Responsive Banner

Penggunaan Metode Fuzzy Sugeno untuk penentuan soal quis berdasarkan Scoring dalam permainan Santri Story 2

Prianto, Gunawan (2015) Penggunaan Metode Fuzzy Sugeno untuk penentuan soal quis berdasarkan Scoring dalam permainan Santri Story 2. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

[img] Text (Fulltext)
09650044.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

ABSTRAK

Game adalah sebuah sistem di mana pemain terlibat dalam konflik buatan, didefinisikan oleh aturan, yang menghasilkan hasil kuantitatif. Pada penelitian ini game yang dibangun adalah jenis Adventure Game. Game ini terdapat metode Fuzzy Sugeno yang diterapkan didalam Quis untuk menentukan permainan. Sehingga Pemain bisa langsung bermain di Level berdasarkan kemampuannya.

Untuk bermain game ini, pemain perlu memperhatikan nilai dan waktu yang digunakan, sebab variabel yang diambil dalam Fuzzy Sugeno untuk membangun game ini adalah dua variabel tersebut. Sehingga pemain bisa melanjutkan permainan Santri Story 2 dengan nilai maksimal.

Game Santri Story 2 ini dibuat bertujuan sebagai media pembelajaran Nahwu. Berbasis Mobile yang bisa dijalankan di device Android. Dengan adanya game ini harapannya belajar nahwu akan lebih cepat, tidak bosan dan menyenangkan.

Dari uji coba yang telah dilakukan metode fuzzy sugeno bisa digunakan untuk menentukan soal quis dalam permainan dengan baik, menggunakan variabel nilai dan waktu menghasilkan skor, kemudian dari skor tersebut dikonversikan menjadi level. Untuk uji coba yang kedua terhadap device mobile android aplikasi berjalan dan tampilan bagus. Tetapi dalam uji coba tersebut juga menghasilkan jalannya aplikasi dan tampilan yang kurang maksimal, dikarenakan spesifikasi device yang kurang mumpuni.

ABSTRACT

Game is a system in which players getting involved in conflicts artificial, defined by the rules that produces the results of quantitative. On this research game built is the kind of adventure game. The game is there are a method of fuzzy sugeno applied in quis to determine the game. So that players can play at the level of directly based on their capacity.

To play this game, players need to pay attention to the value and the time used, for variables taken in fuzzy sugeno to build this game is the two variables. So players can continue the game santri story 2 with the maximum value.

Game Santri Story 2 are made for the purpose of learning nahwu. It could be based on a mobile device android. with the hope that it will learn faster nahwu and it’s not get bored.

Of the trial that has been carried out a method of fuzzy sugeno can be used to determine about quis in a game well, use variable of value and yields scores time later became the of the score being converted into the level of .To the trial that has both against mobile device running android application and display good. But in the trial also produces the course of the applications and a display that is less than

مستخلص البحث

اللعبة هي نظام في أي لاعبين الانخراط في النزاع المفتعل، التي تحددها القواعد التي تنتج النتائج الكمية. في هذه الدراسة، وهي اللعبة التي بنيت هي لعبة مغامرة الكريمة. هذه اللعبة يوجد طريقة ضبابي سوغنوالتي يتم تطبيقها في مسابقة لتحديد اللعبة. بحيث يمكن للاعبين اللعب مباشرة في المستوى على أساس قدرتهم.

للعب هذه اللعبة، اللاعبين بحاجة إلى الالتفات إلى القيمة والوقت الذي يقضيه، لأن تؤخذ المتغيرات في ضبابي سوغنو لبناء هذه اللعبة هي المتغيرين. لاعب حتى يمكن أن تستمر اللعبة سانتري سيطاري ٢ مع حد أقصى للقيمة.

تم إنشاء سانتري سيطاري ٢ يهدف لان يكون المتوسط التعلم نحو. الأجهزة التي يمكن أن تعمل على الروبوت المتحرك القائم. مع آمال تعلم نحوهذه اللعبة سوف يكون أسرع, وليس بالملل والمرح.

من التجارب التي أجريت طريقة غامض سوغنو يمكن استخدامها لتحديد أسئلة المسابقة في المباراة بشكل جيد، وذلك باستخدام قيمة المتغير والوقت لإنتاج النتيجة، ثم من تحويل النتيجة إلى مستوى. للاختبار الثاني ضد الأجهزة المحمولة تشغيل الروبوت التطبيق وطريقة عرض كبيرة. ولكن في هذه التجارب أيضا توليد وعرض التطبيقات قيد التشغيل أقل من الحد الأقصى، وذلك بسبب مواصفات جهاز أقل المؤهلة

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisor: Arif, Yunifa Miftachul and Nurhayati, Hani
Keywords: Game; Adventure Game; Fuzzy Sugeno; Quis; Pemain; Level; Santri Story 2; Mobile; Device Android; Game; Adventure Game; Fuzzy Sugeno; Quis; Player; Level; Santri Story 2; Mobile; Device Android; ألعاب; ألعاب المغامرات; ضبابي سوغنو; مسابقة; لاعبين; مستوى; سانتري سيطاري ٢; موبايل; جهاز الروبوت
Departement: Fakultas Sains dan Teknologi > Jurusan Teknik Informatika
Depositing User: Koko Prasetyo
Date Deposited: 27 Jun 2023 10:44
Last Modified: 27 Jun 2023 10:44
URI: http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/50903

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item