Responsive Banner

Pencarian posisi pemain oleh karakter musuh (path finding) dengan metode A Star (A*) pada game pembelajaran benda prasejarah

Cahyono, Agus (2015) Pencarian posisi pemain oleh karakter musuh (path finding) dengan metode A Star (A*) pada game pembelajaran benda prasejarah. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
10650083.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (4MB) | Preview

Abstract

INDONESIA:

Penelitian skripsi ini di latarbelakangi oleh kurang optimalnya metode pembelajaran sejarah di SMP I Denpasar, khususnya dalam membangkitkan semangat membaca akan sejarah bangsa indonesia, terbukti dengan hanya diberikannya porsi satu jam dalam seminggu untuk mata pelajaran sejarah, ini berarti dalam satu bulan hanya ada 4 jam saja total waktu untuk mata pelajaran sejarah. Aplikasi game pembelajaran benda prasejarah ini membahas mengenai penerapan metode A Star(A*) pada path finding game untuk pencarian posisi pemain. Adapun tujuan dari perancangan aplikasi game pengenalan benda benda prasejarah ini adalah untuk membuat media pembelajaran yang lebih menarik dan memancing minat belajar sejarah pada kalangan sekolah serta membuktikan bahwa metode A Star (A*) cocok untuk diimplementasikan dalam path finding pada game ini. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan sistem aplikasi dari ADT (Android Development Tool), IDE yang disediakan oleh google untuk para developer android. Aplikasi game ini telah di ujicoba diberbagai device android dan dapat berjalan pada sistem android mulai versi 2.3 (Ginger Bread) hingga versi 4.4 (kitkat) serta mempunyai keberhasilan untuk menu game 100%, tampilan game 100% dan semua fungsi tombol juga 100% berfungsi dengan baik.

ENGLISH:

This thesis research in the background backs by less optimal method of teaching history in junior high I Denpasar, especially in uplifting reading history Indonesian nation, as evidenced by the portions given only one hour a week for the subjects of history, this means that in one month only 4 hours only the total time for the subject history. Applications learning games prehistoric objects is to discuss the application of the method A Star (A *) in the search path finding game for the player position. The purpose of the introduction of the application design games prehistoric objects is to make learning more interesting media and provoke interest in learning the history of the school and prove that the method A Star (A
*) is suitable to be implemented in the path finding in this game. This application is made by using the application system from ADT (Android Development Tools), IDE provided by google for android developers. Application of this game has been in testing various android devices and can run on android system from version 2.3 (Ginger Bread) to version 4.4 (kitkat) and have success for the game menu 100%, 100% and the game display all key functions are also 100% working okay.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Nurhayati, Hani and Suhartono, Suhartono
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDNurhayati, HaniUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDSuhartono, SuhartonoUNSPECIFIED
Keywords: Benda Prasejarah; Game Side Scrolling; Prehistoric; Game Side Scrolling; A Star
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Dian Anesti
Date Deposited: 13 Oct 2017 14:10
Last Modified: 13 Oct 2017 14:10
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/8198

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item