation scenes is volcano haze. Research on fog applies many methods and one of them is the Perlin noise method. Fog using the Perlin noise method will produce a more real fog atmosphere with a different depth level at each point.
ARABIC:
مستخلص البحث: تطوير التكنولوجية اللعبة والمحاكاة ثلاثية الأبعاد يزال مستمرًا. ظهرت كثير من اللعبة المحاكاة مع التكنولوجيا وكأنها أصلية أو واقعية. جنبا إلى جنب مع تطوير هذه التكنولوجية كثير من اللعبة والمحاكاة عن الأحداث الطبيعية، واحد منها هي الجبل اندلعت. كما نعلم جميعًا، فإن إندونيسيا لديها خط حلقة من النار، لذلك هناك أيضًا الكثير من الأبحاث حول البراكين و الجسيماتها. أحد الجسيمات التي غالبًا ما تستخدم في مشاهد اللعبة والمحاكاة هو ضباب البركان. يطبق البحث على الضباب العديد من الطرق، وأحدها هي طريقة ضوضاء بيرلين. الضباب باستخدام طريقة ال ضوضاء بيرلين سينتج جو ضباب أكثر واقعية مع مستوى عمق مختلف في كل نقطة.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supervisor: | Nugroho, Fresy and Holle, Khadijah Fahmi Hayati | |||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Keywords: | Perlin Noise; Kabut Heterogen; Heterogen Fog; Simulasi لعبة، محاكاة ثلاثية الأبعاد، ضوضاء بيرلين | |||||||||
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
Depositing User: | Berlian Gita Cahyani | |||||||||
Date Deposited: | 14 Jul 2020 14:11 | |||||||||
Last Modified: | 14 Jul 2020 14:11 | |||||||||
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/19190 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |