Responsive Banner

Pengembangan game urban Heat Island untuk mengetahui Efektifitas Vegetasi Pohon Terhadap Penurunan Suhu Menggunakan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS)

Izzatinisa, Dinindriya (2025) Pengembangan game urban Heat Island untuk mengetahui Efektifitas Vegetasi Pohon Terhadap Penurunan Suhu Menggunakan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
210605110081.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

(3MB) | Preview

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) untuk menentukan skenario dalam game vegetasi pohon “Urban Greener”. Skenario tersebut ditentukan berdasarkan input dari slider yang mencakup Penurunan Suhu, Laju Evapotranspirasi, Efisiensi Biaya, Estetika. Metode TOPSIS diimplementasikan pada slider dengan nilai 1-5. Terdapat 625 percobaan input yang mungkin, dengan setiap input memiliki nilai yang berbeda dan skenario yang berbeda yaitu Ketapang Kencana, Tabebuia, Pule, Tanjung, Kamboja, Sengon, Beringin, Kersen, Akasia, Pohon Flamboyan. Kemudian, dilakukan pengujian usability dengan 40 responden menggunakan Game User Experience Satisfaction Scale-18 (GUESS-18), yang memberikan skor keseluruhan evaluasi sebesar yaitu 48,47 atau 86,5% dari nilai maksimal 56. Dapat ditarik kesimpulan bahwa sebagian besar player merasa cukup puas dengan apa yang disajikan game ini pada beberapa aspek.

This study uses the Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) method to determine scenarios in the tree vegetation game “Urban Greener.” These scenarios are based on slider inputs including Temperature Reduction, Evapotranspiration Rate, Cost Efficiency, and Aesthetics. The TOPSIS method is implemented on sliders with values ranging from 1 to 5. There are 625 possible input combinations, with each input generating a different scenario: Ketapang Kencana, Tabebuia, Pule, Tanjung, Kamboja, Sengon, Beringin, Kersen, Akasia, and Flamboyant Tree. Usability testing was conducted with 40 respondents using the Game User Experience Satisfaction Scale-18 (GUESS-18), yielding an overall evaluation score of 48.47 or 86.5% of the maximum score of 56. It can be concluded that most players were fairly satisfied with the aspects presented in this game.

تستخدم هذه الدراسة طريقة TOPSIS لتحديد السيناريوهات في لعبة الغطاء النباتي للأشجار يتم تحديد هذه السيناريوهات بناءً على إدخالات شريط التمرير التي تشمل خفض درجة الحرارة، معدل النتح، كفاءة التكلفة، والجمالية. تم تنفيذ طريقة TOPSIS على شريط تمرير بقيم تتراوح من 1 إلى 5. هناك 625 تركيبة إدخال ممكنة، تؤدي كل منها إلى سيناريو مختلف وهي: كيتابانغ كينشانا، تابوبويا، بولي، تانجونغ، كامبوجا، سينغون، بيرينغين، كيرسن، أكاسيا، وشجرة الفلامبويان. ثم تم إجراء اختبار قابلية الاستخدام على 40 مشاركًا باستخدام مقياس رضا تجربة المستخدم في الألعاب GUESS-18 ، والذي أعطى نتيجة تقييم إجمالية قدرها 48.47 أو 86.5٪ من الحد الأقصى 56. يمكن الاستنتاج أن معظم اللاعبين كانوا راضين إلى حد ما عن الجوانب التي تقدمها هذه اللعبة.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Arif, Yunifa Miftachul and Imamudin, Mochamad
Keywords: Game; Urban Heat Island; Vegetasi Pohon; Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution; Game; Urban Heat Island; Tree Vegetation; Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution; لعبة; جزيرة الحرارة الحضرية; الغطاء النباتي; تقنية تفضيل الترتيب بالتشابه مع الحل المثالي
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Dinindriya Izzatinisa
Date Deposited: 14 Jul 2025 15:33
Last Modified: 14 Jul 2025 15:33
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/76212

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item