Responsive Banner

pembangkit map maze untuk game 3d berbasis pencapaian player dengan metode Markov Chain

Robby, Muhammad Fadli (2025) pembangkit map maze untuk game 3d berbasis pencapaian player dengan metode Markov Chain. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
200605110127.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

(2MB)

Abstract

ABSTRAK:

Penelitian ini merancang dan mengembangkan game edukatif 3D berjudul The Lost Histories yang dilengkapi dengan sistem pembangkit maze adaptif berbasis metode Markov Chain. Sistem ini secara otomatis menyesuaikan tingkat kesulitan permainan berdasarkan performa pemain, dengan mengacu pada lima parameter utama: skor, waktu penyelesaian, jumlah nyawa, total musuh yang dikalahkan, dan item yang berhasil dikumpulkan. Penilaian dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan Game Experience Questionnaire (GEQ) untuk mengukur aspek kegunaan serta pengalaman bermain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game memiliki tingkat usability yang baik, dengan nilai rata-rata SUS sebesar 73,6 yang masuk dalam kategori “Good”. Sementara itu, evaluasi GEQ memperlihatkan bahwa pemain merasakan pengalaman bermain yang menyenangkan, menantang, dan imersif. Temuan ini membuktikan bahwa penerapan pendekatan adaptif dalam desain permainan mampu meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pemain secara signifikan.

ABSTRACT:

This study designs and develops a 3D educational game titled The LostHistories, featuring an adaptive maze generation system based on the Markov Chainmethod. The system dynamically adjusts the game’s difficulty level according toplayer performance, using five key parameters: score, completion time, number oflives, number of defeated enemies, and collected items. Evaluation was conductedusing the System Usability Scale (SUS) and the Game Experience Questionnaire(GEQ) to assess usability and gameplay experience. The test results show that thegame achieved a good level of usability, with an average SUS score of 73.6,categorized as “Good.” Additionally, the GEQ results indicated that playersexperienced an enjoyable, challenging, and immersive gameplay. These findingsdemonstrate that the adaptive approach effectively enhances player comfort andsatisfaction throughout the game

مستخلص البحث:

ن The Lost Histories، مزودة بنظام توليد متاهةتكيُّفي يعتمد على طريقة سلسلة ماركوف (Markov Chain). يقوم النظامبضبط مستوى صعوبة اللعبة ديناميكيااستنادا إلى أداء الالعب، معتمدا على خمسة معايير رئيسية: النقاط، وقت اإلنهاء، عدد األرواح، عدد األعداءالمهزومين، والعناصر المجمعة. تم إجراء التقييم باستخدام مقياس قابلية االستخدام (System Usability Scale- SUS) واستبيان تجربة اللعب (Game Experience Questionnaire - GEQ) لقياس جوانب سهولةاالستخدام وتجربة اللعب.أظهرت نتائج االختبار أن اللعبة حققت مستوى جيدا من قابلية االستخدام، حيث بلغ متوسطدرجة SUS حوالي73.6، مما يضعها في فئة "جيدة". كما أظهرت نتائج GEQ أن الالعبين خاضوا تجربة لعبممتعة، وتحدٍّّ، وانغماس. وتُظهر هذه النتائج أن النهج التكيُّفي يُسهم بشكل فعّال في تعزيز راحة ورضا الالعبين أثناءاللعب

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Arif, Yunifa Miftachul and Karami, Ahmad Fahmi and Nugroho, Fresy and Kurniawan, Fachrul
Keywords: Maze; Markov Chain; Game 3D; Tingkat Kesulitan Adaptif; GEQ Maze; Markov Chain; 3D Game; Adaptive Difficulty; GEQ المتاهة، سلسلة ماركوف، لعبة ثالثية األبعاد، صعوبة تكيفية،GEQ
Subjects: 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0802 Computation Theory and Mathematics > 080201 Analysis of Algorithms and Complexity
08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0899 Other Information and Computing Sciences > 089999 Information and Computing Sciences not elsewhere classified
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Muhammad Fadli Robby
Date Deposited: 16 Sep 2025 13:18
Last Modified: 16 Sep 2025 13:18
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/79244

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item