Baskara, Muhammad Rizky (2024) Penentuan background musik pada game berdasarkan player performance menggunakan metode fuzzy sugeno. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
This is the latest version of this item.
Text (Fulltext)
200605110090.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) |
Abstract
INDONESIA:
Penelitian ini dilakukan untuk menentukan background musik pada game berdasarkan player performance menggunakan metode fuzzy sugeno. Penentuan musik dilakukan berdasarkan tiga variabel yaitu perolehan skor, waktu penyelesaian, dan combo tertinggi dari pemain. Musik yang digunakan terdiri dari 5 kategori yang disesuaikan dengan kecepatan tempo yaitu very relaxing, relaxing, moderate, upbeat, dan energetic. Pemain yang menunjukkan performa yang baik akan menghasilkan musik dengan tempo yang tinggi. Sebaliknya, pemain yang menunjukkan performa yang kurang baik akan menghasilkan musik dengan tempo yang rendah. Hasilnya, metode fuzzy sugeno yang digunakan untuk menetukan background musik berhasil diimplementasikan dengan baik, ditunjukkan dengan output yang sesuai dengan aturan fuzzy yang telah dirancang menggunakan matlab. Selanjutnya, pengujian usability dilakukan pada 35 responden menggunakan metode SUS (System Usability Scale) dengan hasil penilaian keseluruhan adalah 79, yang menunjukkan bahwa sistem ini termasuk dalam kategori layak untuk digunakan.
ENGLISH:
This research was conducted to determine the background music in games based on player performance using the fuzzy Sugeno method. Music is determined based on three acquisition variables, namely score, completion time and the player's highest combo. The music used consists of 5 categories adjusted to the tempo, namely very relaxed, relaxed, moderate, upbeat and energetic. Players who show good performance will produce music with a high tempo. On the other hand, players who show poor performance will produce music with a low tempo. As a result, the Fuzzy Sugeno method used to determine background music was successfully implemented well, displayed with output that complies with the fuzzy rules that have been designed using Matlab. Furthermore, usability testing was carried out on 35 respondents using the SUS (System Usability Scale) method with an overall assessment result of 79, which shows that this system is included in the category suitable for use.
ARABIC:
تحديد الموسيقى بناءً على ثلاثة متغيرات اكتساب، وهي النتيجة ووقت الانتهاء وأعلى مجموعة للاعب. تتكون الموسيقى المستخدمة من 5 فئات تم تعديلها حسب الإيقاع، وهي موسيقى مريحة جدًا، ومريحة، ومعتدلة، ومتفائلة، وحيوية. اللاعبون الذين يظهرون أداءً جيدًا سوف ينتجون موسيقى ذات إيقاع عالٍ. من ناحية أخرى، فإن اللاعبين الذين يظهرون أداءً ضعيفًا سوف ينتجون موسيقى ذات إيقاع منخفض ونتيجة لذلك، تم بنجاح تنفيذ طريقة Fuzzy Sugeno المستخدمة لتحديد موسيقى الخلفية بشكل جيد، وعرضها بمخرجات تتوافق مع القواعد الغامضة التي تم تصميمها باستخدام Matlab. علاوة على ذلك، تم إجراء اختبار قابلية الاستخدام على 35 مشاركًا باستخدام طريقة SUS (مقياس قابلية استخدام النظام) بنتيجة تقييم إجمالية قدرها 79، مما يوضح أن هذا النظام مدرج في الفئة المناسبة للاستخدام.
Downloads
Downloads per month over past year
Available Versions of this Item
- Penentuan background musik pada game berdasarkan player performance menggunakan metode fuzzy sugeno. (deposited 13 Aug 2024 13:10) [Currently Displayed]
Actions (login required)
View Item |