DJ, A. Muhammad Irham (2025) Simulasi kerumunan NPC pada game edukasi ibadah umroh menggunakan metode Flocking. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
210605110079.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. (2MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk menciptakan simulasi kerumunan yang realistis dalam game edukatif "Umroh Explorer", dengan fokus pada visualisasi ibadah tawaf. Metode ini memungkinkan pergerakan NPC yang terkoordinasi dan dinamis sehingga menciptakan interaksi yang harmonis serta menghindari tabrakan antar karakter. Pengujian dilakukan melalui perbandingan waktu tempuh pada tiga formasi tawaf serta evaluasi tingkat kenyamanan pengguna menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasilnya menunjukkan bahwa metode flocking efektif dalam merepresentasikan kerumunan yang menyerupai kondisi nyata dan meningkatkan imers pemain dalam memahami pelaksanaan ibadah tawaf
ENGLISH:
This research implements the flocking method to create a realistic crowd simulation in the educational game "Umroh Explorer", with a focus on visualizing the tawaf ritual. This method enables coordinated and dynamic NPC movement, creating harmonious interaction and avoiding collisions between characters. Testing was conducted by comparing travel times across three tawaf formations and evaluating user comfort using the System Usability Scale (SUS) method. The results show that the flocking method is effective in representing a crowd that closely resembles real conditions and enhances player immersion in understanding the tawaf ritual
ARABIC:
يطبق هذا البحث طريقة التدفق لخلق محاكاة واقعية للحشود في اللعبة التعليمية "مستكشف العمرة"، مع التركيز على تصور عبادة الطواف. تسمح هذه الطريقة بحركة منسقة وديناميكية للشخصيات غير القابلة للعبة، وذلك لخلق تفاعلات متناغمة وتجنب التصادم بين الشخصيات. تم إجراء الاختبار من خلال مقارنة وقت السفر في ثلاثة تشكيلات للطواف بالإضافة إلى تقييم مستوى راحة المستخدم باستخدام طريقة مقياس قابلية استخدام النظام (SUS). أظهرت النتائج أن طريقة التدافع فعالة في تمثيل الحشود التي تشبه الظروف الحقيقية وتزيد من انغماس اللاعب في فهم تنفيذ الطواف.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Nurhayati, Hani and Imamudin, Muhammad |
Keywords: | Game; NPC; Flocking; Simulasi Kerumunan; Tawaf; Game; NPC; Flocking; Crowd Simulation; Tawaf; NPC; التدفق; محاكاة الحشود; الطواف |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | A. Muhammad Irham DJ |
Date Deposited: | 09 Jul 2025 08:23 |
Last Modified: | 09 Jul 2025 08:23 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/75956 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |