Responsive Banner

Implementasi metode fuzzy sugeno untuk mengatur umpan balik hasil, reward, & jumlah musuh pada game edukasi mufradat

Widyanto, Muhammad Afrizal Rizky (2024) Implementasi metode fuzzy sugeno untuk mengatur umpan balik hasil, reward, & jumlah musuh pada game edukasi mufradat. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
19650048.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (13MB) | Preview

Abstract

INDONESIA:

Pembelajaran mufradat penting dalam pembelajaran bahasa Arab karena merupakan bahan baku untuk memadukan kata sehingga menjadi struktur kalimat yang mudah dipahami dan dipelajari. Metode konvensional menggunakan buku panduan sering membuat siswa sulit memahami materi, mudah bosan, dan kurang termotivasi. Hal ini dapat dijadikan sebagai salah satu alasan untuk menjadikan game sebagai media pembelajaran mufradat untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar bahasa Arab. Penelitian ini menggunakan metode Fuzzy Sugeno untuk mengatur output berupa umpan balik hasil, reward, dan jumlah musuh pada game berdasarkan input berupa jumlah koin, nyawa, skor, dan waktu penyelesaian. Hasil pengujian akurasi algoritma Fuzzy Sugeno dilakukan dengan cara membandingkan kesesuaian output antara program menggunakan Fuzzy Sugeno dengan program tanpa menggunakan Fuzzy Sugeno yang menunjukkan nilai akurasi 100%. Pengujian button interface pada 18 scene menggunakan metode blackbox menunjukkan keberhasilan 100%. Pengujian SUS dengan 20 responden menghasilkan nilai 74,25 dengan rating adjektif "Excellent", sehingga dapat disimpulkan bahwa game ini berfungsi dengan baik dan sesuai dengan kegunaannya.

ENGLISH:

The study of vocabulary units (mufradat) is crucial in Arabic language learning as it provides the raw material for combining words into comprehensible and learnable sentence structures. Conventional methods using textbooks often lead to students struggling to grasp the material, easily becoming bored, and lacking motivation. This serves as a rationale for utilizing games as a mufradat learning tool to enhance student motivation in learning Arabic. This research employs the Fuzzy Sugeno method to adjust outputs such as feedback results, rewards, and the number of enemies in the game based on inputs like coin count, lives, score, and completion time. Testing the accuracy of the Fuzzy Sugeno algorithm involved comparing the output suitability between the program using Fuzzy Sugeno and one without, resulting in 100% accuracy. Button interface testing across 18 scenes using blackbox methods achieved a success rate of 100%. SUS testing with 20 respondents yielded a score of 74.25 with an "Excellent" adjective rating, indicating that the game functions well and meets its intended purpose effectively.

ARABIC:

جزيرة الحرارة الحضري إن تعلم المفردات مهم في تعلم اللغة العربية لأنها المادة الخام لدمج الكلماتبحيث تصبح تراكيب جمل يسهل فهمه وتعلمها. غالبًا ما تجعل الطرق التقليدية لاستخدام الكتيبات الإرشادية من الصعب على الطلاب فهم المادة، ويشعرون بالملل بسهولة، ويفتقرون إلى الحافز. ويمكن استخدام ذلك كأحد أسباب جعل الألعاب وسيلة تعليمية مفردات لزيادة دافعية الطلاب في تعلم اللغة العربية. يستخدم هذا البحث طريقةFuzzy Sugeno لتنظيم المخرجات في شكل ردود فعل على النتائج والمكافآت وعدد الأعداء في اللعبة بناءً على المدخلات في شكل عدد العملات المعدنية والأرواح والنتيجة ووقت الإنجاز. تم إجراء نتائج اختبار دقة خوارزمية Fuzzy Sugeno من خلال مقارنة مدى ملاءمة المخرجات بين البرنامج الذي يستخدم Fuzzy Sugeno والبرنامج بدون استخدام Fuzzy Sugeno والتي أظهرت قيمة دقة %100. أظهر اختبار واجهة الزر على 18 مشهدًا باستخدام طريقة الصندوق الأسود نجاحًا بنسبة %100. أدى اختبار مشاركًا إلى الحصول على درجة 74.25 مع تصنيف صفة "ممتاز"، لذلك يمكن استنتاج أن هذه اللعبة تعمل بشكل جيد ومناسبة للاستخدام

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Arif, Yunifa Miftachul and Nurhayati, Hani
Keywords: Game; Mufradat; Fuzzy Sugeno; Umpan balik hasil; Reward; Musuh; Result Feedback; Enemies; اللعبة، المفردات ;سوجينو غامض ;ردود الفعل على النتائج ;المكافآت ;عدد الأعداء
Subjects: 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Muhammad Afrizal Rizky Widyanto
Date Deposited: 25 Jul 2024 09:26
Last Modified: 08 Aug 2024 11:27
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/66053

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item