Responsive Banner

Pergerakan partikel untuk efek aura pada karakter berbasis algoritma boids

Fikri, Rasyiqal (2023) Pergerakan partikel untuk efek aura pada karakter berbasis algoritma boids. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img]
Preview
Text (Fulltext)
19650015.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (1MB) | Preview

Abstract

ABSTRAK:
VFX adalah salah satu teknik yang digunakan untuk meningkatkan pengalaman bermain dalam video game. Untuk menciptakan simulasi visual effect yang menarik padakarakter dalam game, seringkali digunakan partikel sistem yang memiliki pergerakan dinamis. Algoritma boids menjadi pilihan yang tepat karena mampu memberikan perilakuyang fleksibel sesuai dengan lingkungan sekitarnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi potensi algoritma flocking boids dalam meningkatkan tingkatkeimmersivean permainan melalui penerapan efek aura yang menarik pada karakter. Dalam penelitian ini, akan dilakukan dua pengujian berbeda yaitu algoritma boids akan dibandingkan dengan dua algoritma berbeda dan akan diuji tingkat collision, waktu untuk membentuk pola, dan pergerakan partikel. Pengujian yang kedua menggunakan usability testing. Didapatkan algoritma boids tidak terjadi collision antara partikel dengan karakter, membutuhkan waktu 1.47-4.66 detik untuk membentuk pola, dan pergerakannya dinamis.Pada usability testing didapatkan boids memiliki skor rata-rata 2,8, yang menunjukkan bahwa pengguna cukup puas dengan implementasi tersebut.

ABSTRACT:

VFX is one of the techniques used to enhance the gaming experience invideo games. To create compelling visual effects for characters in games, particlesystems with dynamic movements are often used. The boids algorithm is a suitablechoice as it provides flexible behavior according to the surrounding environment.This study aims to evaluate the potential of the flocking boids algorithm inenhancing the level of game immersion through the application of captivating auraeffects on characters. Two different tests will be conducted in this research. Firstly,the boids algorithm will be compared with two different algorithms, and the levelof collision, pattern formation time, and particle movement will be examined. Thesecond test involves usability testing. The results indicate that the boids algorithmdoes not result in any collision between particles and characters, takes 1.47-4.66seconds to form patterns, and exhibits dynamic movement. In the usability testing,the boids algorithm received an average score of 2.8, indicating that users aresufficiently satisfied with its implementation.

مستخلص البحث:

أتثريات بصريةهي تقنية واحدة تُستخدم لتعزيز جتربة اللعب يف ألعاب الفيديو. من أجل إنشاء أتثريات بصرية مثرية لالهتمامكة ديناميكية. تعترب خوارزميةعلى الشخصيات يف اللعبة ، يتم استخدام نظام اجلسيمات الذي يتمتع حبرBoidsًخيارًا مناسبا حيثتستطيع توفري سلوك مرن يتناسب مع البيئة احمليطة. يهدف هذا البحث إىل تقييم إمكاانت خوارزميةBoidsيف تعزيز مستوى التفاعليةللعبة من خالل تطبيق أتثري اهلالة اجلذاب على الشخصيات. يف هذا البحث ، سيتم إجراء اختبارين خمتلفني ، حيث سيتم مقارنةخوارزميةBoidsكة اجلسيمات.مع خوارزميتني خمتلفتني وسيتم اختبار مستوى التصادم ، والوقت املستغرق لتشكيل األمناط ، وحراالختبار الثاين سيشمل اختبار قابلية االستخدام. مت احلصول على نتائج أن خوارزميةBoidsال تواجه تصادمًا بني اجلسيماتوالشخصيات ، وتستغرق ما بني1.47إىل4.66كة ديناميكية. يف اختبار قابلية االستخدام ، متاثنية لتشكيل األمناط ، وتتمتع حبراحلصول على متوسطدرجة8.2خلوارزميةBoids، مما يشري إىل رضا املستخدمني عن التنفيذ

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Fadilah, Juniardi Nur and Faisal, Muhammad
Keywords: Boids; Aura; Game Boids; Aura; Game oids :،Aura، لعبة.
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Rasyiqal Fikri
Date Deposited: 21 Aug 2023 10:01
Last Modified: 21 Aug 2023 10:01
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/52755

Downloads

Downloads per month over past year

Loading...

Actions (login required)

View Item View Item