Responsive Banner

Pemilihan tingkat kesulitan pada Endless Runner Game ‘Avoid Najasa’ menggunakan metode AHP-VIKOR berdasarkan kemampuan pemain

Abdurrosyid, R. (2026) Pemilihan tingkat kesulitan pada Endless Runner Game ‘Avoid Najasa’ menggunakan metode AHP-VIKOR berdasarkan kemampuan pemain. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
220605110042.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

(2MB)

Abstract

INDONESIA:

Penelitian ini bertujuan mengembangkan game endless runner berjudul ‘Avoid Najasa’ yang mampu menentukan tingkat kesulitan secara adaptif berdasarkan kemampuan pemain menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan VlseKriterijumska Optimizacija I Kompromisno Resenje (VIKOR). Riset dilakukan dengan merancang dan mengimplementasikan game memakai Unity serta bahasa pemrograman C#, dengan AHP dipakai dalam menentukan bobot delapan kriteria performa pemain, yaitu jarak tempuh, durasi bertahan, persentase koin yang diperoleh, jumlah terkena najis, jumlah air yang dikumpulkan, persentase koin yang terlewat, jumlah najis yang berhasil dihindari, dan jumlah air yang terlewat, sedangkan VIKOR digunakan untuk menentukan alternatif tingkat kesulitan yang paling sesuai berdasarkan nilai kompromi. Hasil riset menunjukkan bahwasanya sistem berhasil menyesuaikan tingkat kesulitan permainan secara dinamis sesuai performa pemain sehingga menghasilkan pengalaman bermain yang lebih seimbang, personal, dan adaptif. Pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) pada 20 responden mendapat skor rata-rata bernilai 82 yang tergolong kategori sangat baik, sehingga mengindikasikan bahwasanya game yang dikembangkan dapat diterima dengan baik oleh pengguna dan penerapan metode AHP-VIKOR berhasil mencapai tujuan penelitian dalam menciptakan sistem permainan adaptif yang efektif.

ENGLISH:

This research aims to develop an endless runner game entitled Avoid Najasa capable of determining difficulty levels adaptively based on player abilities using the Analytical Hierarchy Process (AHP) and VlseKriterijumska Optimizacija I Kompromisno Resenje (VIKOR) methods. The research was conducted by designing and implementing the game using Unity and the C# programming language, where AHP was used to determine the weights of eight player performance criteria, namely travel distance, survival duration, percentage of collected coins, number of najasa collisions, amount of collected water, percentage of missed coins, number of successfully avoided najasa, and amount of missed water, while VIKOR was used to determine the most appropriate difficulty level alternative based on the compromise value. The results show that the system successfully adjusts the game difficulty dynamically according to player performance, resulting in a more balanced, personalized, and adaptive gaming experience. Testing using the System Usability Scale (SUS) involving 20 respondents obtained an average score of 82, which is categorized as excellent, indicating that the developed game was well accepted by users and that the implementation of the AHP-VIKOR methods successfully achieved the research objective of creating an effective adaptive gaming system.

ARABIC:

يهدف هذا البحث إلى تطوير ألعاب الجري اللانهائي بعنوان "Avoid Najasa" قادرة على تحديد مستوى الصعوبة بشكل تكيفي بناءً على قدرة اللاعب باستخدام طريقتي عملية التحليل الهرمي (AHP) وتحسين المعايير المتعددة والحلول التسوية (VIKOR). تم إجراء البحث من خلال تصميم وتنفيذ اللعبة باستخدام Unity ولغة البرمجة C#، حيث تُستخدم AHP لتحديد وزن ثمانية معايير لأداء اللاعب، وهي المسافة المقطوعة، مدة البقاء، نسبة العملات التي تم جمعها، عدد مرات التعرض للنجاسة، كمية الماء التي تم جمعها، نسبة العملات التي فُقدت، عدد النجاسات التي تم تجنبها بنجاح، وكمية الماء التي فُقدت، بينما تُستخدم VIKOR لتحديد بدائل مستوى الصعوبة الأنسب وفقًا لقيمة التسوية. أظهرت نتائج البحث أن النظام نجح في تعديل مستوى صعوبة اللعبة بشكل ديناميكي وفق أداء اللاعب، مما أدى إلى تجربة لعب أكثر توازنًا وشخصية وتكيفًا. وأجريت اختبارات باستخدام مقياس قابلية استخدام النظام (SUS) على ٢٠ مشاركًا، حيث حصلت الدرجة المتوسطة على 82، مما يصنف ضمن فئة ممتازة، مما يدل على أن اللعبة المطورة يمكن قبولها جيدًا من قبل المستخدمين وأن تطبيق طريقة AHP-VIKOR نجح في تحقيق أهداف البحث في إنشاء نظام لعبة تكيفي فعال

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Nugroho, Fresy and Sari, Nur Fitriyah Ayu Tunjung
Keywords: Endless Runner; Adaptive Difficulty; System Usability Scale; AHP; VIKOR; Unity; جري لانهائي; صعوبة تكيفية; مقياس سهولة استخدام نظام
Subjects: 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0806 Information Systems > 080605 Decision Support and Group Support Systems
19 STUDIES IN CREATIVE ARTS AND WRITING > 1902 Film, Television and Digital Media > 190202 Computer Gaming and Animation
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: R. Abdurrosyid
Date Deposited: 22 Jul 2026 13:42
Last Modified: 22 Jul 2026 13:42
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/87691

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item