Setiawan, Sofyan (2017) Game 3D multiplayer pembelajaran Akhlak menggunakan algoritma A* (A Star) pada NPC untuk mencari posisi player. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
10650001.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (5MB) | Request a copy |
Abstract
ABSTRAK
Akhlak merupakan hal yang sangat fundamental dalam agama Islam. Akhlak menentukan kepribadian dan karakter seseorang. Jika seseorang mempunyai akhlak baik, maka orang tersebut akan bermanfaat dan dihormati orang lain. Jika seseorang mempunyai akhlak buruk, maka orang tersebut akan merugikan dan dibenci oleh orang lain. Penerapan akhlak baik perlu di biasakan setiap orang ketika terjun dimasyarakat. Karena masyarakat yang menerapkan akhlak baik maka kehidupan di masyarakat akan tentram, adil dan sejahtera. Pendidikan akhlak perlu ditanamkan sejak dini agar anak-anak mulai terlatih dengan akhlak baik dan menjauhi akhlak buruk. Demi mendukung bidang pendidikan akhlak, peneliti bermaksud menghadirkan salah satu solusi menyenangkan untuk mempermudah pendidikan akhlak ke sebuah game. Permainan tersebut bertema edukasi. Penelitian ini menjelaskan bagaimana merancang algoritma pathfinding pada agen musuh.
Permainan Ustadz Survival untuk media pembelajaran akhlak menggunakan algoritma A* (A star) sebagai pathfinding. Pada agen musuh berbasis desktop yang dibangung dengan software Unity 3D. Pemain bertugas menyelesaikan misi yang sarat akan nilai pengenalan terhadap akhlak baik dan buruk. Agen musuh mengimplementasikan sistem kecerdasan buatan yang akan mencari keberadaan player. Implementasi kecerdasan buatan pada penelitian ini memanfaatkan metode pathfinding dengan algoritma A* (A star) yang digunakan sebagai pencarian rute terdekat. Penelitian ini difokuskan pada plaform dekstop.
ABSTRACT
Moral is a very fundamental thing in Islam. Morals determine the personality and character of a person. If someone has a good character, then that person would be beneficial and respected by others. If a person has a bad character, then that person will be hurt and hated by others.Implementation of good morals need to familiarize everyone when it falls in the community. Because the people who implement good morals, life in society would be peaceful, just and prosperous. Moral education needs to be instilled from an early age that children begin trained with good morals and stay away from bad morals. In order to support the field of moral education, researchers intend to present one fun solution to facilitate moral education to a game. The game is themed education. This research explains how to design pathfinding algorithm on enemy agents.
Ustadz Survival game to learn moral learning using A* (A star) algorithm as pathfinding. On a desktop based enemy agent built with Unity 3D software. The player in charge of completing the mission are loaded with an introduction to the moral values of good and bad. The enemy agent implements an artificial intelligence system that will search for the presence of a player.
Implementation of artificial intelligence in this study utilize pathfinding method with A * (A star) algorithm which is used as the nearest route search. This study focused on the desktop plaform.
ملخص البحث
لقد كان الأخلاق هو أساس البناية الإسلام. والأخلاق مفيدة في تشكيل الشخصية الإنسان. إذا كان الشخص له الأخلاق الكريمة فصار الشخص نافعًا للآخرين يخترمه الناس. وعكس ذلك إذا كان الشخص له الأخلاق السيئة فصار الشخص ضرراً للآخرين ويكرهه الناس. التربية الأخلاقية عند الشخص هي أمر مهم ونحن في حاجة على تطبيق تلك الأخلاق في المجتمع. لأن تطبيق الأخلاق الكريمة في المجتمع ناجمة إلى ظهور السلامة، والعدالة، والساكنة.
ووجب علينا أن نطبق تربية الأخلاقية منذ سن مبكرة لكي تعودوا الأطفال بأخلاق الكريمة واجتناب الأخلاق الكريهة. بهدف لدعم مجال التربية الأخلاقية، يقصد الباحث لتقديم الابتكار الممتعة لتسهيل تريبة الأخلاقية بوسيلة الألعاب. وتتميز هذا الألعاب بموضوع التعليمي. شرح هذا البحث طريقة تصميم خوارزمية الاستطلاعية في كيل العدو.
ويسمى هذه الألعاب باسم Ustadz Survival كوسيلة التربية الأخلاقية باستخدام نظام الخوارزمية مستعمرة النملة (A* (A star)) كلاستطلاعية (pathfinding) لكيل العدو سطح على أساس
المكتب التي بنيت مع برنامج Unity 3D. كلفت لاعبين لاستكمال البعثات التي تتضمن كثيراً قيمة الأخلاقية حول أخلاق الكريمة أو أخلاق الكريهة. والعدو هو تمثيل عن تطبيق الذكاء الاصطناعي التي كلفت في البحث عن وقوع اللاعب.
وتطبيق الذكاء الاصطناعي في هذا البحث استفادة من طريقة الاستطلاعية بنظام الخوارزمية مستعمرة النملة ومفيد هذه الطريقة في إيجاد أقرب المسار. ويركز هذا البحث في منصة سطح المكتب.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Arif, Yunifa Miftachul and Mardhiyah, Ainatul |
Keywords: | Pencarian Rute; Agen Musuh; Permainan Edukasi;' A* (A star); Route Search; Enemy Agent; Educational Game; A * (A star); البحث; كيل العدو; ألعاب التعليمية; مستعمرة النمل (A* (A star)) |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Koko Prasetyo |
Date Deposited: | 27 Jun 2023 10:43 |
Last Modified: | 27 Jun 2023 10:43 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/51045 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |