Attamimy, Yasir Rabbani (2017) 3D Forest Adventure Game untuk pengenalan pohon lindung Indonesia menggunakan algoritma Firefly sebagai Pathfinding pada NPC. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
11650038.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
ABSTRAK
3D Forest Adventure ini merupakan game bergenre First Person Shooter (FPS), dimana misi dari game ini adalah menyerang seluruh NPC (Non Player Character) dalam kurun waktunya yang telah ditentukan, sehingga jika waktunya telah selesai dan player belum selesai membidik seluruh NPC maka misi gagal.
Selain itu NPC (Non Player Character) merupakan karakter dalam game yang bergerak secara acak. Oleh karena itu game ini membahas tentang bagaimana NPC dapat berperilaku sesuai dengan parameter yang ada dalam algoritma Firefly.
Algoritma Firefly adalah sebuah algoritma metaheuristik yang terinspirasi dari perilaku berkedip kunang-kunang. Didalam algoritma Firefly nantinya kita akan menemukan beberapa parameter yang akan menjadi acuan gerak antar Firefly / Non Player Character. Diantara parameter yang dimaksud adalah Intensitas cahaya Firefly, Jarak Firefly, dan Pergerakan Firefly. Karena terdapat prosedur standar untuk menerapkan Algoritma Firefly.
ABSTRACT
3D Forest Adventure is a game called First Person Shooter (FPS), where the mission of this game is the entire NPC (Non Character Player) attack within the specified time period, so when it's done and the player has not fully targeted all NPC then it fails.
In addition NPC (Character Non Player) is a character in the game that moves randomly. Therefore this game discusses about how NPC can behave in accordance with parameters that exist in the Firefly algorithm.
The Firefly algorithm is a metaheuristic algorithm that is inspired by the flashing behavior of fireflies. In the Firefly algorithm we will find some parameters that will be the motion reference between Firefly / Character Non Player. Parameters Among the intended light intensity of Firefly, Firefly Distance, and Firefly Movement. Because there is a standard procedure for implementing firefly algorithms.
ملخص البحث
مغامرة في الغابة هذه هي لعبة أول شخص مطلق النار، حيث مهمة هذه اللعبة هي لمهاجمة بأكمله مجلس الشعب (الأحرف غير لاعب) في غضون الثلاث المقبلة ع لها سلفا، بحيث إذا كان الوقت قد انتهى ولاعب غير مكتمل اطلاق النار على مجلس الشعب بأكمله ثم فشلت المهمة, وعلاوة على ذلك مجلس الشعب (غير حرف لاعب) هو شخصية في المباراة التي تتحرك بشكل عشوائي, لذلك، هذه اللعبة هو حول كيفية الشخصيات تتصرف وفقا للمعايير التي توجد في خوارزمية اليراع.
اليراع الخوارزمية هي الأدلة العليا خوارزمية مستوحاة من سلوك اليراعات امض, في خوارزمية اليراع في وقت لاحق سوف نجد بعض المعلمات التي ستكون الحركة المرجعية بين الأحرف اليراع / غير بلاير, بين المعلمة في السؤال هو شدة ضوء اليراع، وبعد المسافة اليراع، وحركة اليراع. وبما أن هناك إجراءات موحدة لتطبيق اليراع خوارزمية
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Faisal, Muhammad and Kurniawan, Fachrul |
Keywords: | Firefly; Non Player Character (NPC); First Person Shooter (FPS); Firefly; Non Player Character (NPC); First Person Shooter (FPS); اليراع; غير لاعب الأحرف أول شخص مطلق النار |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Koko Prasetyo |
Date Deposited: | 27 Jun 2023 10:47 |
Last Modified: | 27 Jun 2023 10:47 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/51098 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |