Malik, Maulana (2024) Keabsahan transaksi jual beli item dalam Game Mobile Legend dengan sistem Gacha perspektif kitab Undang Undang Hukum Perdata dan Fiqh Muamalah. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
![]() |
Text (Fulltext)
200202110168.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (1MB) |
Abstract
ABSTRAK
Pertumbuhan dan perkembangan media sosial saat ini kian pesat dikarenakan kebutuhan manusia juga bertambah banyak, masyarakat menggunakan media sosial bukan hanya untuk keperluan komunikasi saja. Masyarakat menggunakannya dari berbagai segi kehidupan, dimulai dari ekonomi, bisnis, fashion, research, dan juga hiburan. Hiburan yang kini menjadi pusat masyarakat untuk menghabiskan waktu yaitu bermain game yang penggunanya dari anak – anak hingga dewasa, jenis game yang dimainkan merupakan Game Mobile Legend. Game DOTA yang bisa dimainkan dengan jumlah 10 user dan 2 Tim. Dengan adanya game ini pengguna berupaya untuk mengoleksi Item karena berguna untuk memperindah tampilan game dan mengupgrade skill – skill dalam permainan. Di Game Mobile Legend ini juga menyediakan sistem Gacha perseassionnya yang berisi skin langka. Sehingga para pengguna rela menghabiskan berapapun uangnya untuk mendapatkannya.
Tujuan penelitian ini merupakan untuk mengetahui bagaiman mekanisme transaksi jual beli item dalam Game Mobile Legend menggunakan sistem Gacha. Dan juga untuk mengetahui keabsahan transaksi jual beli item dalam Game Mobile Legend menggunakan sistem Gacha prespektif pasal 1320 Kitab Undang – Undang Hukum Perdata dan pandangan para ulama melalui fiqh muamalah.
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan transaksi jual beli item menggunakan sistem Gacha menurut hukum positif tidak memenuhi syarat sah perjanjian yang tertuang padal pasal 1320 KUHPerdata karena tidak adanya klausa yang halal dalam transaksi tersebut sedangkan menurut fiqh muamalah para ulama mengatakan transaksi dalam sistem Gacha mengandung unsur gharar karena ketidakpastian suatu benda yang di dapatkan oleh pengguna sehingga hal tersebut merupakan perbuatan yang merugikan dan haram dilakukan. Namun, belum ada hukum tertulis yang jelas mengnai sistem Gacha di indonesia ini.
ABSTRAK
The growth and development of social media is currently increasingly rapid because human needs are also increasing, people use social media not only for communication purposes. People use it in various aspects of life, starting from economics, business, fashion, research, and also entertainment. Entertainment that is now the center of society for spending time is playing games whose users range from children to adults, the type of game being played is the Mobile Legend game. The DOTA game can be played with 10 users and 2 teams. With this game, users try to collect items because they are useful for beautifying the appearance of the game and upgrading skills in the game. This Mobile Legend game also provides a Gacha perception system which contains rare skins. So users are willing to spend any amount of money to get it.
The aim of this research is to find out how the transaction mechanism for buying and selling items in the Mobile Legend game uses the Gacha system. And also to find out the validity of item buying and selling transactions in the mobile legend game using the Gacha system from the perspective of article 1320 of the Civil Code and the views of ulama through fiqh muamalah
Based on the results of research carried out, item sale and purchase transactions using the Gacha system according to positive law do not fulfill the legal requirements of an agreement as stated in article 1320 of the Civil Code because there are no halal clauses in the transaction, whereas according to muamalah fiqh, the scholars say transactions in the Gacha system contain elements of gharar because the uncertainty of an object being obtained by the user so that this is a detrimental and unlawful act. However, there is no clear written law regarding the Gacha system in Indonesia.
مستخلص البحث
إن نمو وتطور وسائل التواصل الاجتماعي يتزايد حاليًا بشكل سريع نظرًا لأن الاحتياجات البشرية تتزايد أيضًا، ويستخدم الناس وسائل التواصل الاجتماعي ليس فقط لأغراض الاتصال. يستخدمه الناس في مختلف جوانب الحياة، بدءًا من الاقتصاد والأعمال والأزياء والبحث وأيضًا الترفيه. الترفيه الذي أصبح الآن مركز المجتمع لقضاء الوقت هو ممارسة الألعاب التي يتراوح مستخدموها من الأطفال إلى البالغين، نوع اللعبة التي يتم لعبها هي لعبة أساطير الجوال. يمكن لعب لعبة مع ١٠مستخدمين وفريقين. يحاول المستخدمون من خلال هذه اللعبة جمع العناصر لأنها مفيدة لتجميل مظهر اللعبة ورفع مستوى المهارات في اللعبة. توفر لعبة أساطير الجوال أيضًا نظام إدراك نظام التدوير الذي يحتوي على جلود نادرة. لذا فإن المستخدمين على استعداد لإنفاق أي مبلغ من المال للحصول عليه.
الهدف من هذا البحث هو معرفة كيفية استخدام آلية المعاملات لشراء وبيع العناصر في لعبة أساطير الجوال لنظام نظام التدوير . وكذلك لمعرفة مدى صحة عمليات بيع وشراء العناصر في لعبة أسطورة الجوال باستخدام نظام نظام التدوير من منظور المادة ١٣٢٠ من القانون المدني وآراء العلماء من خلال فقه المعاملات.
بناءً على نتائج الأبحاث التي تم إجراؤها، فإن معاملات بيع وشراء العناصر باستخدام نظام نظام التدوير وفقًا للقانون الوضعي لا تفي بالمتطلبات القانونية للاتفاقية كما هو منصوص عليه في المادة 1320 من القانون المدني لأنه لا توجد شروط حلال في المعاملة، في حين أنه وفقًا لفقه المعاملات، يقول العلماء إن المعاملات في نظام Gacha تحتوي على عناصر الغرر بسبب عدم اليقين من حصول المستخدم على الشيء بحيث يكون هذا عملاً ضارًا وغير قانوني. ومع ذلك، لا يوجد قانون مكتوب واضح فيما يتعلق بنظام غاشا في إندونيسيا.
ABSTRACT
The growth and development of social media is currently increasingly rapid because human needs are also increasing, people use social media not only for communication purposes. People use it in various aspects of life, starting from economics, business, fashion, research, and also entertainment. Entertainment that is now the center of society for spending time is playing games whose users range from children to adults, the type of game being played is the Mobile Legend game. The DOTA game can be played with 10 users and 2 teams. With this game, users try to collect items because they are useful for beautifying the appearance of the game and upgrading skills in the game. This Mobile Legend game also provides a Gacha perception system which contains rare skins. So users are willing to spend any amount of money to get it.
The aim of this research is to find out how the transaction mechanism for buying and selling items in the Mobile Legend game uses the Gacha system. And also to find out the validity of item buying and selling transactions in the mobile legend game using the Gacha system from the perspective of article 1320 of the Civil Code and the views of ulama through fiqh muamalah
Based on the results of research carried out, item sale and purchase transactions using the Gacha system according to positive law do not fulfill the legal requirements of an agreement as stated in article 1320 of the Civil Code because there are no halal clauses in the transaction, whereas according to muamalah fiqh, the scholars say transactions in the Gacha system contain elements of gharar because the uncertainty of an object being obtained by the user so that this is a detrimental and unlawful act. However, there is no clear written law regarding the Gacha system in Indonesia.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Al Munawar, Faishal Agil |
Keywords: | Validity, Items, Mobile Legend, Gacha System, Buying and Selling Transactions; |
Subjects: | 18 LAW AND LEGAL STUDIES > 1801 Law > 180104 Civil Law and Procedure 18 LAW AND LEGAL STUDIES > 1801 Law > 180120 Legal Institutions (incl. Courts and Justice Systems) 18 LAW AND LEGAL STUDIES > 1801 Law > 180122 Legal Theory, Jurisprudence and Legal Interpretation |
Departement: | Fakultas Syariah > Jurusan Hukum Bisnis Syariah |
Depositing User: | maulana malik |
Date Deposited: | 24 Dec 2024 09:54 |
Last Modified: | 24 Dec 2024 09:54 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/70880 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |