Responsive Banner

Implementasi algoritma Djikstra pada game Pak Raden dan Pak Ogah

Amrullah, Alan (2015) Implementasi algoritma Djikstra pada game Pak Raden dan Pak Ogah. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
08650083.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (11MB) | Preview

Abstract

INDONESIA:

Perkembangan teknologi selalu membuat hidup manusia makin praktis yang berakibat pada sangat pentingnya peranan teknologi saat ini. Namun ketika teknologi tidak dimanfaatkan dengan baik maka teknologi yang kian canggih tersebut tidak akan begitu dirasakan oleh masyarakat. Peranan teknologi yang saat ini banyak digunakan yaitu di bidang game, yang merupakan suatu inovasi baru dalam dunia game terutama menggunakan teknologi yang ada.

Berdasarkan penelitian tersebut mengembangkan teknologi informasi dalam bidang game pembelajaran untuk dijadikan sarana belajar mengajar yang menyenangkan. Pengembangan algoritma djikstra sering digunakan dalam sistem pencarian jalur terpendek, akan diterapkan kedalam game ini untuk mengejar pak Raden yang mencari alat musik.

ENGLISH:

Technological developments always make human life more practical results in a very important role of technology today. But when the technology is not utilized properly then the increasingly sophisticated technology will not be so perceived by the public. The role of technology currently widely used is game, which is a new innovation in the world of the game, especially using existing technology.

Based on these studies to develop information technology in the field of learning games to be used as a means of learning fun. Development of Dijkstra's algorithm often used in the search system the shortest path, will be implemented into the game to catch Mr. Raden looking for a music instrument.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Faisal, Muhammad and Nugroho, Fresy
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDFaisal, MuhammadUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDNugroho, FresyUNSPECIFIED
Keywords: Game; Algoritma Djikstra; Alat Musik; Pembelajaran; Djikstra Algoritm; Musical Instrument; Edocation
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Dian Anesti
Date Deposited: 12 Jan 2018 15:12
Last Modified: 12 Jan 2018 15:12
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/8401

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item