Responsive Banner

A pragmatic analysis of illocutionary acts in Marvel's Spider-Man Video Game

Rozikin, Yanuar (2025) A pragmatic analysis of illocutionary acts in Marvel's Spider-Man Video Game. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
210302110170.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

(1MB)

Abstract

ENGLISH:

These days, video games have the potential to surpass other entertainment industries such as movies and music. With easier access to video games, such as smartphones, video games have become the most profitable entertainment industry today. Previous studies on illocutionary acts have mainly focused on traditional forms of entertainment. However, research examining illocutionary acts in interactive media particularly video games remains limited. Addressing this gap, this study investigates the interactions and dialogues within a video game, specifically focusing on the utterances delivered by Spider-Man. This study analyzes how Spider -Man gains other characters' trust in him. This study relies on speech data collected through sorting dialogues in the game. The data found was analyzed interpretively using Searle's (1979) speech act framework, then analyzed using Parker's (1986) framework on how these speech acts are realized by Spider-Man. This study contributes to speech act theory, particularly by demonstrating the use of illocutionary act in the context of video game dialogue research. The practical implications for superhero character design studies based on the findings of this study on Spider-Man show that superhero personas are not only shaped by visual aspects but also by how they uttered their speech.

INDONESIA:

Dewasa ini, gim memiliki potensi untuk melampaui industri hiburan lainnya seperti film dan musik. Dengan akses yang lebih mudah ke permainan video, seperti melalui smartphone, gim telah menjadi industri hiburan paling menguntungkan saat ini. Studi sebelumnya tentang tindakan ilokusi telah dilakukan yang berfokus pada bermacam-macam hiburan tradisional. Namun, penelitian yang mengkaji tindakan ilokusi dalam media interaktif, khususnya pada gim, masih terbatas. Untuk mengatasi kesenjangan ini, studi ini menyelidiki interaksi dan dialog dalam sebuah gim, dengan fokus khusus pada ucapan yang diucapkan oleh Spider-Man. Penelitian ini menganalisis bagaimana fungsi tindak ilokusi digunakan Spider-Man untuk membangun kepercayaan karakter lain pada dirinya.Penelitian ini bersandar pada data tuturan yang dikumpulkan melalui pemilahan dialog dalam permainan, data yang ditemukan dianalisis secara interpretif menggunakan kerangka tindak tutur Searle (1979), kemudian dianalisis menggunakan kerangka Parker (1986) tentang bagaimana tindak tutur tersebut direalisasikan oleh Spider-Man. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap teori tindak tutur, khususnya dengan menunjukkan penggunaan tindak ilokusi dalam konteks penelitian dialog dalam gim. Implikasi praktis bagi studi desain karakter superhero berdasarkan temuan penelitian ini tentang Spider-Man menunjukkan bahwa persona superhero tidak hanya dibentuk oleh aspek visual, tetapi juga dari cara mereka menyampaikan ujaran mereka.

ARABIC:

تناقش هذه الدراسة كيفية استخدام السخرية لتوليد القوة التي يستخدمها سبايدرمان ضد أعدائه أو خصومه في لعبة Marvel's Spider-Man، من خلال تطبيق خمسة أنواع من الأفعال الإلوكوتيونية التي اقترحها سيرل لتصنيف وفهم العبارات التي يطلقها سبايدرمان في تفاعلاته مع الشخصيات الأخرى في اللعبة. ظهرت هذه الدراسة بسبب التطور السريع لألعاب الفيديو في العقدين الأخيرين، مما أدى إلى تغيير النظرة الأولية للألعاب باعتبارها مجرد وسيلة ترفيه إلى موضوع بحث حيث توجد العديد من الجوانب الفريدة التي لا توجد في أي وسيلة إعلامية أخرى. تهدف هذه الدراسة إلى تحديد وفهم كيف أن العبارات في ألعاب الفيديو لها خصائص فريدة يمكن دراستها باستخدام مناهج مختلفة. باستخدام طريقة براغماتية، يتم تحليل العبارات المختارة للكشف عن أنواع وطرق استخدامها لممارسة السلطة، مع التركيز على تعليقات سبايدرمان الساخرة، التي تعمل كأداة لممارسة السلطة أثناء التفاعلات. تظهر نتائج هذه الدراسة خمسة أنواع من الأفعال الكلامية الإلوكوتيونية، ثلاثة منها يستخدمها سبايدرمان لممارسة السلطة عند التفاعل مع أعدائه. لتحديد نوع العبارات التي يستخدمها سبايدرمان لممارسة السلطة، يتم استخدام نظرية سيرل للأفعال الإلوكوتيونية لتصنيف أنواع العبارات وتحليل كيفية استخدامها لممارسة السلطة.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Rofiq, Zainur
Keywords: Tindak Ilokusi; Kelangsungan dan Keliteralan; Dialog Video Game; Illocutionary Acts; Directness and Literalness: Video Game Dialogue; الأفعال الإلوكوتيونية؛ الصراحة والحرفيّة: حوارات ألعاب الفيديو
Subjects: 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200403 Discourse and Pragmatics > 20040301 Pragmatics - Speech Acts (incl. Locution, Illocution Perlocution)
Departement: Fakultas Humaniora > Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris
Depositing User: Yanuar Rozikin
Date Deposited: 29 Dec 2025 10:51
Last Modified: 29 Dec 2025 10:51
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/82375

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item