Responsive Banner

تطبيق لعبة تخمين الكلمة في تعليم مهارة الكلام في ضوء المدخل التواصلي في مدرسة نهضة العلماء المتوسطة كرانج بلوسو مالانج

Juliansyah, Iqbal (2026) تطبيق لعبة تخمين الكلمة في تعليم مهارة الكلام في ضوء المدخل التواصلي في مدرسة نهضة العلماء المتوسطة كرانج بلوسو مالانج. Masters thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
240104210028.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

(3MB)

Abstract

ARABIC:

تعد اللغة العربية إحدى المواد الدراسية التي تهدف إلى تنمية قدرة المتعلمين على التواصل، ولا سيما من خلال تنمية مهارة الكلام. غير أن تعليم مهارة الكلام لا يزال يواجه عددا من التحديات، من أبرزها محدودية حصيلة المفردات لدى الطلاب، وضعف الثقة بالنفس، وعدم الاستخدام الأمثل لاستراتيجيات التدريس التي تسهم في تعزيز التفاعل التواصلي داخل عملية التعلم. وانطلاقا من ذلك، برزت الحاجة إلى توظيف استراتيجيات تعليمية أكثر تفاعلية، من بينها لعبة تخمين الكلمة في ضوء المدخل التواصلي. ولذلك يهدف هذا البحث إلى وصف تطبيق لعبة تخمين الكلمة في تعليم مهارة الكلام في ضوء المدخل التواصلي، والكشف عن العوامل الداعمة والعوامل المعوقة لتطبيقها في مدرسة نهضة العلماء المتوسطة كرانج بلوسو مالانج. واعتمد البحث المنهج الكيفي من نوع البحث الوصفي. وجمعت البيانات من خلال الملاحظة والمقابلة والتوثيق، واستندت مصادر البيانات إلى معلم واحد للغة العربية وواحد وعشرين طالبا، ثم حللت البيانات باستخدام النموذج التفاعلي لمايلز وهوبرمان وسالدانا، والذي يشمل تكثيف البيانات، وعرضها، واستخلاص النتائج والتحقق منها.

أظهرت نتائج البحث أن تطبيق لعبة تخمين الكلمة في تعليم مهارة الكلام يتم من خلال عدة مراحل، وهي مرحلة التهيئة التواصلية، ومرحلة بناء الفهم التفاعلي للمفردات، ومرحلة التفاعل التخميني، ومرحلة التعزيز والتصحيح التواصلي. وقد أسهمت هذه المراحل في خلق بيئة تعليمية أكثر نشاطا وتفاعلا، حيث شارك الطلاب في أنشطة التواصل باستخدام اللغة العربية من خلال وصف الكلمات، والتخمين، وطرح الأسئلة، والإجابة عنها أثناء اللعبة. كما ساعدت اللعبة على تنمية شجاعة الطلاب في التواصل وتشجيعهم على استخدام اللغة العربية بصورة أكثر نشاطا أثناء عملية التعلم.

كما بينت نتائج البحث أن من العوامل الداعمة في تطبيق لعبة تخمين الكلمة كثرة التفاعل اللغوي، وشجاعة الطلاب في التواصل، وتوفر إتقان المفردات، والتعاون الجماعي. أما العوامل المعوقة فتشمل ضعف الثقة بالنفس، وضعف المفردات، ومحدودية التفاعل العفوي لدى بعض الطلاب أثناء التواصل باستخدام اللغة العربية. وفي ضوء المدخل التواصلي، أظهرت نتائج البحث أن لعبة تخمين الكلمة تسهم في تنمية الكفاءة التواصلية لدى الطلاب، لأنها تشجعهم على استخدام اللغة العربية في مواقف تواصلية حقيقية، وتدعم التفاعل بين الطلاب، وتساعد على خلق عملية تعليمية أكثر تواصلا وارتباطا بالاستخدام الحقيقي اللغة.

ENGLISH:

Arabic is one of the school subjects aimed at developing students' communicative competence, particularly through the mastery of maharah kalam (speaking skill). However, the implementation of speaking instruction continues to face several challenges, including limited vocabulary mastery, low self-confidence among students, and the suboptimal use of instructional strategies that promote communicative interaction. These conditions highlight the need for more interactive teaching strategies, one of which is the implementation of the Word Guessing Game based on the Communicative Approach. Therefore, this study aims to describe the implementation of the Word Guessing Game in teaching maharah kalam based on the Communicative Approach and to identify the supporting and inhibiting factors affecting its implementation at MTs Nahdlatul Ulama Karangploso Malang. This study employed a qualitative approach with a descriptive research design. Data were collected through observation, interviews, and documentation from one Arabic language teacher and twenty-one students. The data were then analyzed using the interactive model of Miles, Huberman, and Saldaña, which consists of data condensation, data display, and conclusion drawing and verification.

