Responsive Banner

Tingkat kecanduan bermain game pada mahasiswa Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan UIN Maulana Malik Ibrahim Malang angkatan 2023

Fahreza, Muhammad Haykal (2024) Tingkat kecanduan bermain game pada mahasiswa Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan UIN Maulana Malik Ibrahim Malang angkatan 2023. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
17910008.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (1MB)

Abstract

ABSTRAK

Untuk beradapatasi dengan perubahan teknologi pada zaman sekarang, manusia harus melakukan banyak hal. Seluruh komputer di seluruh dunia dihubungkan oleh sebuah jaringan global yang lebih dikenal dengan nama internet. Internet memungkinkan seseorang melakukan komunikasi dan pertukaran data satu sama lain. Sejak tahun 2014, pengguna internet jumlahnya semakin meningkat setiap tahunnya. Salah satu perkembangan dari internet adalah game online. Bermain game online dapat menyebabkan kecanduan dan bisa disebut sebagai game addicted. Bermain game online juga memiliki dampak positif dan negatif. Salah satu dampak positif bermain game online adalah melatih koordinasi motorik dan kemampuan problem solving, sedangkan dampak negatif bermain game online meliputi kesehatan, kepribadian, pendidikan, keluarga, dan sosial. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kecanduan bermain game online pada mahasiswa Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan (FKIK) UIN Maulana Malik Ibrahim Malang angkatan 2023. Metode: Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif deskriptif observatif dengan pendekatan cross-sectional dan pengumpulan data menggunakan kuesioner. Sampel dalam penelitian ini merupakan mahasiswa program studi pendidikan dokter dan farmasi dari FKIK UIN Maulana Malik Ibrahim Malang. Teknik pengambilan sampel dengan teknik purpossive sampling dengan kriteria inklusi. Kemudian, data dianalisis dengan menggunakan SPSS. Hasil: Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan tingkat kecanduan game online dengan tingkat kecanduan tinggi sebesar 19,6%, sedang 68,6%, serta rendah 11,8%. Hasil ini didapatkan dari 51 orang responden. 29 responden dari pendidikan dokter dengan persentase 56,9% dan 22 orang dari farmasi dengan persentase 43,1%. Kesimpulan: Setelah dilakukan penelitian, kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat perbedaan tingkat kecanduan bermain game online pada mahasiswa FKIK UIN Maulana Malik Ibrahim Malang.

مستخلص البحث

الخلفية: للتكيف مع التغيرات التكنولوجية اليوم، يتعين على البشر القيام بأشياء كثيرة. ترتبط جميع أجهزة الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم بشبكة عالمية تعرف باسم الإنترنت. يتيح الإنترنت للأشخاص التواصل وتبادل البيانات مع بعضهم البعض. منذ عام 2014، زاد عدد مستخدمي الإنترنت كل عام. إحدى تطورات الإنترنت هي الألعاب عبر الإنترنت. ممارسة الألعاب عبر الإنترنت يمكن أن تسبب الإدمان ويمكن أن يطلق عليها لعبة الإدمان. ممارسة الألعاب عبر الإنترنت لها أيضًا تأثيرات إيجابية وسلبية. ومن الآثار الإيجابية لممارسة الألعاب عبر الإنترنت هو تدريب التنسيق الحركي ومهارات حل المشكلات، بينما تشمل الآثار السلبية للعب الألعاب عبر الإنترنت الصحة والشخصية والتعليم والأسرة والاجتماعية. الهدف: تهدف هذه الدراسة إلى تحديد مستوى الإدمان على ممارسة الألعاب عبر الإنترنت بين الطلاب في كلية الطب والعلوم الصحية (FKIK) UIN مولانا مالك إبراهيم مالانج دفعة 2023. الطريقة: هذا البحث عبارة عن دراسة كمية وصفية رصدية ذات تقاطع - المنهج المقطعي وجمع البيانات باستخدام الاستبيان. كانت العينة في هذه الدراسة طلابًا من برنامج دراسة التعليم الطبي والصيدلي من FKIK UIN مولانا مالك إبراهيم مالانج. كانت تقنية أخذ العينات هي تقنية أخذ العينات الهادفة مع معايير الاشتمال. ومن ثم تم تحليل البيانات باستخدام برنامج SPSS. النتائج: أظهرت نتائج الدراسة وجود فروق في مستوى إدمان الألعاب الإلكترونية حيث ارتفع مستوى الإدمان 19.6%، ومتوسط ​​68.6%، ومنخفض 11.8%. تم الحصول على هذه النتائج من 51 مشاركا. 29 فرداً من التعليم الطبي بنسبة 56.9% و22 فرداً من الصيدلة بنسبة 43.1%. الاستنتاج: بعد إجراء البحث، فإن استنتاج هذا البحث هو أن هناك اختلافات في مستوى الإدمان على ممارسة الألعاب عبر الإنترنت بين طلاب FKIK UIN مولانا مالك إبراهيم مالانج.

ABSTRACT

Background: To adapt with technological changes today, humans have to do many things. All computers throughout the world are connected by a global network better known as the internet. The internet allows people to communicate and exchange data with each other. Since 2014, the number of internet users has increased every year. One of the developments of the internet is online games. Playing online games can cause addiction and can be called an addicted game. Playing online games also has positive and negative impacts. One of the positive impacts of playing online games is training motor coordination and problem-solving skills, while the negative impacts of playing online games include health, personality, education, family and social. Objective: This study aims to determine the level of addiction to playing online games among students at the Faculty of Medicine and Health Sciences (FKIK) UIN Maulana Malik Ibrahim Malang class of 2023. Method: This research is an observational descriptive quantitative study with a cross-sectional approach and data collection using a questionnaire. The sample in this study were students from the medical and pharmacy education study program from FKIK UIN Maulana Malik Ibrahim Malang. The sampling technique was purposive sampling technique with inclusion criteria. Then, the data was analyzed using SPSS. Results: The results of the study show that there are differences in the level of online game addiction with a high level of addiction of 19.6%, medium 68.6%, and low 11.8%. These results were obtained from 51 respondents. 29 respondents from medical education with a percentage of 56.9% and 22 people from pharmacy with a percentage of 43.1%. Conclusion: After conducting research, the conclusion of this research is that there are differences in the level of addiction to playing online games among students of FKIK UIN Maulana Malik Ibrahim Malang.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Ahdi, Iwal Reza and Khoirun Nisa, Shofia Maharani
Keywords: Game Online; Kecanduan; العاب اون لاين; الإدمان; Online Game; Addiction
Subjects: 11 MEDICAL AND HEALTH SCIENCES > 1117 Public Health and Health Services > 111799 Public Health and Health Services not elsewhere classified
Departement: Fakultas Kesehatan dan Ilmu Kedokteran > Jurusan Pendidikan Dokter
Depositing User: Muhammad Haykal Fahreza
Date Deposited: 22 Oct 2024 14:17
Last Modified: 22 Oct 2024 14:17
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/69611

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item