Suseno, Enggar Tiastoro (2024) Pengaruh kecanduan game online terhadap perasaan loneliness pada anggota grup Facebook komunitas pemain Game Genshin Impact. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
200401110004.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) |
Abstract
INDONESIA:
Game online adalah sebentuk permainan digital yang tersedia hanya menggunakan jaringan internet (Kusumadewi, 2010). Perkembangan ini diikuti oleh berbagai dampak yang timbul, baik dampak baik maupun dampak buruk. Salah satu dampak buruk yang timbul adalah kecanduan game online yang mengarah kepada perasaan loneliness. Kecanduan game online adalah
ketidakmampuan diri untuk mengontrol waktu bermain, sehingga berakibat pada terpengaruhnya kehidupan sosial, serta dapat menimbulkan permasalahan emosional (Lemmens, Valkenburg, & Peter, 2011). Sementara loneliness diartikan sebagai pengalaman yang tidak menyenangkan, yang timbul akibat kurangnya interaksi sosial individu dengan individu lainnya (Blazer, 1983). Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui tingkat kecanduan game online pada pemain game Genshin Impact, (2) Mengetahui tingkat perasaan loneliness pada pemain game Genshin Impact, (3) Mengetahui tingkat pengaruh kecanduan game online terhadap perasaan loneliness pada pemain game Genshin Impact.
Sampel berjumlah 44 orang, yang merupakan anggota grup Facebook pemain game Genshin Impact. Pemilihan sampel pada penelitian ini menggunakan purposive sampling. Instrumen ukur yang digunakan pada penelitian ini adalah University California Los Angeles (UCLA) untuk mengukur tingkat loneliness, serta pengembangan skala kecanduan game online dengan landasan aspek-aspek yang disampaikan oleh Chen dan Chang pada tahun 2008. Analisis data melewati uji asumsi klasik, analisis deskriptif, serta uji hipotesis menggunakan uji regresi linear sederhana, untuk mengetahui pengaruh variabel X terhadap variabel Y.
Hasil penelitian menunjukkan: (1) tingkat kecanduan game online pada anggota grup Facebook pemain game Genshin Impact ada pada tingkat sedang dengan persentase 68%. (2) Tingkat loneliness juga berada pada tingkat sedang dengan persentase 82%. (3) Hasil uji hipotesis menunjukkan tidak terdapat pengaruh signifikan, dengan nilai signifikansi sebesar 6,5%.
ENGLISH:
Online games are a form of digital game that is available only using the internet network (Kusumadewi, 2010). This development was followed by various impacts, both good and bad impacts. One of the bad impacts that arises is online
game addiction which leads to feelings of loneliness. Online game addiction is the inability to control one's playing time, resulting in an impact on one's social life and can cause emotional problems (Lemmens, Valkenburg, & Peter, 2011). Meanwhile, loneliness is defined as an unpleasant experience, which arises due to a lack of social interaction between individuals and other individuals (Blazer, 1983). This research aims to: (1) Find out the level of online game addiction in Genshin Impact game players, (2) Find out the level of feelings of loneliness in Genshin Impact game players, (3) Find out the level of influence of online game addiction on feelings of loneliness in Genshin Impact game players.
The sample consisted of 44 people, who were members of the Facebook group for Genshin Impact game players. The sample selection in this study used purposive sampling. The measuring instrument used in this research was the University of California Los Angeles (UCLA) to measure the level of loneliness, as well as the development of an online game addiction scale based on aspects presented by Chen and Chang in 2008. Data analysis passed the classic assumption test, descriptive analysis , as well as hypothesis testing using a simple linear regression test, to determine the effect of variable X on variable Y.
The research results indicate that: (1) the level of online game addiction among members of the Genshin Impact players' Facebook group is at a moderate level, with a percentage of 68%. (2) The loneliness level is also at a moderate level, with a percentage of 82%. (3) The hypothesis testing results show no significant influence, only at a rate of 6.5%.
ARABIC:
التطور السريع للتكنولوجيا يقود البشر إلى إمكانيات مختلفة وعصور جديدة في المستقبل. أحد فروع التطور التكنولوجي الذي ينمو بسرعة كبيرة هو الجانب الترفيهي، والذي يركز في هذا البحث على الألعاب عبر الإنترنت. الألعاب عبر الإنترنت هي شكل من أشكال الألعاب الرقمية المتوفرة فقط باستخدام شبكة الإنترنت (Kusumadewi, 2010). وقد أعقب هذا التطور تأثيرات مختلفة، تأثيرات جيدة وسيئة. أحد التأثيرات السيئة التي تنشأ هو إدمان الألعاب عبر الإنترنت مما يؤدي إلى الشعور بالوحدة. إدمان الألعاب عبر الإنترنت هو عدم القدرة على التحكم في وقت اللعب، مما يؤدي إلى التأثير على الحياة الاجتماعية للفرد ويمكن أن يسبب مشاكل عاطفية (Lemmens, Valkenburg, & Peter, 2011). وفي الوقت نفسه، يتم تعريف الوحدة على أنها تجربة غير سارة، تنشأ بسبب نقص التفاعل الاجتماعي بين الأفراد والأفراد الآخرين (بليزر، 1983).
يهدف هذا البحث إلى: (1) معرفة مستوى إدمان الألعاب الإلكترونية لدى لاعبي لعبة جينشين إمباكت، (2) معرفة مستوى الشعور بالوحدة لدى لاعبي لعبة جينشين إمباكت، (3) معرفة مستوى تأثير الألعاب الإلكترونية على الإنترنت إدمان اللعبة على مشاعر الوحدة لدى لاعبي لعبة جينشين إمباك
تتألف العينة من 44 فردًا هم أعضاء في وتكونت العينة من 44 شخصًا كانوا أعضاء في مجموعة الفيسبوك الخاصة بلاعبي لعبة Genshin Impact. تم اختيار العينة في هذه الدراسة باستخدام العينات الهادفة. أداة القياس المستخدمة في هذا البحث هي جامعة كاليفورنيا لوس أنجلوس (UCLA). يستخدم اختبار الفرضيات اختبار الانحدار الخطي البسيط لتحديد تأثير المتغير X على المتغير Y.
ظهرت نتائج البحث أن مستوى إدمان الألعاب عبر الإنترنت بين أعضاء مجموعة الفيسبوك الخاصة بلاعبي لعبة Genshin Impact جاء بمستوى متوسط وبنسبة 68%. كما أن مستوى الشعور بالوحدة كان عند مستوى متوسط بنسبة 82%. وأظهرت نتائج اختبار الفرضيات عدم وجود تأثير معنوي 6.5% فقط
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Halida, Hilda and Soleh, Achmad Khudori |
Keywords: | Kecanduan Game Online; Loneliness; Genshin Impact; Online Game Addiction; Loneliness; Genshin Impact; مدمن على الألعاب عبر تأثير جينشين ;الشعور بالوحدة ;الإنترنت |
Subjects: | 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170106 Health, Clinical and Counselling Psychology |
Departement: | Fakultas Psikologi > Jurusan Psikologi |
Depositing User: | Enggar Tiastoro Suseno |
Date Deposited: | 26 Apr 2024 10:21 |
Last Modified: | 26 Apr 2024 10:21 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/62886 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |