Fauzan, Ujang (2017) Game-3D education sebagai pengenalan kosa-kata Bahasa Arab menggunakan fuzzy sugeno untuk pembangkit prilaku pada NPC. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
11650035.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
ABSTRAK
Game kosa-kata bahasa arab ini merupakan game bergenre adventure, dimana terdapat 1 misi yakni mengumpulkan Point dari pencarian benda yang ditampilkan dilayar game berbentuk kosa-kata bahasa arab. Untuk menyelesaikan misi 1, pemain dihadapkan dengan NPC (musuh) berupa monster telor mungil yang dapat mengurangi stamina pemain dan akan dibantu oleh NPC (pembantu) yang siap saat pemain membutuhkannya dengan ketentuan dalam game. Non- Player Character (NPC) merupakan karakter pada game yang bergerak otomatis tanpa kendali pemain. Penelitian ini membahas tentang bagaimana membuat NPC berperilaku cerdas yang perilakunya berubah sesuai dengan variable yang dimiliki. Untuk memberikan kecerdasan pada NPC digunakan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) yakni metode Fuzzy State Machine yang merupakan gabungan dari Finite State Machine untuk memodelkan perilaku NPC dan logika Fuzzy untuk menghasilkan keputusan perilaku NPC yang variatif apakah NPC berperilaku membantu, bersiaga atau menjauh.
Dalam penelitian ini digunakan Fuzzy Sugeno karena keluarannya berupa konstanta tegas yang nilainya mewakili tiap perilaku dengan 4 inputan yakni jarak, skor dan kemampuan serta waktu. Hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa metode Fuzzy State Machine dapat menjadikan NPC berperilaku dinamis dan variatif sesuai dengan variable input yang dimilki.
ABSTRACT
Arabic Vocabulary Game is an adventure game genre, where there is a mission that is collecting Point from the search object, which is displayed in the game in the form of Arabic vocabulary. To complete the first mission, players are confronted with NPC (enemies) in the form of small egg monsters that can reduce the power of players. But players will be assisted by a NPC (helper) who is ready whenever players need it with in-game’s provisions.
Non-Player character (NPC) is a character in game which have automatic movement without controlled by player. This research explain about how to make Non-Player Character (NPC) have intelligent behavior which the behavior can change suitable with variable of his. To give an intelligent, used an artificial intelligence “Fuzzy State Machine”.
Fuzzy State Machine is a method combination from Finite State Machine to modelling behavior of Non-Player Character (NPC) and Fuzzy Logic to produce a decision variational behavior of NPC, what the NPC get prepared, or came near or shoot. This research, use Fuzzy Sugeno because the output of it is a crisp value which the value can represent every behavior with 3 inputs : distance, score and ability. The result of this research, give evidence that Fuzzy State Machine can make the NPC have dynamic behavior and variation suitable with variable input he has.
مستخلص البحث
لعبة المفردات في اللغة العربية هي لعبة النوع مغامرة، حيث هناك مهمة واحدة أن يجمع نقطة الأجسام البحث التي يتم عرضها على الشاشة لعبة على شكل المفردات العربية. لاكمال المهمة الأولى، تواجه اللاعبين مع مجلس الشعب (العدو) في شكل وحوش البيض الصغيرة التي يمكن أن تقلل من القدرة على التحمل اللاعب وسيساعده في مجلس الشعب (المساعد) التي هي على استعداد عند الحاجة لاعبين مع أحكام في اللعبة, غير اعب حرفا ()هو شخصية في المباراة التي تتحرك تلقائيا دون السيطرة على لاعب , تتناول هذه الدراسة كيفية جعل مجلس الشعب السلوك الذكي الذي يتغير وفقا لمتغير المملوكة السلوك لتوفير معلومات استخبارية عن مجلس الشعب لاستخدام الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) وهو غامض آلة الدولة التي هو مزيج من آلة الدولة محدود لنموذج سلوك مجلس الشعب ومنطق غير واضح لاتخاذ القرارات السلوك من الشخصيات المتنوعة سواء مجلس الشعب يتصرف مساعدة، في حالة تأهب أو بعيد , نتائج هذه الدراسة تثبت أن آلة غامض الدولة يمكن أن تجعل الشخصيات تتصرف بشكل ديناميكي ومتنوع وفقا لمتغير المدخلات أنني تملكها.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Faisal, Muhammad and Nugroho, Fresy |
Keywords: | Fuzzy Sugeno; Finite State Machine; Perilaku NPC; perilaku variatif; Fuzzy Sugeno; Finite State Machine; Perilaku NPC; perilaku variatif; كلمات ضبابي ;الة الد و لة محدود; السلوك; والسلوك تفاوتت |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Koko Prasetyo |
Date Deposited: | 27 Jun 2023 10:47 |
Last Modified: | 27 Jun 2023 10:47 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/51096 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |