Anjasmoro, Kukuh Wisnuaji (2024) Register analysis of gaming language in Mobile Legends quick chat feature. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
200302110173.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (1MB) | Preview |
Abstract
ABSTRACT
In the ever-growing world of online gaming, people from all over the world can meet online. This makes players need to have more knowledge about the language they use to communicate with their teammates. However, this can be overcome with the quick chat feature in the Mobile Legends game. This feature can make it easier for players to communicate with each other and strategize without having to worry about the language differences they have. Not only does human language evolve, game language also updates continuously, making quick chat an interesting object to research. By using Martin Joss's (1967) register theory of language style and Dell Hymes's SPEAKING model (1974), this research aims to find out the game language found in quick chat in the Mobile Legends game. This research uses a post-positivistic paradigm and a quasi-qualitative approach to understand the context of online communication conducted by Mobile Legends game players through the quick chat feature. This research analyzes 11 examples of quick chat data in the Mobile Legends game in sentences contained in the quick chat feature in the Mobile Legends game in patch 1.8.30 update. The results of the analysis of the 11 data can be concluded that there are two types of language styles, namely consultative and casual language styles. The most dominant language style data is consultative language style. From these results it can be seen that Mobile Legends game players use communication more to give orders and requests that are communicated with consultative language. They are more concerned with short and simple language to speed up the communication process without interrupting the flow of the game and the strategies they use.
ABSTRAK
Dalam dunia game online yang terus berkembang, orang-orang dari seluruh dunia dapat bertemu secara online. Hal ini membuat para pemain harus memiliki pengetahuan lebih tentang bahasa yang mereka gunakan untuk berkomunikasi dengan rekan satu timnya. Namun, hal ini dapat diatasi dengan adanya fitur quick chat di dalam game Mobile Legends. Fitur ini dapat memudahkan para pemain untuk saling berkomunikasi dan menyusun strategi tanpa harus mengkhawatirkan perbedaan bahasa yang mereka miliki. Tidak hanya bahasa manusia yang mengalami perkembangan, bahasa game juga mengalami pembaruan secara terus menerus, sehingga membuat quick chat menjadi objek yang menarik untuk diteliti. Dengan menggunakan teori register gaya bahasa dari Martin Joss (1967) dan SPEAKING model dari Dell Hymes (1974), penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bahasa game yang terdapat pada quick chat dalam game Mobile Legends. Penelitian ini menggunakan paradigma post-positivistik dan pendekatan kuasi-kualitatif untuk memahami konteks komunikasi daring yang dilakukan oleh para pemain game Mobile Legends melalui fitur quick chat. Penelitian ini menganalisis 11 contoh data quick chat pada game Mobile Legends dalam kalimat-kalimat yang terdapat pada fitur quick chat di game Mobile Legends pada update patch 1.8.30. Hasil analisis dari 11 data tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat dua jenis gaya bahasa yaitu gaya bahasa konsultatif, dan santai. Data gaya bahasa yang paling dominan adalah gaya bahasa consultative. Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa pemain game Mobile Legends lebih banyak menggunakan komunikasi untuk memberikan perintah dan permintaan yang dikomunikasikan dengan bahasa consultative. Mereka lebih mementingkan bahasa yang singkat dan sederhana untuk mempercepat proses komunikasi tanpa mengganggu alur permainan dan strategi yang mereka gunakan.
مستخلص البحث
في عالم الألعاب عبر الإنترنت المتنامي باستمرار، يمكن للأشخاص من جميع أنحاء العالم الالتقاء عبر الإنترنت. وهذا يجعل اللاعبين بحاجة إلى معرفة أكبر باللغة التي يستخدمونها للتواصل مع زملائهم في الفريق. ومع ذلك، يمكن التغلب على ذلك من خلال ميزة الدردشة السريعة في لعبة Mobile Legends. يمكن أن تسهل هذه الميزة على اللاعبين التواصل مع بعضهم البعض ووضع الاستراتيجيات دون الحاجة إلى القلق بشأن الاختلافات اللغوية بينهم. لا تتطور اللغة البشرية فحسب، بل تتطور لغة اللعبة أيضاً بشكل مستمر، مما يجعل الدردشة السريعة أمراً مثيراً للاهتمام للبحث. باستخدام نظرية التسجيل لأسلوب اللغة لمارتن جوس (1967) ونموذج ديل هايمز (1974) للتحدث، يهدف هذا البحث إلى معرفة لغة اللعبة الموجودة في الدردشة السريعة في لعبة Mobile Legends. يستخدم هذا البحث نموذج ما بعد الوضعية والنهج شبه الكيفي لفهم سياق التواصل عبر الإنترنت الذي يجريه لاعبو لعبة Mobile Legends من خلال ميزة الدردشة السريعة. يحلل هذا البحث 11 مثالاً لبيانات الدردشة السريعة في لعبة Mobile Legends في الجمل الواردة في ميزة الدردشة السريعة في لعبة Mobile Legends في تحديث التحديث 1.8.30. يمكن الاستنتاج من نتائج تحليل البيانات الـ 11 أن هناك نوعين من الأنماط اللغوية، وهما الأنماط اللغوية الاستشارية والعادية. أكثر بيانات نمط اللغة السائدة هو نمط اللغة الاستشارية. من هذه النتائج يمكن ملاحظة أن لاعبي لعبة Mobile Legends أساطير الجوال يستخدمون التواصل بشكل أكبر لإعطاء الأوامر والطلبات التي يتم التواصل بها بلغة استشارية. كما أنهم يهتمون أكثر باللغة القصيرة والبسيطة لتسريععمليةالتواصل دون مقاطعة سير اللعبة والاستراتيجيات التي يستخدمونها.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Susanto, Djoko |
Keywords: | Sociolinguistics, Language style, Language function, Mobile Legends, Quick chat, Register analysis, Online gaming comunication Sosiolinguistik, Gaya bahasa, Fungsi bahasa, Mobile Legends, Analisis register, Quick chat, Komunikasi game online علم اللغة الاجتماعي، أسلوب اللغة، وظيفة اللغة، أساطير الجوال، تحليل سجل الدردشة السريعة، التواصل عبر الإنترنت |
Subjects: | 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200405 Language in Culture and Society (Sociolinguistics) > 20040599 Language in Culture and Society (Sociolinguistics) not elsewhere classified |
Departement: | Fakultas Humaniora > Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris |
Depositing User: | Kukuh Wisnuaji Anjasmoro |
Date Deposited: | 21 Nov 2024 14:09 |
Last Modified: | 21 Nov 2024 14:09 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/70270 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |