Hannan, Julfa (2024) Pengaruh harga, pendapatan, dan literasi keuangan terhadap keputusan pembelian virtual item game online mobile legends dengan gaya hidup sebagai variabel moderasi: Studi pada pemain game Mobile Legend Kota Malang. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
200502110021.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only until 1 August 2026. Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (1MB) | Request a copy |
Abstract
ABSTRAK
Banyaknya peminat aktif dalam bermain game online mobile adalah salah satu faktor utama yang mendorong pertumbuhan pendapatan dalam industri ini. Berbagai jenis game sangat populer di Indonesia. Sebagian besar pendapatan produsen game online mobile Saat ini berasal dari penjualan barang virtual, industri game online mobile mengalami peningkatan. Pangsa pasar industri ini bernilai jutaan dolar. sebagian besar masyarakat Indonesia adalah generasi muda yang terpengaruh oleh ide media digital, tidak terkecuali yaitu pemain game mobile legend yang ada di Kota Malang yang merupakan kota terbesar kedua di Jawa Timur setelah Kota Surabaya, terkenal sebagai pusat pendidikan dan destinasi pariwisata. Dengan dijuluki sebagai kota pendidikan dan pariwisata maka terdapat banyak individu-individu yang berada di Kota Malang yang tentunya menggunakan teknologi smartphone untuk bermain game online mobile karena tidak luput dengan peran Gen-Z. Kebanyakan dari mereka menggunakan media digital/smartphone sehari-hari untuk bermain game online mobile khususnya game online mobile legend yang masih menjadi fenomenal dikalangan Gen-Z. Maka pentingnya mengetahui “Pengaruh Harga, Pendapatan, dan Literasi Keuangan Apakah Mempengaruhi Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Mobile Legend Dengan Gaya Hidup Sebagai Variabel Moderasi”
Penelitian ini diarahkan untuk menilai pengaruh dari harga, pendapatan, dan literasi keuangan pada keputusan membeli virtual item dalam game Mobile Legends oleh para pemainnya di Kota Malang. Metodologi yang digunakan bersifat kuantitatif, dengan Structural Equation Modeling (SEM) sebagai metode analisis data, dijalankan menggunakan Smart-PLS versi 4.1. Pengumpulan data dilaksanakan melalui kuesioner di Google Form yang dibagikan via media sosial, menggunakan skala Likert, menghasilkan sampel sejumlah 100 responden.
Temuan penelitian ini menandakan bahwa harga dan pendapatan berdampak signifikan terhadap keputusan pembelian virtual item dalam Mobile Legends, terbukti dari p-value sebesar 0,042 dan 0,000, serta t-statistic sebesar 2,031 dan 4,153 secara berurutan. Sementara itu, literasi keuangan tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan terhadap keputusan pembelian, ditunjukkan dengan p-value sebesar 0,790 dan t-statistic sebesar 0,267. Faktor gaya hidup juga tidak berhasil sebagai moderator terhadap dampak harga, pendapatan, dan literasi keuangan pada keputusan pembelian, dilihat dari nilai p-value yang lebih besar dari 0,05 dan t-statistic yang tidak melebihi 1,96.
ABSTRACT
The large number of active enthusiasts in playing online mobile games is one of the main factors driving revenue growth in this industry. Various types of game very popular in Indonesia. Most of the mobile online game manufacturers' income currently comes from the sale of virtual goods, the mobile online game industry is experiencing an increase. The market share of this industry is worth millions of dollars. Most Indonesians are the younger generation who are influenced by the idea of digital media, including players game mobile legend in Malang City, which is the second largest city in East Javal after Surabaya City, is famous as an education center and tourism destination. With its nickname as the city of education and tourism, there are many individuals in Malang City who of course use technology smartphone to playgame online mobile Because did not escape the role Gen-Z. Most of them use media digital/smartphone everyday to playgame online mobile specifically game online mobile legend which is still phenomenal among people Gen-Z. The Importance of knowing "The Influence of Price, Income, and Financial Literacy on Purchasing Decisions." Virtual Item Game Online Mobile Legend With Lifestyle as a Moderating Variable"
This research is directed at assessing the influence of price, income, and financial literacy on purchasing decisions virtual item in the game mobile Legends by the players in Malang City. The methodology used is quantitative, with Structural Equation Modeling (SEM) as a data analysis method, carried out using Smart-PLS version 4.1. Data collection was carried out through questionnaires at Google Form shared via social media, using scale Likert, resulting in a sample of 100 respondents.
The findings of this study indicate that price and income have a significant impact on purchasing decisions virtual item in Mobile Legends, as evidenced by the p-value of 0.042l and l0.000, and the t-statistic of 2.031 and 4.153 respectively. Meanwhile, financial literacy does not show a significant influence on purchasing decisions, as indicated by a p-value of 0.790 and a t-statistic of 0.267. Lifestyle factors also failed as moderators of the impact of price, income and financial literacy on purchasing decisions, seen from the p-value which was greater than 0.05 and the t-statistic which did not exceed 1.96.
مستخلص البحث
يعد العدد الكبير من المتحمسين النشطين للعب ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت أحد العوامل الرئيسية التي تدفع نمو الإيرادات في هذه الصناعة. أنواع مختلفةمن اللعبة تحظى بشعبية كبيرة في اندونيسيا. يأتي معظم دخل الشركات المصنعة لألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت حاليًا من بيع السلع الافتراضية، وتشهد صناعة ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت زيادة. وتبلغ الحصة السوقية لهذه الصناعة ملايين الدولارات. معظم الإندونيسيين هم من جيل الشباب الذين يتأثرون بفكرة وسائل الإعلام الرقمية، بما في ذلكلعبة اللاعبين المحمول Lأساطير في مدينة مالانج وهي ثاني أكبر مدينة في جاوة الشرقية بعد مدينة سورابايا، وتشتهر كمركز تعليمي ووجهة سياحية. مع لقبها كمدينة التعليم والسياحة، هناك العديد من الأفراد في مدينة مالانج الذين يستخدمونها بالطبعالهاتف الذكي التكنولوجي لألعب لعبة المحمول على الانترنتلأن لم يفلت من الدور الجيل Z. معظمهم يستخدمونالوسائط الرقمية/هاتف ذكي كل يوم لألعب لعبة المحمول على الانترنت لعبة على وجه التحديد أسطورة المحمول على الانترنتوالتي لا تزال ظاهرة بين الناسالجيل Z. أهمية معرفة "تأثير السعر والدخل والمعرفة المالية على قرارات الشراء." العنصر الظاهري لعبة موبايل ليجند اون لاين مع نمط الحياة كمتغير معتدل"
يهدف هذا البحث إلى تقييم تأثير السعر والدخل والمعرفة المالية على الشراءالقرارات الظاهرية غرضفي اللعبةأساطير الجوال من قبل اللاعبين في مدينة مالانج. المنهجية المستخدمة كمية، معنمذجة المعادلات الهيكلية (SEM) كطريقة لتحليل البيانات، تم تنفيذها باستخدام Smart-PLS الإصدار 4.1. تم جمع البيانات من خلال الاستبيانات فينموذج جوجل مشاركتها عبر وسائل التواصل الاجتماعي باستخدام النطاقليكرت، مما أدى إلى عينة من 100 المجيبين.
تشير نتائج هذه الدراسة إلى أن السعر والدخل لهما تأثير كبير على الشراءالقرارات الظاهرية غرضفيأساطير الجوال، كما يتضح من القيمة p البالغة 0.042 و0.000 وإحصائيات t البالغة 2.031 و4.153 على التوالي. وفي الوقت نفسه، لا يُظهر الوعي المالي تأثيرًا كبيرًا على قرارات الشراء، كما يتضح من القيمة الاحتمالية البالغة 0.790 وإحصائيات T البالغة 0.267. كما فشلت عوامل نمط الحياة أيضًا في التخفيف من تأثير السعر والدخل والمعرفة المالية على قرارات الشراء، كما يُرى من القيمة الاحتمالية التي كانت أكبر من 0.05 وإحصائيات t التي لم تتجاوز 1.96.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Ardhani, Lutfi |
Keywords: | Keputusan Pembelian; Game Online; Harga; Pendapatan; Literasi Keuangan; Gaya Hidup; Purchase Decision; Game Online; Prices; Income; Financial Literacy; Lifestyle; قرار الشراء; اللعبةمتصل; الأسعار; الدخل; المعرفة المالية; نمط الحياة |
Subjects: | 15 COMMERCE, MANAGEMENT, TOURISM AND SERVICES > 1501 Accounting, Auditing and Accountability > 150105 Management Accounting 15 COMMERCE, MANAGEMENT, TOURISM AND SERVICES > 1501 Accounting, Auditing and Accountability > 150109 Budgetary Accounting 15 COMMERCE, MANAGEMENT, TOURISM AND SERVICES > 1501 Accounting, Auditing and Accountability > 150116 Educational Accounting 15 COMMERCE, MANAGEMENT, TOURISM AND SERVICES > 1505 Marketing |
Departement: | Fakultas Ekonomi > Jurusan Akuntansi |
Depositing User: | Julfa Hannan |
Date Deposited: | 12 Aug 2024 10:01 |
Last Modified: | 12 Aug 2024 10:01 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/64317 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |