Huda, Ahmad Samsul (2016) Game edukasi cepat tepat dengan metode Finite State Machine (FSM) pada smartphone. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Text (Fulltext)
09650073.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
ABSTRAK
Game yang memiliki konten pendidikan lebih dikenal dengan istilah game edukasi. Game berjenis edukasi ini bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain, sehingga dengan perasaan senang diharapkan anak bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan. Jenis ini sebenarnya lebih mengacu kepada isi dan tujuan game, bukan jenis yang sesungguhnya.
Game sebagai edukasi yang menarik merupakan salah satu terobosan konten yang bersifat pendidikan sebagai media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini menjelaskan bagaimana merancang sebuah game quiz yang memberikan pertanyaan materi pembelajaran di sekolah untuk serta mengevaluasi siswa. Game Edukasi Cepat-Tepat dengan metode Finite State Machine (FSM) pada smartphone. User atau siswa tingkat sekolah menengah pertama atau setingkat menjawab pertanyaan sesuai materi pembelajaran sekolah dengan cepat dan tepat yang akan di batasi oleh waktu, siapa yang paling cepat dan tepat dalam menjawab pertanyaan maka akan mendapat peringkat tertinggi.
Quiz Game adalah bentuk permainan atau pikiran di mana pemain (sebagai individu atau dalam tim) berusaha untuk menjawab pertanyaan dengan benar. Di beberapa negara, kuis juga penilaian singkat yang digunakan dalam bidang pendidikan dan mirip dengan mengukur pertumbuhan dalam pengetahuan, kemampuan, atau keterampilan.
Pada penelitian ini, Game ini di bangun menggunakan HTML dan PHP yang di intergrasikan pada Smatrphone Android dengan media framework Phonegap cordova . Pengujian dilakukan pada handphone smartphone Android yang telah terintall APK.
ABSTRACT
Games that have educational content, better known as educational games. education type of game aims to provoke interest in children's learning of the subject matter as you play, so with a sense of excitement expected that children can more easily understand the subject matter presented. This type is actually referring to the content and purpose of the game, instead of the correct type.
Interesting educational game is one of the breakthrough educational content as a medium of learning interesting. This paper describes how to design a quiz game that provides learning materials in question and evaluate students. Fast-educational game Exact methods Finite State Machine (FSM) on a mobile phone / smartphone smart. Users or junior high students to answer questions or similar suitable school learning materials quickly and precisely will be limited by time, who is the most rapid and precise answer to that question will receive the highest ratings.
Quiz Game is a form of game or mind in which the players ( as individuals or in teams ) attempt to answer questions correctly . In some countries , a quiz is also a brief assessment used in education and similar fields to measure growth in knowledge , abilities , or skills.
In this study, this game was built using HTML and PHP in intergrasikan on Android Smatrphone Phonegap cordova Media framework. Tests conducted on the Android smartphone phone. testing applications on a fast game right thing to do after becoming APK.
مستخلص البحث
اللعب هو نوع من النشاط الذي جعل الوضع أكثر من الواقع ، والتي حاول المشاركون إلى الحفاظ على واحد أو أكثر ديمومة القدرة على حصول أهداف المقيدة بقواعد المعينة . تصميم اللعبة بناء على إشارة من الحياة اليومية . الألعاب التي تحتوي على المحتوى التعليمي معروف باسم الألعاب التعليمية . ويهدف التعليم نوع ألعاب لإثارة الاهتمام في تعلم الأطفال للموضوع ما تقومون به ، وذلك مع شعور الإثارة المتوقع أن الأطفال يمكن أن نفهم بسهولة أكبر الموضوع المعروض. بهذا النوع يشير في الواقع إلى مضمون و الغرض من هذه اللعبة ، وليس هذا من النوع أصلا .
لعبة التعليم هو نوع من وسائل الإعلام المستخدمة لتوفير التدريس و زيادة المعرفة من خلال وسائل الإعلام فريدة ومثيرة . ويقصد عادة هذا النوع للأطفال ، فمن الضروري جدا لعبة اللون فالصعوبة هنا لا يهم . اللعبة لمصلحة التعليمية هي واحدة من الطفرات التي هي المحتوى التعليمي باعتبارها وسائل الإعلام التعلم مثيرة للاهتمام. وتصف هذه الورقة كيفية تصميم اللعبة المسابقة التي توفر المواد التعليمية المعنية وتقييم الطلاب في المدرسة . لعبة التعليمية السريع واليمين من خلال أسلوب FSM ( ولايات ميكرونيزيا الموحدة ) على smartphone . لاعب أو صغار مستوى المدارس الثانوية الطالب أو أسئلة أي ما يعادل أجاب المواد التعليمية المدرسية الملائمة بسرعة وبدقة ل تكون محدودة الوقت، الذي هو الأكثر سرعة ودقة في الإجابة على السؤال الذي سوف تتلقى على أعلى الدرجات .
قد بنيت هذه اللعبة في هذه الدراسة باستخدام HTML و PHP في الجمع على Android Smatrphone بوسائل الاعلام إطار Phonegap cordova. الاختبارات التي تجرى على الهاتف المحمولAndroid الذي تم تجميع تقدم في شكل APK .
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Supervisor: | Abidin, Zainal and Yaqin, M. Ainul |
Keywords: | FSM; game; Smartphone ;Android; Framework ;Phonegap cordova; FSM; game; Smartphone ;Android; Framework ;Phonegap cordova;FSM ; اللعب ;Smartphone ;Android; الإطار; Phonegap Cordova |
Departement: | Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika |
Depositing User: | Koko Prasetyo |
Date Deposited: | 27 Jun 2023 10:43 |
Last Modified: | 27 Jun 2023 10:43 |
URI: | http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/50980 |
Downloads
Downloads per month over past year
Actions (login required)
View Item |