Riduan, Riduan (2023) Implementasi metode multimedia development life cycle pada perancangan aplikasi augmented reality pengenalan benda museum (studi kasus: Museum Sepuluh Nopember Surabaya). Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
|
Text (Fulltext)
19650020.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Preview |
Abstract
ABSTRAK:
Perkembangan teknologi saat ini telah menciptakan berbagai kemajuan, termasuk teknologi augmented reality (AR). AR merupakan teknologi yang menggabungkan objek maya 2D atau 3D ke dalam lingkungan nyata atau 3D, yang kemudian diproyeksikan ke dalam waktu atau lingkungan yang nyata. Salah satu bidang yang dapat diintegrasikan dengan AR adalah pendidikan dan pengetahuan, dengan museum sebagai salah satu objek yang dapat diimplementasikan dalam pengenalan AR. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang dipilih karena kesesuaian dengan tujuan perancangan aplikasi interaktif untuk pengenalan benda museum. Metode MDLC ini terdiri dari enam tahap: pengonsepan (Concept), perancangan (Design), pengumpulan materi (Material Collecting), pembuatan (Assembly), pengujian (Testing), dan pendistribusian (Distribution). Pada akhir penelitian, dihasilkan aplikasi augmented reality pengenalan benda museum untuk memberikan informasi mengenai benda-benda di Museum Sepuluh November Surabaya. Hasil pengamatan, implementasi, dan uji coba perangkat lunak menunjukkan bahwa aplikasi ini mendapatkan respons positif dari pengguna. Berdasarkan pengujian usabilitas dengan melibatkan 28 responden, persentase kemudahan penggunaan sebesar 85,256% dan persentase kepuasan pengguna sebesar 84,818%. Hal tersebut menunjukkan tingkat kepuasan dan kemudahan yang sangat baik. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi augmented reality pengenalan benda museum ini efektif dan mendapatkan tingkat kepuasan yang tinggi dari pengguna.
ABSTRACT:
The development of technology today has created various advancements, includingaugmented reality (AR) technology. AR is a technology that combines virtual 2D or 3Dobjects into the real 3D environment, which is then projected into the real-time or real-world environment. One field that can be integrated with AR is education and knowledge,with museums being one of the objects that can be implemented in AR recognition. In thisstudy, the method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which ischosen due to its suitability for designing interactive applications for museum objectrecognition. The MDLC method consists of six stages: concept, design, material collecting,assembly, testing, and distribution. At the end of the study, an augmented realityapplication for museum object recognition based on marker tracking was developed toprovide information about the objects in the Museum Sepuluh November Surabaya. Theobservation, implementation, and software testing results showed that the applicationreceived positive responses from users. Based on the usability testing involving 28respondents, the learnability percentage was 85,256% and the user satisfaction percentagewas 84,818%. These results indicate a high level of satisfaction and ease of use. Therefore,it can be concluded that this augmented reality application for museum object recognitionis effective and highly satisfying for users.
مستخلص البحث:
أدت التطورات التكنولوجية احلالية إىل تطورات خمتلفة ، مبا يف ذلك تقنية الواقع املعزز. الواقع املعزز هو تقنية جتمع بنيكائنات افرتاضية ثنائية أو ثالثية األبعاد يف بيئة حقيقية أو ثالثية األبعاد يتم عرضها بعد ذلك يف وقت أو بيئة حقيقية. أحد اجملاالتاليت ميكن دجمها مع الواقع املعزز هو التعليم واملعرفة، مع وجود املتاحف كأحد األشياء اليت ميكن تنفيذها يف مقدمة الواقع املعزز.الطريقة املستخدمة يف هذا البحث هي دورة حياة تطوير الوسائط املتعددةواليت مت اختيارها بسبب مالءمتها هبدف تصميم تطبيقاتتفاعلية إلدخال مقتنيات املتحف.تتكون طريقة دورة حياة تطوير الوسائط املتعددة من ست مراحل: املفهوم والتصميم ومجع املوادوالتجميع واالختبار والتوزيع.يف هناية البحث، مت إنتاج تطبيق الواقع املعزز للتعرف على األشياء ابملتحف لتوفري معلومات حولاألشياءيف متحف10نوفمرب سورااباي.تظهر نتائج املراقبة والتنفيذ واالختبار للربانمج أن هذا التطبيق قد تلقى استجابة إجيابية من املستخدمني.بناء على اختبار قابلية االستخدام الذي مشل28مستجيبا، بلغت نسبة سهولة االستخدام85.256٪ ونسبة رضا املستخدم84.818٪. هذا يدل على مستوى جيد جدًا من الرضا والراحة. وابلتايل، ميكن استنتاج أن تطبيق الواقع املعزز للتعرف على كائناملتحف هذا فعال وحيصل على مستوى عال من الرضا من املستخدمني
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Basid, Puspa Miladin Nuraida Safitri A and Crysdian, Cahyo |
Keywords: | Augmented Reality; Multimedia Development Life Cycle; Marker-Based Tracking; Museum; Museum Sepuluh Nopember Surabaya; Usability Testing. Augmented Reality; Multimedia Development Life Cycle; Marker-Based Tracking; Museum; Museum Sepuluh Nopember Surabaya; Usability Testing. الواقع املعزز، دورة حياة تطوير الوسائط املتعددة، التتبع املستند إىل العالمة، املتحف، متحف10نوفمرب سورااباي، اختبار قابلية االستخدام |
Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080305 Multimedia Programming 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0803 Computer Software > 080309 Software Engineering |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Riduan Riduan |
Date Deposited: | 11 Aug 2023 13:27 |
Last Modified: | 11 Aug 2023 13:27 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/52370 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |