Responsive Banner

Pengembangan game pertanian menggunakan Finite State Machine dan Fuzzy Logic

wa'dan, ach mashduq (2023) Pengembangan game pertanian menggunakan Finite State Machine dan Fuzzy Logic. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
16650123.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (5MB) | Preview

Abstract

INDONESIA:

Pertumbuhan generasi muda dalam sektor pertanian dari tahun 2013 sampai 2018 semakin menurun, hal ini menunjukkan tingkat minat anak muda dalam sektor pertanian sangat rendah. Perlu adanya media pengenalan serta pendekatan yang menghibur dan mudah diakses dalam penyuluhan pertanian, sehingga ke depannya komposisi petani di Indonesia bisa didominasi oleh anak muda. Perkembangan media teknologi saat ini berkembang sangat pesat, salah satunya media hiburan atau game. Maka melalui penelitian ini, dikembangkan sebuah game pertanian yang interaktif dengan menerapkan sisitem kecerdasan buatan di dalamnya menggunakan metode finite state machine untuk mendesain perilaku NPC dan fuzzy logic untuk mengklasifikasi hasil tanaman. Pada penelitian ini diperoleh hasil yang sangat baik untuk penerapan metode finite state machine dan fuzzy logic dengan hasil validasi 100% pada uji coba penerapan metode di dalam game.

ENGLISH:

The growth of the young generation in the agricultural sector from 2013 to 2018 is decreasing, this shows that the level of interest of young people in the agricultural sector is very low. There is a need for introductory media as well as an entertaining and accessible approach in agricultural counseling so that in the future the composition of farmers in Indonesia can be dominated by young people. The development of technological media is currently growing very rapidly, one of which is entertainment media or games. So through this research, an interactive agricultural game was developed by implementing an artificial intelligence system in it using the finite state machine method to design NPC behavior and fuzzy logic to classify crop yields. In this study, very good results were obtained for the application of the finite state machine and fuzzy logic methods with 100% validation results in the trial application of the method in the game.

ARABIC:

انخفض نمو جيل الشباب في القطاع الزراعي من 2013 إلى 2018، وهذا يدل على أن مستوى اهتمام الشباب بالقطاع الزراعي منخفض للغاية. يجب أن تكون هناك وسائط تمهيدية بالإضافة إلى مناهج مسلية ويمكن الوصول إليها بسهولة في الإرشاد الزراعي، بحيث يمكن للشباب في المستقبل أن يهيمن على تركيبة المزارعين في إندونيسيا. ينمو تطوير الوسائط التكنولوجية حاليًا بسرعة كبيرة، أحدها هو الترفيه أو وسائط الألعاب. لذلك من خلال هذا البحث، تم تطوير لعبة زراعية تفاعلية من خلال تطبيق نظام ذكاء اصطناعي فيه باستخدام طريقة FSM لتصميم سلوك NPC ومنطق فوزي لتصنيف غلة المحاصيل. في هذه الدراسة، تم الحصول على نتائج جيدة جدًا لتطبيق FSM وطرق المنطق الفوزي مع نتائج التحقق بنسبة 100 ٪ في تجارب تنفيذ الطريقة في الألعاب.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Kurniawan, Fachrul and Arif, Yunifa Miftachul
Keywords: Farm; Game; FSM; Fuzzy Logic Farm; Game, FSM; Fuzzy Logic
Subjects: 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Ach Mashduq Wa'dan
Date Deposited: 05 Sep 2023 09:12
Last Modified: 05 Sep 2023 09:12
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/53929

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item