Responsive Banner

Penerapan kurva Bezier karakter simetrik dan putar pada model kap lampu duduk menggunakan maple

Octafiatiningsih, Erny (2015) Penerapan kurva Bezier karakter simetrik dan putar pada model kap lampu duduk menggunakan maple. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
11610066.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (3MB)

Abstract

INDONESIA :

Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh prosedur mengkonstruksi bentuk kap lampu duduk melalui penggabungan dan pemilihan parameter pengubah bentuk permukaan Bezier. Sehingga, menghasilkan kap lampu duduk secara utuh yang simetri dan bervariasi. Pada pembuatan kap lampu duduk memerlukan studi tentang aspek fisis (pencahayaan) maupun geometri. Dari segi geometri, model pembuatan kap lampu duduk yang telah ada pada umumnya tetap monoton dan terbangun dari suatu model potongan benda. Masalahnya, teknik desain yang digunakan pada umumnya masih menggunakan teknik desain konvensional, sering menimbulkan kerugian industri karena proses produksinya melampaui batas waktu yang telah ditetapkan atau kesalahan hasil produksinya. Sehubungan dengan permasalahan tersebut maka penelitian ini dibagi menjadi empat tahap yaitu: Pertama, menyiapkan data untuk membangun kap lampu duduk. Kedua, studi teknik untuk membangun kesimetrian bentuk kap lampu duduk. Ketiga, mengkonstruksi kap lampu duduk.

Hasil penelitian ini mendapatkan dua prosedur. Pertama, prosedur untuk memodelkan beberapa benda dasar sebagai komponen kap lampu duduk dengan langkah sebagai berikut: Pertama, menetapkan titik, yaitu: (a) menetapkan dua titik alas dan atap pada tabung, (b) menetapkan beberapa titik kontrol untuk beberapa kurva Bezier linier untuk prisma segienam beraturan. Kedua, menentukan titik kontrol kelengkungan kurva Hermit atau kurva Bezier. Ketiga, membangun kurva Bezier atau kurva Hermit. Keempat, memutar atau menginterpolasikan kurva sehingga menghasilkan bentuk komponen bagian dari kap lampu duduk. Sedangkan untuk prosedur kedua yaitu, merangkai beberapa benda dasar komponen kap lampu duduk dengan langkah-langkah sebagai berikut: Pertama, membagi sumbu utama menjadi tiga sumbu sub segmen non homogen. Kedua, membangun bagian-bagian dari kap lampu duduk (bagian alas, bagian utama, dan bagian atap) dengan cara menggabungkan komponen-komponen kap lampu duduk hasil deformasi benda-benda geometri. Ketiga, mengisi setiap bagian sub segmen non homogen dengan bagian-bagian dari kap lampu duduk (bagian alas, bagian utama, dan bagian atap) dan membangun kurva batas sehingga menghasilkan model kap lampu duduk yang bervariasi, inovasi dan simetri.

ENGLISH :

This research aimed to obtain construction procedures of lampshade form through incorporation and election of parameters shape shifter Bezier surface. Thus, it produces a solid lampshade and lampshade sitting components that both symmetrical and varied. In construction lampshade it requires learning about the physical (expose) and geometrical aspects. In terms of geometry model-making of lampshade sitting which has existed in general is still monotone and built of object cut model. However, the design techniques that is used in general is still using conventional design techniques. This technique is often causing industry losses because the production process exceeded the predetermined time limit or errors in production. Dealing with the problem, so this research is divided into four stages. Firstly, prepare the data of building sitting lampshade. Secondly, study about technique of building a simetrical lampshade sitting. Thirdly, construct overall lampshade.

The results of this research is two procedures. Firstly, the procedure to modelize some basic items as components lampshade with the following steps, The first step is establishing the point, that is (a) establishing the two base points and the top on the tube, (b) establishing some control points for several linier Bezier curve for irregular hexagonal prism. Second is determining the tangent to the curve Hermit sector of curvature control points for Bezier curve. Third, build Bezier curve or Hermit curve. Fourth is rotating or inserting a curve resulting our component form part of a lampshade sitting. While for the second procedure that is stringing some basic object components sitting lampshade with the following steps. First, the main axis split into three sub segments axis non-homogeneous. Second, build parts of the sitting lampshade (the base, the main part, and the top) by combining the components lampshade deformation results geometry objects. Third, fill each sub-segment of non-homogeneous parts with parts of the lampshade (the base, the main part, and the top) and build a boundary curve resulting lampshade varied models, innovation, and symmetry.

ARABIC :

أغراض هذا البحث هو استخراج طريقة يسلسل عاكس الضوء عبر لإندماجو احتيار المعلمات مبدل الشكل في شطح البازيير، الإنتاج الماكونات عاكس الضوء و عاكس الضوء في المصبح التعلم بكامله الذي تناسق و متنوعة، في صنعة عاكس الضوء يحتاج إلي دراسة عن إضاءة و علم الهندسة. من ناحية علم الهندسة، مثال من صنعة عاكس الضوء الذي قد يوجد العمومة الرتابة و تقوم من قطعة البضاعة. المشكلة، التكنية الشكل في استهدام العام لايزال في استهدام مثال تكنية تقلدية، و يئدي كثيرا في خسائر صناعة لأن تدرج الحصيلة يفرط الوقت بديهي او الأخطاء لإنتاج، متعلق بتلك المشكلة فهذا البحث ينقسم إلي الأربعة المراحل، الأول: تجهيز البينات لبناء عاكس الضوء، الثاني: دراسة التكنية لبناء التناسق عاكس الضوء الثالث: يسلسل عاكس الضوء (سفل، الأولي، سطح) و الرابع: يسلسل عاكس الضوء بكماله.

انتاج هذا البحث هناك إجرآن. الأول: ليشكل بعض المثال الأسفال ليكون مكون عاكس الضوء بالطريقة .يعني, الأول: حدد نقطة (أ) حدد نقطتان في باطن و سطح أسطواني (ب) حدد بعض نقطة ضابط لبعض منحني بازيير اصغر و لمنشور مسدس بترتيب. الثاني: حدد كمية موجهة لمكون حرميت او نقطة ضابط و الإستدارة المكون البازيير.الثالث: بناء المكون بازيير و مكون حرميت و الرابع: يدير و التحريف المكون تنتج حيث أن اجراء الثاني. يعني: يسلسل بعض المكون اسفل بضاعة من عاكس الضوء، بالطريقات الأتية. الأول: تقسيم محور الأول الي ثلاثة محاور قطعة من غير الهيمنة. الثاني: ينشأ من أجزاء عاكس الضوء (سفل، الأولي، و سطح) بالطريقة الإندماج المكونات من عاكس الضوء و انتاج بتسوهات لبضائع الهندسة الثالث: يملاء كل جزء من غير هيمنة بأجزاء من عاكس الضوء (سفل، الأولي، و سطح) و بناء مكون لإنتاج مثال من عاكس الضوء المتنوعة و مخترع و متناسق.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Sujarwo, Imam and Rozi, Fachrur
Contributors:
ContributionNameEmail
UNSPECIFIEDSujarwo, ImamUNSPECIFIED
UNSPECIFIEDRozi, FachrurUNSPECIFIED
Keywords: Kap Lampu Duduk; Kurva Hermit; Kurva Bezier, Standing Lamp Shading; Hermit Curve; Beziar Curve
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Matematika
Depositing User: Siti Halimah
Date Deposited: 25 Apr 2017 10:18
Last Modified: 25 Apr 2017 10:18
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/6347

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item