The results showed that the implementation of the word guessing game in teaching maharah kalam was carried out through several stages, namely the communicative preparation stage, the interactive vocabulary understanding stage, the communicative guessing interaction stage, and the communicative reinforcement and correction stage. These stages created a more active and communicative learning atmosphere through activities such as describing words, guessing, asking questions, answering, and giving responses using Arabic during the game. In addition, the game helped improve students’ confidence in speaking and encouraged them to use Arabic more actively in communication.

The findings also revealed that the supporting factors in implementing the word guessing game included high language interaction, students’ courage in communication, vocabulary mastery availability, and group cooperation. Meanwhile, the inhibiting factors included low self-confidence, limited vocabulary mastery, and limited spontaneous interaction among students in communicating using Arabic. Based on the communicative approach perspective, the word guessing game was able to improve students’ communicative competence because it encouraged the use of Arabic in real communication, increased student interaction, and created a more communicative learning process in teaching maharah kalam.

INDONESIA:

Bahasa Arab merupakan salah satu mata pelajaran yang bertujuan mengembangkan kemampuan peserta didik dalam berkomunikasi, terutama melalui penguasaan maharah kalam. Dalam pelaksanaannya, pembelajaran keterampilan berbicara masih menghadapi berbagai kendala, seperti keterbatasan penguasaan kosakata, rendahnya kepercayaan diri siswa, serta belum optimalnya penggunaan strategi pembelajaran yang mampu mendorong interaksi komunikatif. Kondisi tersebut mendorong perlunya penerapan strategi pembelajaran yang lebih interaktif, salah satunya melalui permainan tebak kata berdasarkan pendekatan komunikatif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan permainan tebak kata dalam pembelajaran maharah kalam berdasarkan pendekatan komunikatif serta mengidentifikasi faktor pendukung dan faktor penghambat penerapannya di MTs Nahdlatul Ulama Karangploso Malang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi dengan sumber data yang terdiri atas 1 guru bahasa Arab dan 21 siswa, kemudian dianalisis menggunakan model interaktif Miles Huberman, yang meliputi kondensasi data, penyajian data, serta penarikan dan kesimpulan.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan permainan tebak kata dalam pembelajaran maharah kalam dilakukan melalui beberapa tahap, yaitu tahap persiapan komunikatif, tahap membangun pemahaman interaktif kosakata, tahap interaksi tebakan komunikatif, dan tahap penguatan serta perbaikan komunikatif. Tahapan tersebut mampu menciptakan suasana pembelajaran yang lebih aktif dan komunikatif melalui aktivitas mendeskripsikan kata, menebak, bertanya, menjawab, dan memberikan respon menggunakan bahasa Arab selama permainan berlangsung. Selain itu, permainan tebak kata juga membantu meningkatkan keberanian siswa dalam berbicara serta mendorong siswa untuk lebih aktif menggunakan bahasa Arab dalam komunikasi.

Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa faktor pendukung dalam penerapan permainan tebak kata meliputi tingginya interaksi bahasa, keberanian siswa dalam komunikasi, ketersediaan penguasaan kosakata, dan kerja sama kelompok. Adapun faktor penghambat meliputi rendahnya kepercayaan diri, keterbatasan kosakata, dan terbatasnya interaksi spontan siswa dalam komunikasi menggunakan bahasa Arab. Berdasarkan perspektif pendekatan komunikatif, permainan tebak kata mampu membantu meningkatkan kompetensi komunikatif siswa karena mendorong penggunaan bahasa Arab dalam komunikasi nyata, meningkatkan interaksi antarsiswa, dan menciptakan pembelajaran yang lebih komunikatif dalam pembelajaran maharah kalam.

Item Type: Thesis (Masters)
Supervisor: Hilmi, Danial and Rusuly, Usfiyatur
Keywords: لعبة تخمين الكلمة; مهارة الكلام; المدخل التواصلي; Word Guessing Game; Speaking Skill; Communicative Approach; Permainan tebak kata; Maharah kalam; Pendekatan komunikatif
Subjects: 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2099 Other Language, Communication and Culture > 209999 Language, Communication and Culture not elsewhere classified
Departement: Sekolah Pascasarjana > Program Studi Magister Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Iqbal Juliansyah
Date Deposited: 30 Jul 2026 10:57
Last Modified: 30 Jul 2026 10:57
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/89638

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item