Abdillah, Sufyan (2023) Hubungan antara intensitas bermain game online battle royale dengan kecenderungan agresivitas player. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
16410014.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) | Preview |
Abstract
INDONESIA:
Dalam bermain battle royale terdapat level – level yang harus dilalui para gamer, dimulai dengan level yang paling mudah sampai level yang paling susah. Level ini dapat terus meningkat seiring dengan seberapa sering gamer bermain. Battle royale juga dapat dimainkan secara individu maupun bersama teman. Awalnya bermain game adalah aktivitas yang menyenangkan untuk dilakukan, namun aktivitas ini tidak terlepas dari efek positif dan negatif.
Penelitian ini memiiki tujuan untuk mengetahui intensitas bermain battle royale di warnet/game center yang berada di kota Malang, untuk mengetahui tingkat agresivitas para pemain di warnet/game center di kota Malang, dan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain battle royale dengan agresivitas pemain game di warnet/game center yang berada di kota Malang.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif. Desain penelitian yang digunakan adalah analisis korelasi. . Teknik pengambilan sampel yakni Insidental Sampling. Teknik pengumpulan data yakni observasi, angket/kuisioner, Blueprint Skala Agresivitas, dan Blueprint Skala Bermain Game.
Hasil dalam penelitian ini yakni tingkat intensitas bermain Game online battle royale terdapat presentase 76 % dan kategori rendah 10 orang dengan prosentase 12% . Kemudian mayoritas intensitas bermain Game online battle royale player berada pada tingkat sedang. Tingkat Agresivitas player dari 82 responden berada pada kategori tinggi sebanyak 12 orang dengan prosentase 15 %, kategori sedang 57 orang dengan prosentase 69 % dan kategori rendah 13 orang dengan prosentase 16 %. Hal ini menunjukan bahwa mayoritas intensitas bermain Game online battle royale player berada pada tingkat sedang.Dari uji hipotesis dapat diperoleh hasil bahwa antara Game online battle royale dengan Agresivitas player menunjukkan korelasi yang positif signifikan. Hal ini ditunjukkan dengan rxy = 0,730 ; sig = 0,000< 0,5. Maka disimpulkan bahwa semakin tinggi tingkat intensitas bermain Game online battle royale pada remaja maka semakin tinggi pula tingkat Agresivitasnya.
ENGLISH:
In playing battle royale there are levels that gamers must pass, starting with the easiest level to the most difficult level. This level can continue to increase as players play more often. Battle royale can also be played individually or with friends. Initially playing games is a fun activity to do, but this activity is inseparable from positive and negative effects.
This study aims to determine the intensity of playing battle royale in internet cafes/game centers in Malang city, to determine the level of aggressiveness of players in internet cafes/game centers in Malang city, and to determine the relationship between the intensity of playing battle royale and the aggressiveness of game players in internet cafe/game center located in the city of Malang.
The research method used in this study is a quantitative method. The research design used is correlation analysis. . The sampling technique is Incidental Sampling. Data collection techniques include observation, questionnaires, the Aggressiveness Scale Blueprint, and the Game Playing Scale Blueprint.
The results in this study are the intensity level of the online battle royale game, which has a percentage of 76% and the low category is 10 people with a percentage of 12%. Then the majority of the intensity of playing online battle royale player games is at a moderate level. The level of aggressiveness of the players from 82 respondents is in the high category as many as 12 people with a percentage of 15%, the moderate category is 57 people with a percentage of 69% and the low category is 13 people with a percentage of 16%. This shows that the majority of the intensity of playing the battle royale online game is at a moderate level. From the hypothesis test it can be obtained that the online battle royale game and player aggression show a significant positive correlation. This is indicated by rxy = 0.730 ; sig = 0.000 < 0.5. So it was concluded that the higher the intensity level of playing online battle royale games in adolescents, the higher the level of aggressiveness
ARABIC:
في لعب battle royale ، هناك مستويات يجب على اللاعبين اجتيازها ، بدءا من المستوى الأسهل إلى المستوى الأصعب. يمكن أن يستمر هذا المستوى في الزيادة جنبا إلى جنب مع عدد المرات التي يلعب فيها اللاعب. يمكن أيضا لعب Battle royale بشكل فردي أو مع الأصدقاء. في البداية ، تعد ممارسة الألعاب نشاطا ممتعا ، لكن هذا النشاط لا ينفصل عن الآثار الإيجابية والسلبية.
هدفت هذه الدراسة إلى تحديد كثافة لعب المعركة الملكية في مقاهي الإنترنت / مراكز الألعاب في مدينة مالانج ، لتحديد مستوى عدوانية اللاعبين في مقاهي الإنترنت / مراكز الألعاب في مدينة مالانج ، وتحديد العلاقة بين كثافة لعب المعركة الملكية مع عدوانية لاعبي اللعبة في مقاهي الإنترنت / مراكز الألعاب في مدينة مالانج.
طريقة البحث المستخدمة في هذه الدراسة هي الطريقة الكمية. كان تصميم البحث المستخدم هو تحليل الارتباط. . تقنية أخذ العينات هي أخذ العينات العرضية. تقنيات جمع البيانات هي الملاحظة والاستبيانات ومخطط مقياس العدوانية ومخطط مقياس اللعب.
النتائج في هذه الدراسة هي مستوى كثافة لعب ألعاب المعركة الملكية عبر الإنترنت هناك نسبة 76٪ والفئة المنخفضة من 10 أشخاص بنسبة 12٪. ثم فإن غالبية كثافة لعب ألعاب لاعب المعركة الملكية عبر الإنترنت تكون عند مستوى معتدل. كانت عدوانية اللاعبين من 82 مستجيبا في الفئة العالية المكونة من 12 شخصا بنسبة 15٪ ، والفئة المتوسطة المكونة من 57 شخصا بنسبة 69٪ والفئة المنخفضة المكونة من 13 شخصا بنسبة 16٪. هذا يدل على أن غالبية كثافة لعب ألعاب لاعب المعركة الملكية عبر الإنترنت في مستوى معتدل. من اختبار الفرضية ، يمكن الحصول على أنه بين ألعاب المعركة الملكية عبر الإنترنت وعدوانية اللاعب تظهر علاقة إيجابية كبيرة. يشار إلى ذلك بواسطة rxy = 0.730 ؛ سيج = 0.000 < 0.5. لذلك استنتج أنه كلما ارتفع مستوى كثافة لعب ألعاب المعركة الملكية عبر الإنترنت لدى المراهقين ، ارتفع مستوى العدوانية.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Halida, Hilda |
Keywords: | intensitas bermain game online; aggresivitas; battle royale; player; online game intensity; aggressiveness; battle royale; player |
Subjects: | 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170113 Social and Community Psychology |
Departement: | Fakultas Psikologi > Jurusan Psikologi |
Depositing User: | Miftah Faridl |
Date Deposited: | 15 Aug 2023 10:22 |
Last Modified: | 15 Aug 2023 10:22 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/55760 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
![]() |
View Item |