Fathillah, Ahmad Mubarak (2025) Comparing word formation processes of jargons on Honor of Kings and Mobile Legends. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
210302110070.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. (3MB) |
Abstract
ABSTRACT
This study examines the use and development of jargon in two popular games, Mobile Legends and Honor of Kings. The purpose of this study is to identify the types of word formation processes found in the jargon of both games and to explain the differences in their usage patterns. This study uses Yule's (2019) word formation processes theory as the basis for recognizing morphological processes, and Plag's (2018) word formation processes theory as the main framework for morphological classification and analysis. Based on these theories, word formation processes are classified into compounding, borrowing, conversion, derivation, clipping, and multiple processes. A total of 53 jargon terms were collected and analyzed in this study. The results show that compounding and borrowing are the most dominant word formation processes in both games. This dominance reflects the need for clear, descriptive, and efficient communication in Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games. Compounding allows the formation of easily understood terms by combining free morphemes, while borrowing provides technical terms with stable meanings widely recognized in the global gaming community. Although both games share many terms, differences in jargon usage patterns remain. Mobile Legends tends to use general and functional English terms to support global standardization. At the same time, Honor of Kings combines technical terms with cultural and mythological elements to strengthen the game's identity. This research shows that in-game jargon functions not only as a communication tool but also as a means of identity formation and linguistic creativity within the MOBA community. This cross-game morphological analysis is expected to contribute to the study of digital language and language variation within online gaming communities.
مستخلص البحث
تتناول هذه الدراسة استخدام وتطوّر المصطلحات الخاصة في لعبتين شائعتين من نوع ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وهما موبايل ليجندز وأونر أوف كينغز. وتهدف الدراسة إلى تحديد أنواع عمليات تشكيل الكلمات المستخدمة في مصطلحات اللعبتين، وشرح أوجه الاختلاف في أنماط استخدامها. وتعتمد هذه الدراسة على نظرية تشكيل الكلمات ليول (٢٠١٩) بوصفها أساسًا للتعرّف على العمليات الصرفية، وعلى نظرية تشكيل الكلمات لبلاغ (٢٠١٨) بوصفها الإطار الرئيس لتصنيف هذه العمليات وتحليلها. وبالاستناد إلى هاتين النظريتين، تُصنَّف عمليات تشكيل الكلمات إلى: التركيب، والاقتراض اللغوي، والتحويل الصرفي، والاشتقاق، والاقتطاع، والعمليات المتعددة. وقد جُمِع في هذه الدراسة ٥٣ مصطلحًا من مصطلحات الجارغون، وتم تحليلها تحليلاً صرفيًا. وتُظهر نتائج الدراسة أن التركيب والاقتراض اللغوي يُعدّان أكثر عمليات تشكيل الكلمات استخدامًا في كلتا اللعبتين. وتعكس هذه الهيمنة الحاجة إلى تواصل واضح ودقيق وفعّال في ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين. إذ يتيح التركيب تكوين مصطلحات سهلة الفهم من خلال دمج وحدات صرفية حرة، في حين يوفّر الاقتراض اللغوي مصطلحات تقنية ذات دلالات مستقرة ومعروفة على نطاق واسع داخل مجتمع الألعاب العالمي. وعلى الرغم من اشتراك اللعبتين في عدد كبير من المصطلحات، فإن الاختلاف في أنماط استخدام الجارغون لا يزال قائمًا. تميل لعبة موبايل ليجندز إلى استخدام مصطلحات إنجليزية الأصل ذات طابع عام ووظيفي لدعم التوحيد اللغوي العالمي، في حين تجمع لعبة أونر أوف كينغز بين المصطلحات التقنية والعناصر الثقافية والأسطورية بهدف تعزيز هوية اللعبة. وتُظهر هذه الدراسة أن الجارغون المستخدم داخل الألعاب لا يقتصر على كونه أداة للتواصل فحسب، بل يُعدّ أيضًا وسيلةً لتشكيل الهوية وإبراز الإبداع اللغوي داخل مجتمع ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين. ومن المتوقّع أن تسهم هذه الدراسة المقارنة في التحليل الصرفي بين الألعاب في إثراء دراسات اللغة الرقمية وتنوع اللغة داخل مجتمعات الألعاب الإلكترونية.
ABSTRACT
Studi ini meneliti penggunaan dan perkembangan jargon dalam dua game populer, Mobile Legends dan Honor of Kings. Tujuan studi ini adalah untuk mengidentifikasi jenis proses pembentukan kata yang ditemukan dalam jargon kedua game tersebut dan untuk menjelaskan perbedaan pola penggunaannya. Studi ini menggunakan teori proses pembentukan kata Yule (2019) sebagai dasar untuk mengenali proses morfologis, dan teori proses pembentukan kata Plag (2018) sebagai kerangka utama untuk klasifikasi dan analisis morfologis. Berdasarkan teori-teori ini, proses pembentukan kata diklasifikasikan menjadi penggabungan, peminjaman, konversi, derivasi, pemotongan, dan proses berganda. Sebanyak 53 istilah jargon dikumpulkan dan dianalisis dalam studi ini. Hasil menunjukkan bahwa penggabungan dan peminjaman adalah proses pembentukan kata yang paling dominan di kedua game tersebut. Dominasi ini mencerminkan kebutuhan akan komunikasi yang jelas, deskriptif, dan efisien dalam game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Penggabungan kata memungkinkan pembentukan istilah yang mudah dipahami dengan menggabungkan morfem bebas, sementara peminjaman kata memberikan istilah teknis dengan makna stabil yang diakui secara luas dalam komunitas game global. Meskipun kedua game tersebut memiliki banyak istilah yang sama, perbedaan dalam pola penggunaan jargon tetap ada. Mobile Legends cenderung menggunakan istilah bahasa Inggris umum dan fungsional untuk mendukung standardisasi global. Pada saat yang sama, Honor of Kings menggabungkan istilah teknis dengan unsur budaya dan mitologi untuk memperkuat identitas game. Penelitian ini menunjukkan bahwa jargon dalam game tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi tetapi juga sebagai sarana pembentukan identitas dan kreativitas linguistik dalam komunitas MOBA. Analisis morfologi lintas game ini diharapkan dapat berkontribusi pada studi bahasa digital dan variasi bahasa dalam komunitas game online.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Supervisor: | Ishlahiyah, Mazroatul |
| Keywords: | MOBA games; jargon; word formation processes; Mobile Legends; Honor of Kings; ألعاب موبا; مصطلحات الألعاب; عمليات تشكيل الكلمات; التحليل الصرفي; موبايل ليجند; أونر أوف كينغز; Game MOBA; jargon; proses pembentukan kata; Mobile Legends; Honor of Kings. |
| Subjects: | 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200408 Linguistic Structures (incl. Grammar, Phonology, Lexicon, Semantics) > 20040802 Morphology |
| Departement: | Fakultas Humaniora > Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris |
| Depositing User: | Ahmad Mubarak Fathillah |
| Date Deposited: | 29 Dec 2025 09:56 |
| Last Modified: | 29 Dec 2025 09:56 |
| URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/82290 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |
