Responsive Banner

The use of register in play-by-play commentary of the 2025 League of Legends World Championship semifinal between T1 and TES: a sociolinguistic analysis

Prasetyo, Vindy Oktavio Budi (2026) The use of register in play-by-play commentary of the 2025 League of Legends World Championship semifinal between T1 and TES: a sociolinguistic analysis. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
19320130.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

(1MB) | Preview

Abstract

INDONESIA:

Dalam siaran esports, komentator mengandalkan terminologi yang ringkas dan sangat bergantung pada konteks untuk menggambarkan aksi serta strategi yang berlangsung cepat, khususnya dalam permainan League of Legends. Penelitian sebelumnya umumnya membahas bahasa dalam permainan secara luas, sementara analisis register dalam komentar play-by-play, terutama pada konteks kompetitif tingkat tinggi seperti turnamen internasional, masih terbatas. Kesenjangan ini menunjukkan perlunya kajian yang menempatkan register tidak hanya sebagai fitur linguistik, tetapi juga sebagai alat fungsional dalam wacana esports. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis jenis-jenis register yang digunakan dalam komentar play-by-play League of Legends, pola morfologisnya, serta makna kontekstual yang dibentuk oleh faktor social. Pendekatan kualitatif digunakan dengan data yang dikumpulkan dari siaran resmi YouTube semifinal League of Legends World Championship 2025 antara T1 dan TES. Pertandingan tersebut menggunakan format Best of Five dan terdiri atas tiga game. Data berupa transkrip komentar play-by-play dianalisis secara sistematis menggunakan teori register dari Dell Hymes (1974) dan teori morfologi dari McCarthy (2002). Analisis difokuskan pada identifikasi istilah-istilah khusus yang berulang, proses pembentukan kata, serta maknanya berdasarkan partisipan, konteks, topik, dan fungsi komunikatif. Temuan penelitian menunjukkan bahwa terdapat 67 jenis register dengan 482 kemunculan dari total 23.350 kata yang terdapat dalam komentar pertandingan. Register yang ditemukan sebagian besar berkaitan dengan aspek pertarungan (combat), strategi, objektif permainan, peran pemain (roles), dan ekonomi dalam permainan. Secara morfologis, register-register tersebut terutama dibentuk melalui proses compounding, affixation, clipping, dan initialism, sementara beberapa istilah lainnya mengalami spesialisasi makna dalam konteks permainan League of Legends. Secara fungsional, register-register ini membantu caster menyampaikan informasi permainan secara efisien, menjelaskan situasi pertandingan yang berubah dengan cepat, serta mempertahankan pemahaman bersama antara caster dan audiens esports.

ENGLISH:

In esports broadcasts, commentators rely on concise terminology that is highly dependent on context to describe fast-paced actions and strategies, particularly in League of Legends. Previous studies have generally focused on in-game language in a broad sense, while limited attention has been given to the analysis of register in play-by-play commentary, especially within high-level competitive contexts such as international tournaments. This gap highlights the need for research that positions register not only as a linguistic feature but also as a functional tool in esports discourse. This research aims to analyze the types of register used in League of Legends play-by-play commentary, their morphological patterns, and the contextual meanings shaped by social factors. A qualitative approach was employed, with data collected from the official YouTube broadcast of the 2025 League of Legends World Championship Semifinal between T1 and TES. The match was played in a Best of Five format and consisted of three games. The data, in the form of play-by-play commentary transcripts, were systematically analyzed using register theory proposed by Dell Hymes (1974) and morphological theory by McCarthy (2002). The analysis focuses on identifying recurring specialized terms, their word formation processes, and their meanings based on participants, context, topic, and communicative function. The findings reveal 67 register types with 482 occurrences from 23,350 words of commentary. The registers are mostly related to combat, strategy, objectives, roles, and economic aspects of the game. Morphologically, the registers are formed mainly through compounding, affixation, clipping and initialism, while several terms show specialized meanings in the context of League of Legends. Functionally, these registers help casters deliver gameplay information efficiently, describe fast-changing match situations, and maintain shared understanding with the esports audience.

ARABIC:

في البثوث الخاصة بالرياضات الإلكترونية، يعتمد المعلّقون على مصطلحات موجزة ترتبط بالسياق ارتباطًا وثيقًا لوصف الأحداث والاستراتيجيات السريعة، ولا سيما في لعبة ليغ أوف ليجندز. وقد ركزت الدراسات السابقة بصورة عامة على اللغة المستخدمة داخل اللعبة، في حين حظي تحليل السجل اللغوي في التعليق المباشر على مجريات اللعب باهتمام محدود، خاصة في سياقات المنافسات الدولية عالية المستوى. وتبرز هذه الفجوة البحثية الحاجة إلى دراسة السجل اللغوي بوصفه أداة تواصلية تؤدي وظائف مهمة في خطاب الرياضات الإلكترونية، وليس مجرد ظاهرة لغوية فحسب.تهدف هذه الدراسة إلى تحليل أنواع السجل اللغوي المستخدمة في التعليق المباشر على مباريات ليغ أوف ليجندز، وأنماطها الصرفية، والمعاني السياقية التي تتشكل من خلال العوامل الاجتماعية. واعتمدت الدراسة المنهج النوعي، حيث جُمعت البيانات من مقاطع فيديو منشورة على منصة يوتيوب تتضمن ثلاث مباريات احترافية ضمن المنافسات الرسمية للعبة. وتمثلت البيانات في نصوص التعليق المباشر، والتي خضعت للتحليل استنادًا إلى نظرية السجل اللغوي التي قدمها ديل هايمز (1974) والنظرية الصرفية لماكارثي (2002).وركز التحليل على تحديد المصطلحات المتخصصة المتكررة، وبيان طرائق تكوينها اللغوي، وتحليل معانيها في ضوء المشاركين والسياق والموضوع والوظيفة التواصلية. وأظهرت النتائج انخفاض كثافة السجل اللغوي المتخصص، وهو ما يعكس الحاجة إلى التواصل السريع والدقيق في بيئة تنافسية تتسم بتسارع الأحداث. كما تم تحديد 67 نوعًا من السجلات اللغوية بإجمالي 482 ظهورًا في البيانات، مما يدل على الاستخدام المستمر لمصطلحات موجزة للتعبير عن مواقف لعب معقدة.وكشفت الدراسة أن هذه السجلات تتشكل من خلال أنماط صرفية متنوعة، كما تكتسب دلالاتها الخاصة من البيئة التنافسية للعبة وسياق استخدامها. ومن الناحية الوظيفية، يسهم السجل اللغوي في تسهيل التواصل الفوري، وتعزيز الفهم المشترك، وترسيخ المعرفة المتخصصة بين اللاعبين والجمهور. وتُسهم هذه الدراسة في مجال علم اللغة الاجتماعي من خلال إظهار أن السجل اللغوي يمثل موردًا لغويًا ديناميكيً داخل البيئات الرقمية التنافسية الحديثة.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Degaf, Agwin
Keywords: Komentar Play-By-Play; League of legends; Register; League of Legends; Play-By-Play Commentary; Register; الكلمات الأساسية: ليج أوف ليجيندز، تعليق مباشر على المباريات، سجل الآ
Subjects: 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200405 Language in Culture and Society (Sociolinguistics) > 20040501 Language Change
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200408 Linguistic Structures (incl. Grammar, Phonology, Lexicon, Semantics) > 20040802 Morphology
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200408 Linguistic Structures (incl. Grammar, Phonology, Lexicon, Semantics) > 20040804 Semantics
Departement: Fakultas Humaniora > Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris
Depositing User: Vindy Oktavio Budi Prasetyo
Date Deposited: 30 Jun 2026 14:23
Last Modified: 30 Jun 2026 14:23
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/87850

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item