Hidayat, Muhammad Rohmat (2023) Analisis terhadap kerugian akibat transaksi pertukaran Virtual Item: Studi di Platform Game Online Steam. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
200202110091.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (1MB) | Preview |
Abstract
ABSTRAK
Praktik pertukaran virtual item game online di platform steam ini sudah memiliki saluran atau media khusus untuk melakukan pertukaran. Walaupun sudah menjadi hal biasa transaksi ini dilakukan para pemain. Namun terdapat peraturan dari pihak pengembang yang melarang transaksi tersebut. Dari kasus yang terjadi tersebut maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui legalitas pertukaran virtual item dalam sudut dari hukum UUD ITE 2016 dan juga meninjau keabsahan pertukaran virtual item dalam game online steam dari hukum ekonomi syariah.
Penelitian ini merupakan penelitian yuridis empiris, Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif. Sumber data terdiri data primer dan data sekunder. Metode pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik pengolahan data meliputi pemeriksaan data, klarifikasi, verivikasi, analisis data, kesimpulan.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwasannya pertukaran virtual item yang sudah biasa dilakukan pemain game online steam tersebut teridentifikasi melanggar baik dari segi UUD ITE dan hukum Islam pada objek yang diperjualbelikan pada aspek halal atau melanggar peraturan yang ada atau tidak. Ternyata dijelaskan dalam ketentuan penggunaan layanan Steam yang cuma memberi lisensi non eksklusif kepada pengguna terhadapa penggunaan konten yang dimiliki Steam, yang mana lisensi tersebut tidak dapat dipindah tangankan kepada pengguna lain atau tidak dapat diperjualbelikan karena pengguna tidak memiliki hak milik terhadap objek secara mutlak.
ABSTRACT
The practice of virtual exchange of online game items on the Steam platform already has special channels or media for making exchanges. Even though it has become commonplace, this transaction is carried out by players. However, there are regulations from the developer that prohibit this transaction. From the case that occurred, the aim of this research is to determine the legality of virtual exchange of items in terms of the 2016 ITE Constitution law and also to review the legality of virtual exchange of items in Steam online games from sharia economic law.
This research is empirical juridical research. The approach used in this research is sociological juridical. Data sources consist of primary data and secondary data. Data collection methods were carried out by interviews, observation and documentation. Data processing techniques include data examination, clarification, verification, data analysis, conclusions.
The results of this research show that the virtual exchange of items commonly carried out by Steam online game players has been identified as violating both the ITE Constitution and Islamic law regarding the halal aspect of objects being traded or whether they violate existing regulations or not. It turns out that it is explained in the terms of use of the Steam service that it only gives users a non-exclusive license to use content owned by Steam, where this license cannot be transferred to other users or cannot be traded because the user does not have absolute ownership rights to the object
مستخلص البحث
هذا البحث هو بحث فقهي تجريبي، والمنهج المتبع في هذا البحث هو الكيفي. تتكون مصادر البيانات من البيانات الأولية والبيانات الثانوية. وتمت طرق جمع البيانات عن طريق المقابلات والملاحظة والتوثيق. تشمل تقنيات معالجة البيانات فحص البيانات، والتوضيح، والتحقق، وتحليل البيانات، والاستنتاجات.وتتمحور المشكلة في هذا البحث حول كيفية مراجعة القانون الاقتصادي الشرعي لممارسة البيع والشراء باستخدام نظام مقايضة العناصر الافتراضية على منصة الألعاب الإلكترونية ستم
هذا البحث هو بحث فقهي تجريبي، والمنهج المتبع في هذا البحث هو الكيفي. تتكون مصادر البيانات من البيانات الأولية والبيانات الثانوية. وتمت طرق جمع البيانات عن طريق المقابلات والملاحظة والتوثيق. تشمل تقنيات معالجة البيانات فحص البيانات، والتوضيح، والتحقق، وتحليل البيانات، والاستنتاجات.
تظهر نتائج هذا البحث أن التبادل الافتراضي للعناصر الذي يتم إجراؤه عادةً بواسطة لاعبي ألعاب Steam عبر الإنترنت قد تم تحديده على أنه ينتهك دستور ITE والشريعة الإسلامية فيما يتعلق بالجانب الحلال للأشياء التي يتم تداولها أو ما إذا كانت تنتهك اللوائح الحالية أم لا. وتبين أنه تم التوضيح في شروط استخدام خدمة Steam أنها تمنح المستخدمين فقط ترخيصًا غير حصري لاستخدام المحتوى المملوك لشركة Steam، حيث لا يمكن نقل هذا الترخيص إلى مستخدمين آخرين أو لا يمكن تداوله لأن المستخدم لا ليس لديك حقوق ملكية مطلقة للكائن
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Arfan, Abbas |
Keywords: | Pertukaran; Virtual Item; Steam; Akibat Exchange; Virtual Items, Steam; البيع والشراء، المقايضة، العناصر الافتراضية |
Subjects: | 18 LAW AND LEGAL STUDIES > 1801 Law > 180110 Criminal Law and Procedure (incl. Islamic Criminal Law, Jinayat) |
Departement: | Fakultas Syariah > Jurusan Hukum Bisnis Syariah |
Depositing User: | Muhammad Hidayat |
Date Deposited: | 22 Dec 2023 10:55 |
Last Modified: | 22 Dec 2023 10:55 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/59029 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |