Numasari, Laeli (2017) Implementasi metode Weighted Sum Model sebagai penentu kenaikan level pada Game Help Ahmad. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
10650029.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
ABSTRAK
Bahasa Arab merupakan Bahasa yang penting untuk dipelajari oleh umat Islam sedari dini, karena Bahasa Arab merupakan Bahasa dari Al-Quran dan Al-Hadist sehingga umat Islam haruslah mengerti Bahasa Arab agar dapat mempeljari agamanya.
Game edukasi merupakan game yang diadaptasi untuk keperluan belajar dan mengajar dengan cara yang lebih menarik. Penulis disini membuat sebuah game edukasi Bahasa Arab yang diharapkan dapat membantu proses belajar. Dalam game ini penulis menggunakan algoritma Weighted Sum Model yang digunakan sebagai penentu kenaikan level terhadap player.
Dalam implementasinya, kriteria yang digunakan sebagai penentu kenaikan level terhadap player berjumlah tiga, antara lain: jumlah poin, nyawa, dan waktu. Kemudian alternative yang ada adalah naik level atau ulang level.
ABSTRACT
Arabic Language is an important language to be learned by Moslems since childhood, because Arabic is the language of Al-Quran and Al-Hadist so that Moslems must understand Arabic in order to be able to learn his religion.
Educational game is a game that is adapted for the purposes of teaching and learning in a more appealing way. The author here made an Arabic educational game that was expected to help the learning process. In this game the author used an algorithm Weighted Sum Model as a determinant of the increase in the level of the player.
In the implementation, the criteria used as determinants of the increase in the level of the player were three, they were: the number of points, lives, and time. Then the existing alternative was to level up or reset the level.
مستخلص البحث
اللغة العربية هي لغة مهمة ليتعلمها المسلمون في سن مبكر، وذلك لأن اللغة العربية هي لغة القرآن والحديث حيث المسلمون لابد لهم أن يفهموا اللغة العربية من أجل التفقه في الدين.
اللعبة التعليمية هي لعبة كان تكييفها لأغراض التعليم والتعلم بطريقة أكثر جاذبية. أعد المؤلف هنا اللعبة التعليمية العربية التي ترجى أن تساعد في عملية التعلم. يستخدم المؤلف في هذه اللعبة الغوارزمية نموذج المرجح المجموع يستخدم كالمحدد للزيادة في مستوى اللاعب.
في التنفيذ، المعايير المستخدمة كالمحدد للزيادة في مستوى اللاعب ثلاثة، منها: عدد النقاط، الحياة، الوقت. ثم هناك البديل
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Hariyadi, M. Amin and Crysdian, Cahyo |
Keywords: | Game; edukasi; Bahasa Arab; Weighted Sum Model; Game; Education; Arabic Language; Weighted Sum Model; اللعبة; التعليم; اللغة العربية; نموذج المرجح المجموع |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Koko Prasetyo |
Date Deposited: | 27 Jun 2023 10:42 |
Last Modified: | 12 Jul 2023 10:35 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/51051 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |