Pratama, Dicky Arya (2023) Simulasi kerumunan NPC pada game “pengenalan UIN Malang” menggunakan metode flocking. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
19650008.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (4MB) | Preview |
Abstract
ABSTRAK:
Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode flocking memberikan perilaku berkerumun yang interaktif dengan tingkat usability yang baik. Hasil evaluasi menggunakan System Usability Testing menunjukkan skor usability yang memadai. Implementasi ini berhasil menciptakan pengalaman berinteraksi yang lebih baik, meskipun waktu tempuhnya tidak secepat NPC tanpa metode
ABSTRACT:
This research implements the flocking method to simulate crowd behavior on NPCs in the game "Introduction to UIN Malang" to create realistic crowding behavior. Although NPC crowding without a method has a faster travel time, NPC crowding with the flocking method provides interactive swarming behavior with a good level of usability. Evaluation results using System Usability Testing show adequate usability scores. This implementation succeeded in creating a better interaction experience, although the travel time was not as fast as NPCs without the method.
مستخلص البحث:
يطبق هذا البحث طريقة الحشد لمحاكاة سلوك الحشود على الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة "تعريف عن UIN Malang" لخلق سلوك ازدحام واقعي. على الرغم من أن حشود NPC بدون أي طريقة كانت لها وقت السفر أسرع، إلا أن حشود NPC باستخدام طريقة الحشد قدمت سلوك سرب تفاعلي بمستوى جيد من سهولة الاستخدام. أظهرت نتائج التقييم باستخدام اختبار قابلية استخدام النظام درجة مناسبة لقابلية الاستخدام. تمكن هذا التطبيق من خلق تجربة تفاعل أفضل، على الرغم من أن وقت السفر لم يكن بنفس سرعة الشخصيات غير القابلة للعب بدون أي طريقة.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Arif, Yunifa Miftachul and Nugroho, Fresy |
Keywords: | simulasi; kerumunan; NPC. game; pendidikan simulation; crowd; NPC. games; education محاكاة، حشد، شخصية غير قابلة للعب، ألعاب، تعليم. |
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0802 Computation Theory and Mathematics > 080201 Analysis of Algorithms and Complexity 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0802 Computation Theory and Mathematics > 080203 Computational Logic and Formal Languages 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Dicky Arya Pratama |
Date Deposited: | 25 Jan 2024 15:44 |
Last Modified: | 25 Jan 2024 15:44 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/59969 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |