Responsive Banner

Game sejarah Raden Fatah dengan menggunakan algoritma fuzzy sugeno sebagai pengatur perilaku NPC

Saputra, Muhammad Galih Panji (2015) Game sejarah Raden Fatah dengan menggunakan algoritma fuzzy sugeno sebagai pengatur perilaku NPC. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
11650041.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (4MB)

Abstract

INDONESIA:

Game merupakan media hiburan yang sangat diminati hampir semua lapisan masyarakat. Kualitas game ditentukan oleh beberapa aspek, baik dari kecerdasan buatan, konten yang disajikan, dan lain sebagainya. Kecerdasan buatan sangat diperlukan oleh suatu game guna menciptakan aksi dan reaksi untuk mencapai tingkat realistis yang diharapkan khususnya pada Non Playable Player (NPC). Game edukasi yang menarik merupakan salah satu terobosan konten yang bersifat edukasi sebagai media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini menjelaskan bagaimana merancang proses pengaturan perilaku NPC pada suatu game dan juga menjelaskan bagaimana membuat suatu game edukasi. Game Sejarah Raden Fatah adalah game edukasi berjenis First Player Shooter (FPS) berbasis desktop dengan menggunakan Engine Unity3d. Player bimbing untuk menyelesaikan suatu misi yang merupakan sejarah bagaimana Raden Fatah membangun kerajaan islam pertama kali di jawa. Musuh yang disediakan merupakan NPC yang dikontrol oleh kecerdasan buatan yang akan melakukan respon aksi dan reaksi terhadap pemain. Pada penelitian ini, metode kecerdasan pada musuh untuk mendapatkan perilaku sesuai yang digunakan adalah Algoritma Fuzzy Sugeno. Pengujian dilakukan pada desktop nilai keputusan yang dihasilkan yaitu, menyerang 65,62%, diam 20,312% dan kabur sebesar 14,06% dengan 64 input yang berbeda.

ENGLISH:

Game is an entertainment media that has much enthusiasts from all segments of society. The quality of games are determined by several aspect, start from artificial intelligence, content presented, and others. Artificial Intelligence is considerably needed by a game in order to create an action and reaction to achieve realistic level expected, especially for Non Playable Player (NPC). Interesting educational game is one breakthrough game that provides an educational content as an interesting learning media. Raden Fatah historical game is educational game with first player shooter (FPS) genre desktop base using Unity3d Engine. Player guided to complete a mission that represents the history how Raden Fatah build the first Islamic kingdom in Java. NPC are controlled by artificial intelligence to do an action and reaction response to player. In this research, Fuzzy sugeno algorithm is used on artificial intelligence method to obtain suitable behavior. The testing did in desktop. The result giving score, Attack 65,62%, idle 20,312% and run 14,06% with 64 different input.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Faisal, Muhammad and Kurniawan, Fachrul
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDFaisal, MuhammadUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDKurniawan, FachrulUNSPECIFIED
Keywords: Fuzzy Sugeno; NPC; Game; Game Edukasi; Fuzzy Sugeno; NPC; Game; Educational Game
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Imam Rohmanu
Date Deposited: 13 Oct 2017 14:17
Last Modified: 13 Oct 2017 14:17
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/8203

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item